用户在考虑使用Live2D的SDK开发游戏、APP时,首先在验证SDK之上进行判断。为此,Live2D公司以同意SDK下载时的Live2D Proprietary Software软件许可协议及Live2D Open Software软件许可协议为条件,以无初期费用的形式提供各SDK。在试用、开发阶段,不因使用SDK发生费用。但是,用户发布使用Live2D的SDK创建的游戏、APP等时,需要依据Live2D Proprietary Software 软件许可协议中包含的条款,签订SDK发行许可证协议(正式名称:出版许可协议),并支付出版许可的许可证费用。
包含头像等的扩展功能的作品(可扩展性APP)不是本许可证的对象。
根据用户的内容(发布的个别产品)的收益模型决定方案。
1
您可以在开发等过程中试用Cubism SDK。试用期间不会产生许可费用。
2
决定将Cubism SDK导入作品后,请在正式发行作品的1个月前,通过以下表单申请并签订出版许可协议。
3
我们将根据协议的具体内容收取相应的许可费。(根据协议内容,分为一次性付清、月付、季度支付等形式)
适合于包含道具收费等收费要素的收益模型的内容。
该打折价格是在内容上发布“Live2D Logo和成功案例”为前提的价格。
按全年销售额,将事业所规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。
普通用户 (全年销售额低于1千万日元) |
小规模事业者 (全年销售额低于1千万日元) |
中规模事业者 (全年销售额低于1亿日元) |
大规模事业者 | |
---|---|---|---|---|
初期费用(每个发行地区) | 免费 | 免费 | 50,000日元 | 300,000日元 |
包月费用(每个平台) | 免费 | 免费 | 20,000日元 | 100,000日元 |
* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。
Live2D公司将发行地区分为“日本”、“中国大陆及港澳台”、“亚洲(除日本、中国大陆及港澳台以外)”、“北美”、“欧洲”、“其他”6个地区,分别设定许可证费用。
平台被分为“iOS”、“Android”、“Web”3个。
* “Web”是指作品在网页上运行,用户可通过个人浏览器操作的平台。
适合于免费或者一次性版权费的收益模型的内容。
该打折价格是在内容上发布“Live2D Logo和成功案例”为前提的价格。
按全年销售额,将事业所规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。
普通用户 (全年销售额低于1千万日元) |
小规模事业者 (全年销售额低于1千万日元) |
中规模事业者 (全年销售额低于1亿日元) |
大规模事业者 | |
---|---|---|---|---|
一次性费用(每个平台) | 免费 | 免费 | 100,000日元 | 600,000日元 |
* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。
Live2D公司将发行地区分为“日本”、“中国大陆及港澳台”、“亚洲(除日本、中国大陆及港澳台以外)”、“北美”、“欧洲”、“其他”6个地区,分别设定许可证费用。
平台被分为“iOS”、“Android”、“Web”3个。
* “Web”是指作品在网页上运行,用户可通过个人浏览器操作的平台。
指的是以买断制为收益模式的家庭游戏机及PC游戏。
此价格是以在作品中添加Live2D Logo并展示发布在成功案例页面为前提的折后优惠价。
用户规模按照全年销售额可分为“大型企业”、“中型企业”、“小型企业”、“普通用户”四大类型。
普通用户 (全年销售额低于1千万日元) |
小型企业 (全年销售额低于1千万日元) |
中型企业 (全年销售额低于1亿日元) |
大型企业 | |
---|---|---|---|---|
每创建一个作品的许可费 | 免费 | 免费 | 40日元 | 40日元 |
作品最低保障数量 | – | – | 无限制 | 30,000部 |
* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。
* 签约时需要按照最低保障数量支付许可费。
当制作数量超过最低保障数量时,请在每一个季度报告一次超额量,我们将按照超额量收取相应的费用。
* 无论作品发行地区在哪里,都将按照在所有平台发布的作品制作总量收取许可费。
* 当作品在一个发行地区由多家出版方发行,需要每家出版方都分别签订协议,并支付出版许可费。(有直接资本关系的母公司与子公司除外)
* 当被授权方的业务规模随年销售额的变化而变化时,需要在业务规模变更的下下月的最后一天之前将该消息通知给Live2D公司。
当Live2D收到业务规模变更通知并且核实被授权方的业务规模确已变更时,被授权方需要从业务规模变更之月起,遵照Live2D公司列出的上述价格表,另行签订Live2D出版许可协议。
适合于主机游戏、游戏机、数字标牌、活动,嵌入等,有关上述记载以外的平台、使用形态的内容,请另行咨询。
可扩展性APP指的是拥有大幅度扩展功能的软件,这些功能所提供的服务或内容中运用了SDK。
具体而言包含以下类型: 通过添加及组合文件或数据,使用及生成不特定的多个模型的衍生作品(例如头像);单个主题中包含多个作品或其他作品的衍生作品;通过单个主题能够访问到其他作品的衍生作品(例如相关作品合集或门户网站)。
发布可扩展性应用程序需要审查及签约
为确保Live2D公司可持续的SDK提供体制与Live2D的商业生态,在发布可扩展性应用程序时必须向Live2D公司申请,并需要审查和签订出版授权协议。
即便是在通常情况无需签订出版许可协议的“普通用户”或“小规模事业者”,在发布可扩展性应用程序时同样需要经过审查及签约。
审查时我们一般需要应用程序符合以下条件:
更多关于《Live2D Logo显示、公司名称标注、
成功案例登录指南》的详情请见此
按全年销售额,我们将事业者规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。
普通用户 (年度销售额不足1千万日元) |
小规模事业者 (年度销售额不足1千万日元) |
中规模事业者 (年度销售额不足1亿日元) |
大规模事业者 | |
---|---|---|---|---|
初期费用 (发行地区无限制) |
免费 | 免费 | 50,000日元 | 300,000日元 |
年度费用 (按每个平台计算) |
免费 | 免费 | 240,000日元 | 1,200,000日元 |
销售分成 | 每售出一份300日元 or 销售额的20%* (以较高者为准) | 每售出一份300日元 or 销售额的20%* (以较高者为准) | 销售额的5%* | 销售额的5%* |
希望签订可扩展性APP的发行许可证协议时,请通过以下链接中的表单进行申请。 本公司确认后会另行联系。
有关“可扩展性APP”签约产品合集请点击此处。