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SDK发行许可 (出版许可协议)

SDK发行许可 (出版许可协议)

在正式发行使用了SDK制作的内容时,需要申请并取得发行许可。对于个别个人用户或小规模发行商,发行许可与费用可被免除。(可扩展性应用程序的发行商除外)

使用SDK测试・开发的阶段无需任何许可。
内容正式上线前需要取得SDK发行许可证

ive2D鼓励用户积极试用Cubism SDK,以用户同意Live2D Proprietary Software 使用授权协议以及Live2D Open Software 使用授权协议为条件,Live2D以不收取任何初始费用的形式为用户提供SDK。用户可免费下载SDK,并用于项目的测试与开发。但是,当用户决定正式发行使用了Cubism SDK开发的内容时,需要与Live2D签署SDK发行许可证的合同(正式名称:出版许可协议)并支付相应的出版许可费。在特定情况下普通用户或小规模事业者可免除许可证以及许可费用(可扩展性应用程序除外)。
对于中型及以上规模的企业出于特定宣传目的临时使用,经 Live2D 审查后,可免除签署合同和支付合同费用。欢迎解更多信息

资源制作

资源制作

使用Cubism Editor制作Live2D模型或动画。

需要使用的产品
Live2D CubismEditor

关于Cubism Editor

购买Editor PRO版的许可证

内容开发

内容开发

使用Cubism SDK在开发引擎中描画制作完成的资源。

需要使用的产品
Live2D CubismSDK

关于Cubism SDK

内容的正式发布

内容的正式发布

在开发完成的内容正式上线前的一个月或以上,发行商需要与Live2D公司签署SDK发行许可证的协议。

需要取得的许可
SDK发行许可证

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常见问题

扫二维码,通过其他方式联系商务负责人
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通过 是/否 图表 快速判断您适用的收费方案

用户要发行的内容适用于哪一个收费方案,主要根据内容的种类、发行商企业规模、内容的营收模式、发行地区数、发行平台数等因素决定。请根据以下步骤判断适合的方案。
* 如果无法判断适用的方案,请联系Live2D进行咨询。
* 如果客户创建的内容不是直接提供给最终用户,而是出售给其他个人或公司(BtoBtoX),请单独联系我们,因为我们提供的计划与以下计划不同。