购买

开始使用 Live2D

面向运用型内容的收费方案 可下载内容

G.面向运用型内容的收费方案
可下载内容

该方案适用于包含增值服务(如付费道具、皮肤)等收费要素的应用程序(如手机游戏)。

发行商事业规模

按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
基本初期费用
(每个发行地区)
免费 免费 50,000日元 300,000日元
基本包月费用
(每个平台、每个发行地区)
免费 免费 20,000日元 100,000日元

发行地区

Live2D公司将发行地区分为“日本”、“中国大陆及港澳台”、“亚洲(除日本、中国大陆及港澳台以外)”、“北美”、“欧洲”、“其他”6个地区,并按APP的发行地区数计算费用。

  • 日本
  • 中国大陆及港澳台
  • 亚洲
    (除日本、中国大陆及港澳台以外)
  • 北美
  • 欧洲
  • 其他

发行平台

发行平台分为“iOS”、“Android”、“Web”3个。并按APP的发行平台数计算费用。

  • iOS
  • Android
  • Web
  • * “Web”是指作品在网页上运行,用户可通过个人浏览器操作的平台。

费用总额根据发行地区数和发行平台数计算。

  • 初期费用支付总额=基本初期费用 (大规模事业者:30万日元
    中规模事业者:5万日元
    ) × 发行地区数
  • 包月费用支付总额=基本包月费用 (大规模事业者:10万日元
    中规模事业者:2万日元
    ) × 发行平台数 × 发行地区数

* 所有费用从游戏、APP正式上线的月份开始计算。

  • * 在1个发行地区由多个发行商发行时,每个发行商都需要与Live2D公司签订协议,并支付出版许可证费用。(有直接的资本关系的母公司、子公司的情形除外)
  • * 当被授权方的事业规模随年销售额的变化而变化时,需要在事业规模变更的下下月的最后一天之前将该消息通知给Live2D公司。当Live2D收到事业规模变更通知并且核实被授权方的事业规模确已变更时,被授权方需要从事业规模变更之月起,遵照Live2D公司列出的上述价格表,另行签订Live2D出版许可协议。

扫二维码,通过其他方式联系商务负责人
扫二维码,通过其他方式联系商务负责人