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面向运用型内容的收费方案 视频内容类型

C.面向运用型内容的收费方案
视频内容类型

具有初次买断制的盈利模式,

同时不属于买断制内容的方案(家用游戏机、PC端)。

发行商事业规模

按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
基本初期费用 免费 免费 RMB2,423.80
[50,000日元]
RMB14,542.80
[300,000日元]
基本包月费用 免费 免费 RMB969.52
[20,000日元]
RMB4,847.60
[100,000日元]
销售分成 免费 免费 销售额*的5% 销售额*的5%
  • * “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。
  • * 以下折扣价格是以用户同意 “Live2D Logo显示、公司名称标注、成功案例发布” 的内容为前提的价格。
  • * 关于事业规模的详细说明,请查阅这里
  • * 此处显示的为本日的汇率,仅供参考之用。实际扣款金额可能有所变动。

许可费根据发行平台数、销售额计算。

  • 初期费用总额 = 初期費用(大规模事业者:RMB14,542.80[30万日元]、中规模事业者:RMB2,423.80[5万日元])
  • 包月费用总额 = 基本包月费用(大规模事业者:RMB4,847.60[10万日元]、中规模事业者:RMB969.52[2万日元])
  • 销售分成总额 = 应用程序产生的销售总额 × 5%
  • * “销售额” 指因出售或使用派生作品而产生的金额。如果销售额是通过第三方或市场获得,则指该第三方或市场扣除佣金和税款之前的金额。广告收入亦包含在“销售额”之内。
  • * 用于计算销售分成的销售额报告原则上需要每季度提交一次。
  • * 所有费用从游戏、APP正式上线的月份开始计算。
  • * 此处显示的为本日的汇率,仅供参考之用。实际扣款金额可能有所变动。
  • * 在1个发行地区由多个发行商发行时,每个发行商都需要与Live2D公司签订协议,并支付出版许可证费用。(有直接的资本关系的母公司、子公司的情形除外)
  • * 当被授权方的事业规模随年销售额的变化而变化时,需要在事业规模变更的下下月的最后一天之前将该消息通知给Live2D公司。当Live2D收到事业规模变更通知并且核实被授权方的事业规模确已变更时,被授权方需要从事业规模变更之月起,遵照Live2D公司列出的上述价格表,另行签订Live2D出版许可协议。

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