
SDK发行许可 (出版许可协议)
在正式发行使用了SDK制作的内容时,需要申请并取得发行许可。对于个别个人用户或小规模发行商,发行许可与费用可被免除。(可扩展性应用程序的发行商除外)
在正式发行使用了SDK制作的内容时,需要申请并取得发行许可。对于个别个人用户或小规模发行商,发行许可与费用可被免除。(可扩展性应用程序的发行商除外)
Live2D鼓励用户积极试用Cubism SDK,以用户同意Live2D Proprietary Software 使用授权协议以及Live2D Open Software 使用授权协议为条件,Live2D以不收取任何初始费用的形式为用户提供SDK。用户可免费下载SDK,并用于开发测试与正式开发。但是,当用户决定正式发行使用了Cubism SDK开发的内容时(包括测试上线),需要与Live2D签署SDK发行许可证的合同(正式名称:出版许可协议)并支付相应的出版许可费。在特定情况下普通用户或小规模事业者可免除许可证以及许可费用(可扩展性应用程序除外)。
对于中型及以上规模的企业出于特定宣传目的临时使用,经 Live2D 审查后,可免除签署合同和支付合同费用。 欢迎解更多信息。
在开发完成的内容正式上线前的一个月或以上,发行商需要与Live2D公司签署SDK发行许可证的协议。
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如果您要在游戏(家用游戏机、手机游戏等)中导入 Cubism SDK,请从下面的流程图中勾选相关方案。
当客户使用 Live2D 制作的虚拟主播进行直播时,您应该会使用动作捕捉软件。
可读取 Live2D 模型的动作捕捉软件中会包含 Live2D Cubism SDK,因此这些动作捕捉软件中有以下声明。
如上所述,如果使用动作捕捉软件制作内容,并且销售额超过 2000 万日元,您就必须与 Live2D 签订合同并支付授权费。(具体细节请查看动作捕捉软件的许可协议)。
这种情况下属于 “可扩展性应用 ”方案。
如果您的销售额超过 2,000 万日元,请联系我们。
虚拟主播用的动作捕捉软件属于 “可扩展应用程序”。
发布可扩展应用程序需要审查和签订合同。如需了解更多信息,请参阅下页并使用表格进行申请。
如果您想导入Cubism SDK,将Live2D作为人工智能和聊天机器人界面接口,请查看以下相关计划。
首先,请先检查您的使用是否适用于 “可扩展应用程序”。
发布可扩展性应用程序需要审查和合同。如需了解更多信息,请参阅下面的页面并使用表格进行申请。
请根据以下流程图查找符合的方案。
Web应用程序的情况……不安装在终端用户设备上,而是通过网络浏览器或类似设备提供的内容。
本地应用程序的话…..以应用程序形式提供的内容,安装并使用在最终用户设备(智能手机、个人电脑、消费电子产品等)上。
对于动画内容,客户制作含有 Cubism SDK 的工具创建的内容,并以视频形式提供给最终用户,这种情况属于可扩展性应用。
如果最终用户希望在自己的设备(个人电脑、智能手机等)上运行的工具/软件中导入Cubism SDK,请确认是否属于以下方案? *“最终用户”是指最终使用衍生作品和输出文件的个人或组织。
“可扩展应用程序”是指使用 SDK 对服务或内容进行大幅度功能扩展的作品。
发布可扩展性应用程序需要审查和合同。如需了解更多信息,请参阅下面的页面并使用表格进行申请。
请根据以下流程图查找符合的方案。
如需使用不属于现有许可计划的内容,如游戏厅设备,活动,嵌入式系统等,请另行联系我们。
我们的负责人员将在了解内容后,为您提供合同方案。