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面向运用型内容的收费方案 非下载内容

C.面向运用型内容的收费方案
非下载内容

该方案适用于不是以应用程序的形式(终端用户无法下载的形式)发布的,并且能持续产生收益的内容。

发行商事业规模

按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
基本初期费用 免费 免费 50,000日元 300,000日元
基本包月费用 免费 免费 20,000日元 100,000日元
销售分成 免费 免费 销售额*的5% 销售额*的5%

许可费根据发行平台数、销售额计算。

  • 初期费用总额 = 初期費用(大规模事业者:30万日元、中规模事业者:5万日元)
  • 包月费用总额 = 基本包月费用(大规模事业者:10万日元、中规模事业者:2万日元)
  • 销售分成总额 = 应用程序产生的销售总额 × 5%
  • * “销售额” 指因出售或使用派生作品而产生的金额。如果销售额是通过第三方或市场获得,则指该第三方或市场扣除佣金和税款之前的金额。广告收入亦包含在“销售额”之内。
  • * 用于计算销售分成的销售额报告原则上需要每季度提交一次。
  • * 所有费用从游戏、APP正式上线的月份开始计算。
  • * 在1个发行地区由多个发行商发行时,每个发行商都需要与Live2D公司签订协议,并支付出版许可证费用。(有直接的资本关系的母公司、子公司的情形除外)
  • * 当被授权方的事业规模随年销售额的变化而变化时,需要在事业规模变更的下下月的最后一天之前将该消息通知给Live2D公司。当Live2D收到事业规模变更通知并且核实被授权方的事业规模确已变更时,被授权方需要从事业规模变更之月起,遵照Live2D公司列出的上述价格表,另行签订Live2D出版许可协议。

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