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面向买断制内容的收费方案 iOS, Android, Web

E.面向买断制内容的收费方案
除家用游戏机, PC端以外

该方案适用于以一次性买断制的形式销售的内容。

发行商可以从以下2种支付方案中选择。

请注意在签约完成后,支付方案将无法更改。

支付方案 (1) (一次性费用)

发行商事业规模

按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
一括料金 免费 免费 100,000日元 600,000日元

许可费根据每个产品计算,而不是根据每家发行商计算。

  • 一次性费用总额 = 大規模事業者:60万日元、中規模事業者:10万日元
  • * 产品的发行地区数、发行平台数不会影响一次性费用的计算。但是,如果是在家庭游戏机或PC端发行的产品,则适用于「面向买断制内容的收费方案(家庭游戏机、PC端)」。

支付方案 (2) (按生产数量)

发行商事业规模

按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
每生产一部游戏或APP的许可费 免费 免费 40日元 40日元
作品最低保障数量 无限制 无限制

费用总额根据生产数量计算。

  • 费用支付总额 = 每生产一部游戏或APP的许可费(40日元) × 生产数量
  • * 原则上发行商需要每个季度报告一次生产数量,并支付相应许可费用。
  • * 如果是下载销售的形式,会先根据生产数量=1,000部来计算并收取许可费用,随后产品的下载数每超过1,000部,发行商需要根据超出1,000部的部分支付许可费。
  • * 发行地区数、发行平台数不影响费用的金额,费用总额根据所有发行平台的合计生产数量计算费用总额。但是,如果是在家用游戏机或PC端发行的买断制内容,则适用于「面向买断制内容的收费方案(家用游戏机、PC端)」。
  • * 当被授权方的事业规模随年销售额的变化而变化时,需要在事业规模变更的下下月的最后一天之前将该消息通知给Live2D公司。当Live2D收到事业规模变更通知并且核实被授权方的事业规模确已变更时,被授权方需要从事业规模变更之月起,遵照Live2D公司列出的上述价格表,另行签订Live2D出版许可协议。
  • * 如果同一产品由多家发行商出版,则需要按发行商数目计算和支付出版许可费用。(发行商之间存在直接资本关系的母公司/子公司的情况除外)

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