SDK发行许可证(正式名称为出版许可协议)是在发布使用了Live2D SDK开发的内产品时所需要的官方授权。我们理解,我们的用户在开发阶段需要先试用和评估Live2D SDK。 因此,我们在不收取任何初始费用的情况下,允许用户下载Live2D SDK。但是,用户决定正式发布使用了Live2D SDK开发的产品(游戏、应用程序等)时,用户需要与我们签订出版许可协议,并支付相应的出版许可费用(特定情况下普通用户或小规模事业者可以免除,详见下述使用条款*)。您的产品所适用的收费方案,将根据产品的类型、盈利模式、发行平台及地区、以及发行商的企业规模来判断。
*有关Live2D SDK的使用条款和条件,请参见Live2D Proprietary Software软件许可协议及Live2D Open Software软件许可协议。
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您可以在开发等过程中试用Cubism SDK。试用期间不会产生许可费用。
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决定将Cubism SDK导入作品后,请在正式发行作品的1个月前,通过以下表单申请并签订出版许可协议。
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我们将根据协议的具体内容收取相应的许可费。(根据协议内容,分为一次性付清、月付、季度支付等形式)
面向运用型内容的收费方案
可下载内容
面向运用型内容的收费方案
非下载内容
面向买断制内容的收费方案
家用游戏机(PS4,PS5,Nintendo Switch,等),PC端
面向买断制内容的收费方案
iOS,Android,Web端
面向非营利性内容的收费方案
iOS,Android,Web端
面向非营利性内容的收费方案
数字标牌,Web端
可扩展性应用程序
其他
游戏厅设备,线下活动等
该方案适用于包含增值服务(如付费道具、皮肤)等收费要素的应用程序(如手机游戏)。
以下折扣价格是以用户同意 “Live2D Logo显示、公司名称标注、成功案例发布” 的内容为前提的价格。
「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。
普通用户 (全年销售额低于1千万日元) |
小规模事业者 (全年销售额低于1千万日元) |
中规模事业者 (全年销售额低于1亿日元) |
大规模事业者 (全年销售额高于1亿日元) |
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基本初期费用(每个发行地区) | 免费 | 免费 | 50,000日元 | 300,000日元 |
基本包月费用(每个平台、每个发行地区) | 免费 | 免费 | 20,000日元 | 100,000日元 |
* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。
Live2D公司将发行地区分为“日本”、“中国大陆及港澳台”、“亚洲(除日本、中国大陆及港澳台以外)”、“北美”、“欧洲”、“其他”6个地区,并按APP的发行地区数计算费用。
发行平台分为“iOS”、“Android”、“Web”3个。并按APP的发行平台数计算费用。
* “Web”是指作品在网页上运行,用户可通过个人浏览器操作的平台。
* 所有费用从游戏、APP正式上线的月份开始计算。
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该方案适用于不是以应用程序的形式(终端用户无法下载的形式)发布的,并且能持续产生收益的内容。
以下折扣价格是以用户同意 “Live2D Logo显示、公司名称标注、成功案例发布” 的内容为前提的价格。
「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。
普通用户 (全年销售额低于1千万日元) |
小规模事业者 (全年销售额低于1千万日元) |
中规模事业者 (全年销售额低于1亿日元) |
大规模事业者 (全年销售额高于1亿日元) |
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基本初期费用 | 免费 | 免费 | 50,000日元 | 300,000日元 |
基本包月费用 | 免费 | 免费 | 20,000日元 | 100,000日元 |
销售分成 | 每售出一份300日元 or 销售额的20%* (以较高者为准) | 每售出一份300日元 or 销售额的20%* (以较高者为准) | 销售额*的5%* | 销售额*的5%* |
* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。
* “销售额” 指因出售或使用派生作品而产生的金额。如果销售额是通过第三方或市场获得,则指该第三方或市场扣除佣金和税款之前的金额。广告收入亦包含在“销售额”之内。
* 用于计算销售分成的销售额报告原则上需要每季度提交一次。
* 所有费用从游戏、APP正式上线的月份开始计算。
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该方案适用于以一次性买断制的形式进行销售的家庭游戏机游戏,及PC游戏或APP。
以下折扣价格是以用户同意 “Live2D Logo显示、公司名称标注、成功案例发布” 的内容为前提的价格。
发行商可以从以下2种支付方案中选择。
「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。
普通用户 (全年销售额低于1千万日元) |
小规模事业者 (全年销售额低于1千万日元) |
中规模事业者 (全年销售额低于1亿日元) |
大规模事业者 (全年销售额高于1亿日元) |
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一次性费用 | 免费 | 免费 | 600,000日元 | 3,600,000日元 |
* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。
* 产品的发行地区数、发行平台数不会影响一次性费用的计算。
* 在iOS,Android,Web端等复数平台发行同一产品,也不会改变一次性费用的金额。
「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。
普通用户 (全年销售额低于1千万日元) |
小规模事业者 (全年销售额低于1千万日元) |
中规模事业者 (全年销售额低于1亿日元) |
大规模事业者 (全年销售额高于1亿日元) |
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每生产一部 游戏或APP的许可费 | 免费 | 免费 | 40日元 | 40日元 |
作品最低保障数量 | – | – | 无限制 | 30,000部 |
* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。
* 签约时需要按照最低保障数量支付许可费。当生产数量超过最低保障数量时,发行商需要在每一个季度报告一次超额数量,我们将按照超额量收取相应的费用。
* 无论作品发行地区在哪里,都将按照在所有平台发布的作品生产总数量收取许可费。
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该方案适用于以一次性买断制的形式销售的内容。
以下折扣价格是以用户同意 “Live2D Logo显示、公司名称标注、成功案例发布” 的内容为前提的价格。
发行商可以从以下2种支付方案中选择。
「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。
普通用户 (全年销售额低于1千万日元) |
小规模事业者 (全年销售额低于1千万日元) |
中规模事业者 (全年销售额低于1亿日元) |
大规模事业者 (全年销售额高于1亿日元) |
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一括料金 | 免费 | 免费 | 100,000日元 | 600,000日元 |
* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。
* 产品的发行地区数、发行平台数不会影响一次性费用的计算。但是,如果是在家庭游戏机或PC端发行的产品,则适用于「面向买断制内容的收费方案(家庭游戏机、PC端)」。
「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。
普通用户 (全年销售额低于1千万日元) |
小规模事业者 (全年销售额低于1千万日元) |
中规模事业者 (全年销售额低于1亿日元) |
大规模事业者 (全年销售额高于1亿日元) |
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每生产一部游戏或APP的许可费 | 免费 | 免费 | 40日元 | 40日元 |
作品最低保障数量 | – | – | 无限制 | 无限制 |
* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。
* 原则上发行商需要每个季度报告一次生产数量,并支付相应许可费用。
* 如果是下载销售的形式,会先根据生产数量=1,000部来计算并收取许可费用,随后产品的下载数每超过1,000部,发行商需要根据超出1,000部的部分支付许可费。
* 发行地区数、发行平台数不影响费用的金额,费用总额根据所有发行平台的合计生产数量计算费用总额。但是,如果是在家用游戏机或PC端发行的买断制内容,则适用于「面向买断制内容的收费方案(家用游戏机、PC端)」。
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该方案适用于非营利性、终端用户可以下载并使用的内容。
以下折扣价格是以用户同意 “Live2D Logo显示、公司名称标注、成功案例发布” 的内容为前提的价格。
发行商可以从以下2种支付方案中选择。
「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。
普通用户 (全年销售额低于1千万日元) |
小规模事业者 (全年销售额低于1千万日元) |
中规模事业者 (全年销售额低于1亿日元) |
大规模事业者 (全年销售额高于1亿日元) |
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一次性费用 | 免费 | 免费 | 100,000日元 | 600,000日元 |
* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。
* 发行地区数、发行平台数不会影响一次性费用的金额。
「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。
普通用户 (全年销售额低于1千万日元) |
小规模事业者 (全年销售额低于1千万日元) |
中规模事业者 (全年销售额低于1亿日元) |
大规模事业者 (全年销售额高于1亿日元) |
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基本包月费用 | 免费 | 免费 | 25,000日元 | 200,000日元 |
* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。
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该方案适用于非营利性的数字标牌或网页。
以下折扣价格是以用户同意 “Live2D Logo显示、公司名称标注、成功案例发布” 的内容为前提的价格。
发行商可以从以下3种支付方案中选择。
「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。
普通用户 (全年销售额低于1千万日元) |
小规模事业者 (全年销售额低于1千万日元) |
中规模事业者 (全年销售额低于1亿日元) |
大规模事业者 (全年销售额高于1亿日元) |
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基本包月费用 (每台数字标牌) |
免费 | 免费 | 25,000日元 (第2台或以上5,000日元) |
25,000日元 (第2台或以上5,000日元) |
* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。
* 发行地区数和发行平台数不会影响费用总额。费用只根据数字标牌的数量计算。
* 所有费用从产品 上线的月份开始计算。
「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。
普通用户 (全年销售额低于1千万日元) |
小规模事业者 (全年销售额低于1千万日元) |
中规模事业者 (全年销售额低于1亿日元) |
大规模事业者 (全年销售额高于1亿日元) |
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基本包月费用 | 免费 | 免费 | 25,000日元 | 25,000日元 |
销售分成 | 免费 | 免费 | 销售额*的5% | 销售额*的5% |
* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。
* 发行地区数、发行平台数不影响费用的金额,许可费总额由月额费用和销售分成组成。
* “销售额” 指因出售或使用派生作品而产生的金额。如果销售额是通过第三方或市场获得,则指该第三方或市场扣除佣金和税款之前的金额。广告收入亦包含在“销售额”之内。
* 用于计算销售分成的销售额报告原则上需要每季度提交一次。
* 所有费用从游戏、APP正式上线的月份开始计算。
「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。
普通用户 (全年销售额低于1千万日元) |
小规模事业者 (全年销售额低于1千万日元) |
中规模事业者 (全年销售额低于1亿日元) |
大规模事业者 (全年销售额高于1亿日元) |
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一次性费用 (每家发行商) |
免费 | 免费 | 600,000日元 | 600,000日元 |
* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。
* 发行地区数、发行平台数不影响费用的金额。
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「可扩展性应用程序」指的是使用了Live2D SDK并且具有大幅度扩展功能的应用程序(例如支持自定义模型上传或面捕功能的直播类APP、虚拟人物生成APP、动画生成工具等)。具体而言包含以下类型: 通过添加及组合文件或数据,使用或生成不特定的多个模型的衍生作品(例如虚拟人物);单个产品中包含了多个作品或其他作品的衍生作品;通过单个产品能够访问到其他作品的衍生作品(例如相关作品合集或门户网站)。
发布可扩展性应用程序需要审查及签约
为确保Live2D公司现有的SDK的提供体制和Live2D的商业生态,在发布可扩展性应用程序前必须向Live2D公司申请,并通过审查最后签订出版许可协议。即便是在通常情况下无须签订出版许可协议的“普通用户”或“小规模事业者”,在发布可扩展性应用程序时也需要经过审查及签约。
审查时我们一般需要应用程序符合以下条件:
「按全年销售额,将事业规模分为“大规模事业者”、“中规模事业者”、“小规模事业者”、“普通用户”4类。
普通用户 (全年销售额低于1千万日元) |
小规模事业者 (全年销售额低于1千万日元) |
中规模事业者 (全年销售额低于1亿日元) |
大规模事业者 (全年销售额高于1亿日元) |
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基本初期费用(发行地区无限制) | 免费 | 免费 | 50,000日元 | 300,000日元 |
基本年度费用(按每个平台计算) | 免费 | 免费 | 240,000日元 | 1,200,000日元 |
销售分成 | 每售出一份300日元 or 销售额的20%* (以较高者为准) | 每售出一份300日元 or 销售额的20%* (以较高者为准) | 销售额*的5%* | 销售额*的5%* |
* “普通用户”是指年销售额低于1,000万日元的个人、学生、小组及其他团体。
* “销售额” 指因出售或使用派生作品而产生的金额。如果销售额是通过第三方或市场获得,则指该第三方或市场扣除佣金和税款之前的金额。广告收入亦包含在“销售额”之内。
* 用于计算销售分成的销售额报告原则上需要每季度提交一次。
* 所有费用从游戏、APP正式上线的月份开始计算。
希望发行可扩展性应用程序的用户,请通过以下申请表进行申请。 Live2D确认申请内容后会尽快与申请者联系。
点击此处查看已被授权发行的「可扩展性应用程序」。
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