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面向买断制内容的收费方案 家用游戏机(PS4,PS5,Nintendo Switch,等), PC端

F.面向买断制内容的收费方案
家用游戏机(PS4,PS5,Nintendo Switch,等), PC端

该方案适用于以一次性买断制的形式进行销售的家庭游戏机游戏,及PC游戏或APP。

发行商可以从以下2种支付方案中选择。

请注意在签约完成后,支付方案将无法更改。

支付方案 (1) (一次性费用)

发行商事业规模

按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
一次性费用 免费 免费 600,000日元 3,600,000日元

许可费根据每个产品计算,而不是根据每家发行商计算。

  • 一次性费用总额 = 大規模事業者:360万日元、中規模事業者:60万日元
  • * 产品的发行地区数、发行平台数不会影响一次性费用的计算。
  • * 在iOS,Android,Web端等复数平台发行同一产品,也不会改变一次性费用的金额。

支付方案 (2) (按生产数量)

发行商事业规模

按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
每生产一部 游戏或APP的许可费 免费 免费 40日元 40日元
作品最低保障数量 无限制 30,000部

费用总额根据生产数量计算。

  • 费用支付总额 = 每生产一部游戏或APP的许可费(40日元) × 生产数量
  • * 签约时需要按照最低保障数量支付许可费。当生产数量超过最低保障数量时,发行商需要在每一个季度报告一次超额数量,我们将按照超额量收取相应的费用。
  • * 无论作品发行地区在哪里,都将按照在所有平台发布的作品生产总数量收取许可费。
  • * 当被授权方的事业规模随年销售额的变化而变化时,需要在事业规模变更的下下月的最后一天之前将该消息通知给Live2D公司。当Live2D收到事业规模变更通知并且核实被授权方的事业规模确已变更时,被授权方需要从事业规模变更之月起,遵照Live2D公司列出的上述价格表,另行签订Live2D出版许可协议。
  • * 如果同一产品由多家发行商出版,则需要按发行商数目计算和支付出版许可费用。(发行商之间存在直接资本关系的母公司/子公司的情况除外)然而,对于被许可人将发行许可再授权给其他发行商的情况,可以根据被许可人的事业者规模的支付方式①的费用、或不考虑被许可人的事业者规模的支付方式②的费用,在没有最低保障数量的情况下签订合同。

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