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面向运用型内容的收费方案 游戏/应用程序类型

G.面向运用型内容的收费方案
游戏/应用程序类型

具有可持续盈利的收入模式(如使用费、项目收费、内容内广告等)、
用户直接使用 SDK 的内容(游戏/应用程序)。

发行商事业规模

按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
基本初期费用
(每个发行地区)
免费 免费 50,000日元 300,000日元
基本包月费用
(每个平台、每个发行地区)
免费 免费 20,000日元 100,000日元

发行地区

Live2D公司将发行地区分为“日本”、“中国大陆及港澳台”、“亚洲(除日本、中国大陆及港澳台以外)”、“北美”、“欧洲”、“其他”6个地区,并按APP的发行地区数计算费用。

  • 日本
  • 中国大陆及港澳台
  • 亚洲
    (除日本、中国大陆及港澳台以外)
  • 北美
  • 欧洲
  • 其他

发行平台

发行平台分为“iOS”、“Android”、“Web”3个。并按APP的发行平台数计算费用。

  • iOS
  • Android
  • Web
  • * “Web”是指作品在网页上运行,用户可通过个人浏览器操作的平台。

费用总额根据发行地区数和发行平台数计算。

  • 初期费用支付总额=基本初期费用 (大规模事业者:30万日元
    中规模事业者:5万日元
    ) × 发行地区数
  • 包月费用支付总额=基本包月费用 (大规模事业者:10万日元
    中规模事业者:2万日元
    ) × 发行平台数 × 发行地区数

* 所有费用从游戏、APP正式上线的月份开始计算。

  • * 在1个发行地区由多个发行商发行时,每个发行商都需要与Live2D公司签订协议,并支付出版许可证费用。(有直接的资本关系的母公司、子公司的情形除外)
  • * 当被授权方的事业规模随年销售额的变化而变化时,需要在事业规模变更的下下月的最后一天之前将该消息通知给Live2D公司。当Live2D收到事业规模变更通知并且核实被授权方的事业规模确已变更时,被授权方需要从事业规模变更之月起,遵照Live2D公司列出的上述价格表,另行签订Live2D出版许可协议。

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