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Live2D Cubism SDK

Live2D Cubism SDK

在各种开发平台实现独特的视觉表现。

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兼容多样的开发环境

Live2D Cubism SDK、是在应用程序中实时运行通过Cubism Editor制作的模型、动画所需的软件开发包。SDK兼容各种开发引擎,面向Unity的SDK支持Unity的标准动画系统(Mecanim),是具有高泛用性的开发包。

面向开发者的实用信息

Live2D GitHub

Live2D GitHub

可随时确认Cubism SDK最近的更新。也欢迎用户们自由提交pull request。

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使用手册&教程

使用手册&教程

详细讲解了Cubism SDK基本使用方法的网站。不论是初学者还是专业开发人员,都能查询到SDK的实用信息。

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Live2D开发团队推特(日/英语)

Live2D开发团队推特(X)(日/英语)

Live2D开发人员关于产品的讨论以及开发日常都会在推特持续更新!

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Cubism SDK 讲习会

Cubism SDK 讲习会

Live2D会定期举行的Cubism SDK讲习会,开发人员会通过讲解和实际演示,指导用户体验如何使用SDK运行由Cubism Editor制作的模型。

即使是没有APP开发经验的参加者,也能够在Live2D开发人员的指导下,体验开发APP的乐趣!

往期讲习会的活动总结

往期讲习会的录播影片

Cubism SDK的发行许可证

Live2D公司以不收取任何初始费用的形式为用户提供Cubism SDK。用户可免费下载SDK,并用于项目的测试与开发。但是,当用户决定要正式发行使用了Cubism SDK开发的内容时,需要与Live2D签署SDK发行许可证的合同(正式名称:出版许可协议)并支付相应的出版许可费。在特定情况下普通用户或小规模事业者可免除许可证以及许可费用(可扩展性应用程序除外)。

SDK发行许可证的详情

Live2D Cubism SDK
for Unity

使用Unity标准的组件构成,Unity开发者无不适感,而且亲和性也高,因此可在开发流程中自然嵌入。

Windows macOS Linux Android iOS WebGL HarmonyOS
NEXT
应对情况
  • * 有关“Cubism SDK for Unity”与“Cubism SDK for Native”的对比,请参照“各Cubism SDK的比较”。
  • * 关于“Cubism SDK for Unity”的消费者用途,请参照“面向消费者的Cubism SDK”一项。
  • * HarmonyOS NEXT的构建和操作需使用面向中国开发者的Unity“团结引擎”。此外,如果需要在中国境外进行构建,则需要使用“DevEco Studio”。

Live2D Cubism SDK
for Native

在C++上安装的SDK,对各种各样的架构的迁移性强。
在示例安装中支持各种各样的渲染器,开发者通过替换SDK代码的一部分,即使在现在不支持的平台上也能使SDK工作。

Windows macOS Linux Android iOS
Cocos2d-x
OpenGL
Metal
DirectX 9.0c
DirectX 11
Vulkan

Live2D Cubism SDK
for Web

这是在WebGL上安装的SDK。支持主要的Web浏览器,能够在广泛的环境工作。
通过TypeScript书写源代码,使用Transpile,能够从JavaScript使用。

Windows macOS Linux Android iOS
Google Chrome
Firefox
Safari
Microsoft Edge

Live2D Cubism SDK
for Java

这是使用了Java实装的SDK。不需要C/C++的相关知识即可开发安卓应用程序,在性能方面,也不会逊色于SDK for Native。
Java也与开发安卓应用程序的官方语言Kotlin兼容,用户可以从Kotlin端调用这个SDK。

下限 (minSdkVersion) 上限 (maxSdkVersion)
Android OS支持版本 Android 5.0(API 21) Android 14.0(API 34)
  • * targetSdkVersion为API 34。

Live2D Cubism SDK
for Cocos Creator

使用了Cocos Creator标准组件构成,Cocos Creator开发者可以快速上手,且SDK与开发引擎高度兼容,可以自然地与开发流程接轨。

v3
支持的Cocos Creator版本 v3.7.0或以上
  • * 不支持v2版本。

面向家用游戏机的Cubism SDK

面向家用游戏机的Cubism SDK为不开放的提供。如欲使用请通过表格咨询本公司。

  • ロゴ
  • ロゴ
PlayStation®4 PlayStation®5 Nintendo Switch™
Cubism Core
Cubism Native Framework
Cubism Native Samples
Cubism Unity Components
Cubism Native MotionSync Components
Cubism Unity MotionSync Components
  • * “PlayStation”、“PlayStation”、“PlayStation4” “PlayStation5” 是株式会社Sony Interactive Entertainment的注册商标或者商标。
  • * Nintendo Switch的Logo、Nintendo Switch是任天堂的商标。

咨询有关家用游戏机SDK的详情

Live2D Cubism SDK
MotionSync Plugin

该插件可以让用户使用从Cubism Editor导出的动态同步(口形同步)设置,在Cubism SDK中实时运行动态同步(口形同步)。

Cubism SDK for Unity Cubism SDK for Native Cubism SDK for Web Cubism SDK for Java Cubism SDK for Cocos Creator
MotionSync Plugin