Live2D

许可证购买/更新

关于Live2D SDK发行许可证,出版许可协议以及可扩展性应用的说明

SDK发行许可证
(出版许可协议)是什么?

SDK发行许可证(正式名称为出版许可协议)是在发布使用了Live2D SDK开发的内产品时所需要的官方授权。我们理解,我们的用户在开发阶段需要先试用和评估Live2D SDK。 因此,我们在不收取任何初始费用的情况下,允许用户下载Live2D SDK。但是,用户决定正式发布使用了Live2D SDK开发的产品(游戏、应用程序等)时,用户需要与我们签订出版许可协议,并支付相应的出版许可费用(特定情况下普通用户或小规模事业者可以免除,详见下述使用条款*)。您的产品所适用的收费方案,将根据产品的类型、盈利模式、发行平台及地区、以及发行商的企业规模来判断。

*有关Live2D SDK的使用条款和条件,请参见Live2D Proprietary Software软件许可协议Live2D Open Software软件许可协议

主要的收费方案与方案详情如下

出版许可协议的签约流程

1

试用与开发

您可以在开发等过程中试用Cubism SDK。试用期间不会产生许可费用。

2

签订出版许可协议

决定将Cubism SDK导入作品后,请在正式发行作品的1个月前,通过以下表单申请并签订出版许可协议。

3

支付许可费

我们将根据协议的具体内容收取相应的许可费。(根据协议内容,分为一次性付清、月付、季度支付等形式)

4

服务中止

请在服务中止的一个月前通过《服务中止联络表单》联系我们。

许可费

面向运用型内容的收费方案
可下载内容

面向运用型内容的收费方案
非下载内容

面向买断制内容的收费方案
家用游戏机(PS4,PS5,Nintendo Switch,等),PC端

面向买断制内容的收费方案
iOS,Android,Web端

面向非营利性内容的收费方案
iOS,Android,Web端

面向非营利性内容的收费方案
数字标牌,Web端

可扩展性应用程序

其他
游戏厅设备,线下活动等

面向运用型内容的收费方案可下载内容

该方案适用于包含增值服务(如付费道具、皮肤)等收费要素的应用程序(如手机游戏)。
以下折扣价格是以用户同意 “Live2D Logo显示、公司名称标注、成功案例发布” 的内容为前提的价格。

发行商事业规模

「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
基本初期费用(每个发行地区) 免费 免费 50,000日元 300,000日元
基本包月费用(每个平台、每个发行地区) 免费 免费 20,000日元 100,000日元

* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。

发行地区

Live2D公司将发行地区分为“日本”、“中国大陆及港澳台”、“亚洲(除日本、中国大陆及港澳台以外)”、“北美”、“欧洲”、“其他”6个地区,并按APP的发行地区数计算费用。

  • 日本
  • 中国大陆及港澳台
  • 亚洲
    (除日本、中国大陆及港澳台以外)
  • 北美
  • 欧洲
  • 其他

发行平台

发行平台分为“iOS”、“Android”、“Web”3个。并按APP的发行平台数计算费用。

  • iOS
  • Android
  • Web

* “Web”是指作品在网页上运行,用户可通过个人浏览器操作的平台。

费用总额根据发行地区数和发行平台数计算。

  • 初期费用支付总额
    =基本初期费用(大规模事业者:30万日元
    中规模事业者:5万日元
    )×发行地区数
  • 包月费用支付总额
    =基本包月费用(大规模事业者:10万日元
    中规模事业者:2万日元
    )×发行平台数×发行地区数

* 所有费用从游戏、APP正式上线的月份开始计算。

  • * 在1个发行地区由多个发行商发行时,每个发行商都需要与Live2D公司签订协议,并支付出版许可证费用。(有直接的资本关系的母公司、子公司的情形除外)
  • * 当被授权方的事业规模随年销售额的变化而变化时,需要在事业规模变更的下下月的最后一天之前将该消息通知给Live2D公司。当Live2D收到事业规模变更通知并且核实被授权方的事业规模确已变更时,被授权方需要从事业规模变更之月起,遵照Live2D公司列出的上述价格表,另行签订Live2D出版许可协议。

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面向运用型内容的收费方案非下载内容

该方案适用于不是以应用程序的形式(终端用户无法下载的形式)发布的,并且能持续产生收益的内容。
以下折扣价格是以用户同意 “Live2D Logo显示、公司名称标注、成功案例发布” 的内容为前提的价格。

发行商事业规模

「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
基本初期费用 免费 免费 50,000日元 300,000日元
基本包月费用 免费 免费 20,000日元 100,000日元
销售分成 每售出一份300日元 or 销售额的20%* (以较高者为准) 每售出一份300日元 or 销售额的20%* (以较高者为准) 销售额*的5%* 销售额*的5%*

* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。

许可费根据发行平台数、销售额计算。

  • 初期费用总额
    =初期費用(大规模事业者:30万日元、中规模事业者:5万日元)
  • 包月费用总额
    =基本包月费用(大规模事业者:10万日元、中规模事业者:2万日元)
  • 销售分成总额
    =应用程序产生的销售总额×5%

* “销售额” 指因出售或使用派生作品而产生的金额。如果销售额是通过第三方或市场获得,则指该第三方或市场扣除佣金和税款之前的金额。广告收入亦包含在“销售额”之内。
* 用于计算销售分成的销售额报告原则上需要每季度提交一次。
* 所有费用从游戏、APP正式上线的月份开始计算。

  • * 在1个发行地区由多个发行商发行时,每个发行商都需要与Live2D公司签订协议,并支付出版许可证费用。(有直接的资本关系的母公司、子公司的情形除外)
  • * 当被授权方的事业规模随年销售额的变化而变化时,需要在事业规模变更的下下月的最后一天之前将该消息通知给Live2D公司。当Live2D收到事业规模变更通知并且核实被授权方的事业规模确已变更时,被授权方需要从事业规模变更之月起,遵照Live2D公司列出的上述价格表,另行签订Live2D出版许可协议。

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面向买断制内容的收费方案家用游戏机(PS4,PS5,Nintendo Switch,等),PC端

该方案适用于以一次性买断制的形式进行销售的家庭游戏机游戏,及PC游戏或APP。
以下折扣价格是以用户同意 “Live2D Logo显示、公司名称标注、成功案例发布” 的内容为前提的价格。

发行商可以从以下2种支付方案中选择。

支付方案 (1)

发行商事业规模

「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
一次性费用 免费 免费 600,000日元 3,600,000日元

* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。

许可费根据每个产品计算,而不是根据每家发行商计算。

  • 一次性费用总额
    =大規模事業者:360万日元、中規模事業者:60万日元

* 产品的发行地区数、发行平台数不会影响一次性费用的计算。
* 在iOS,Android,Web端等复数平台发行同一产品,也不会改变一次性费用的金额。

支付方案 (2)

发行商事业规模

「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
每生产一部 游戏或APP的许可费 免费 免费 40日元 40日元
作品最低保障数量 无限制 30,000部

* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。

费用总额根据生产数量计算。

  • 费用支付总额
    =每生产一部游戏或APP的许可费(40日元)×生产数量

* 签约时需要按照最低保障数量支付许可费。当生产数量超过最低保障数量时,发行商需要在每一个季度报告一次超额数量,我们将按照超额量收取相应的费用。
* 无论作品发行地区在哪里,都将按照在所有平台发布的作品生产总数量收取许可费。

  • * 当被授权方的事业规模随年销售额的变化而变化时,需要在事业规模变更的下下月的最后一天之前将该消息通知给Live2D公司。当Live2D收到事业规模变更通知并且核实被授权方的事业规模确已变更时,被授权方需要从事业规模变更之月起,遵照Live2D公司列出的上述价格表,另行签订Live2D出版许可协议。

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面向买断制内容的收费方案iOS,Android,Web端

该方案适用于以一次性买断制的形式销售的内容。
以下折扣价格是以用户同意 “Live2D Logo显示、公司名称标注、成功案例发布” 的内容为前提的价格。

发行商可以从以下2种支付方案中选择。

支付方案 (1)

发行商事业规模

「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
一括料金 免费 免费 100,000日元 600,000日元

* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。

许可费根据每个产品计算,而不是根据每家发行商计算。

  • 一次性费用总额
    =大規模事業者:60万日元、中規模事業者:10万日元

* 产品的发行地区数、发行平台数不会影响一次性费用的计算。但是,如果是在家庭游戏机或PC端发行的产品,则适用于「面向买断制内容的收费方案(家庭游戏机、PC端)」。

支付方案 (2)

发行商事业规模

「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
每生产一部游戏或APP的许可费 免费 免费 40日元 40日元
作品最低保障数量 无限制 无限制

* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。

费用总额根据生产数量计算。

  • 费用支付总额
    =每生产一部游戏或APP的许可费(40日元)×生产数量

* 原则上发行商需要每个季度报告一次生产数量,并支付相应许可费用。
* 如果是下载销售的形式,会先根据生产数量=1,000部来计算并收取许可费用,随后产品的下载数每超过1,000部,发行商需要根据超出1,000部的部分支付许可费。
* 发行地区数、发行平台数不影响费用的金额,费用总额根据所有发行平台的合计生产数量计算费用总额。但是,如果是在家用游戏机或PC端发行的买断制内容,则适用于「面向买断制内容的收费方案(家用游戏机、PC端)」。

  • * 当被授权方的事业规模随年销售额的变化而变化时,需要在事业规模变更的下下月的最后一天之前将该消息通知给Live2D公司。当Live2D收到事业规模变更通知并且核实被授权方的事业规模确已变更时,被授权方需要从事业规模变更之月起,遵照Live2D公司列出的上述价格表,另行签订Live2D出版许可协议。

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面向非营利性内容的收费方案iOS,Android,Web端

该方案适用于非营利性、终端用户可以下载并使用的内容。
以下折扣价格是以用户同意 “Live2D Logo显示、公司名称标注、成功案例发布” 的内容为前提的价格。

发行商可以从以下2种支付方案中选择。

支付方案 (1)

发行商事业规模

「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
一次性费用 免费 免费 100,000日元 600,000日元

* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。

许可费根据每个产品计算,而不是根据每家发行商计算。

  • 一次性费用总额
    =大规模事业者:60万日元、中规模事业者:10万日元

* 发行地区数、发行平台数不会影响一次性费用的金额。

支付方案 (2)

发行商事业规模

「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
基本包月费用 免费 免费 25,000日元 200,000日元

* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。

许可费根据每个产品计算,而不是根据每家发行商计算。

  • 每月支付总额
    =大规模事业者:20万日元、中规模事业者:2.5万日元

  • * 在1个发行地区由多个发行商发行时,每个发行商都需要与Live2D公司签订协议,并支付出版许可的许可证费用。(有直接的资本关系的母公司、子公司的情形除外)
  • * 当被授权方的事业规模随年销售额的变化而变化时,需要在事业规模变更的下下月的最后一天之前将该消息通知给Live2D公司。当Live2D收到事业规模变更通知并且核实被授权方的事业规模确已变更时,被授权方需要从事业规模变更之月起,遵照Live2D公司列出的上述价格表,另行签订Live2D出版许可协议。

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面向非营利性内容的收费方案数字标牌,Web端

该方案适用于非营利性的数字标牌或网页。
以下折扣价格是以用户同意 “Live2D Logo显示、公司名称标注、成功案例发布” 的内容为前提的价格。

发行商可以从以下3种支付方案中选择。

支付方案 (1)

发行商事业规模

「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
基本包月费用
(每台数字标牌)
免费 免费 25,000日元
(第2台或以上5,000日元)
25,000日元
(第2台或以上5,000日元)

* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。

许可费根据数字标牌的数量计算。

  • 每月支付总额
    =基本月额费用(2.5万日元、第2台或以上按每台5,000日元计算)× 数字标牌的台数

* 发行地区数和发行平台数不会影响费用总额。费用只根据数字标牌的数量计算。
* 所有费用从产品 上线的月份开始计算。

支付方案 (2)

发行商事业规模

「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
基本包月费用 免费 免费 25,000日元 25,000日元
销售分成 免费 免费 销售额*的5% 销售额*的5%

* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。

许可费根据产品的销售额计算。

  • 月额费用总额
    =月额费用(2.5万日元)
  • 销售分成总额
    =应用程序产生的销售总额×5%

* 发行地区数、发行平台数不影响费用的金额,许可费总额由月额费用和销售分成组成。
* “销售额” 指因出售或使用派生作品而产生的金额。如果销售额是通过第三方或市场获得,则指该第三方或市场扣除佣金和税款之前的金额。广告收入亦包含在“销售额”之内。
* 用于计算销售分成的销售额报告原则上需要每季度提交一次。
* 所有费用从游戏、APP正式上线的月份开始计算。

支付方案 (3)

发行商事业规模

「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
一次性费用
(每家发行商)
免费 免费 600,000日元 600,000日元

* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。

许可费根据产品的销售额计算。

  • 一次性费用的总额
    =大规模事业者:60万日元、中规模事业者:60万日元

* 发行地区数、发行平台数不影响费用的金额。

  • * 在1个发行地区由多个发行商发行时,每个发行商都需要与Live2D公司签订协议,并支付出版许可的许可证费用。(有直接的资本关系的母公司、子公司的情形除外)
  • * 当被授权方的事业规模随年销售额的变化而变化时,需要在事业规模变更的下下月的最后一天之前将该消息通知给Live2D公司。当Live2D收到事业规模变更通知并且核实被授权方的事业规模确已变更时,被授权方需要从事业规模变更之月起,遵照Live2D公司列出的上述价格表,另行签订Live2D出版 许可协议。

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可扩展性应用程序

「可扩展性应用程序」指的是使用了Live2D SDK并且具有大幅度扩展功能的应用程序(例如支持自定义模型上传或面捕功能的直播类APP、虚拟人物生成APP、动画生成工具等)。具体而言包含以下类型: 通过添加及组合文件或数据,使用或生成不特定的多个模型的衍生作品(例如虚拟人物);单个产品中包含了多个作品或其他作品的衍生作品;通过单个产品能够访问到其他作品的衍生作品(例如相关作品合集或门户网站)。

发布可扩展性应用程序需要审查及签约

为确保Live2D公司现有的SDK的提供体制和Live2D的商业生态,在发布可扩展性应用程序前必须向Live2D公司申请,并通过审查最后签订出版许可协议。即便是在通常情况下无须签订出版许可协议的“普通用户”或“小规模事业者”,在发布可扩展性应用程序时也需要经过审查及签约。

审查条件(例)

审查时我们一般需要应用程序符合以下条件:

  • * 即使满足上述条件也可能存在审查不通过的情况,请见谅。
  • * 如果应用程序是以完全免费的形式发行,也可能通过其他附加条件获得出版许可。

发行商事业规模

「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。

普通用户
(全年销售额低于1千万日元)
小规模事业者
(全年销售额低于1千万日元)
中规模事业者
(全年销售额低于1亿日元)
大规模事业者
(全年销售额高于1亿日元)
基本初期费用(发行地区无限制) 免费 免费 50,000日元 300,000日元
基本年度费用(按每个平台计算) 免费 免费 240,000日元 1,200,000日元
销售分成 每售出一份300日元 or 销售额的20%* (以较高者为准) 每售出一份300日元 or 销售额的20%* (以较高者为准) 销售额*的5%* 销售额*的5%*

* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。

许可费根据发行平台数、销售额计算。

  • 初期费用总额
    =初期費用(大规模事业者:30万日元
    中规模事业者:5万日元
  • 年度费用总额
    =基本年度费用(大规模事业者:120万日元
    中规模事业者:24万日元
    )×发行平台数
  • 销售分成总额
    =应用程序产生的销售总额×5%

* “销售额” 指因出售或使用派生作品而产生的金额。如果销售额是通过第三方或市场获得,则指该第三方或市场扣除佣金和税款之前的金额。广告收入亦包含在“销售额”之内。
* 用于计算销售分成的销售额报告原则上需要每季度提交一次。
* 所有费用从游戏、APP正式上线的月份开始计算。

  • * 实际费用及具体授权内容可能会根据申请内容或审查结果发生变化。
  • * 当被授权方的事业规模随年销售额的变化而变化时,需要在事业规模变更的下下个月的最后一天之前将该消息通知给Live2D公司。 当Live2D收到事业规模变更通知,并且核实被授权方的事业规模确实变更时,被授权方需要从事业规模变更之月起,遵照Live2D公司列出的上述价格表,另行与Live2D公司签订出版许可协议。

希望发行可扩展性应用程序的用户,请通过以下申请表进行申请。 Live2D确认申请内容后会尽快与申请者联系。

点击此处查看已被授权发行的「可扩展性应用程序」。

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其他游戏厅设备,线下活动等

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