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売り切り型コンテンツ向けプラン コンシューマ(PS4,PS5,Nintendo Switch,等),PC

F.売り切り型コンテンツ向けプラン
コンシューマ(PS4,PS5,Nintendo Switch,等),PC

初回売り切りの収益モデルの家庭用ゲーム機およびPCゲーム向けコンテンツ向け。

下記2つからお支払い方法をお選びいただけます。

ご契約完了後にお支払い方法の変更はできませんのでご注意ください。

お支払い方法①(一括)

契約料

事業規模は直近の年間の売上高によって一般ユーザー、小規模事業者、中規模事業者、大規模事業者に分類されます。このプランにおいて、個人や小規模事業者はライセンス契約・支払いは不要です。

一般ユーザー
(年間売上1千万円未満)
小規模事業者
(年間売上1千万円未満)
中規模事業者
(年間売上1億円未満)
大規模事業者
一括料金 無料 無料 ¥600,000 ¥3,600,000
  • ※「一般ユーザー」は年間売上高が1,000万円未満の個人・学生・サークル・その他の団体を意味します。
  • ※コンテンツ内で Live2D ロゴ表示+導入実績ページへの掲載を前提とした割引適用後の価格です。
  • ※事業者規模についてはこちらをご覧ください。

ライセンス料はタイトル毎に発生します。

  • 一括料金総支払額=一括料金(大規模事業者:360万円、中規模事業者:60万円)
  • ※配信地域、プラットフォームに関わらず一括料金でライセンス料をお支払いいただきます。
  • ※iOS,Android,Web向けに同タイトルをリリースする場合には、追加でライセンス料の発生はございません。

お支払い方法②(製造本数)

契約料

事業規模は直近の年間の売上高によって一般ユーザー、小規模事業者、中規模事業者、大規模事業者に分類されます。このプランにおいて、個人や小規模事業者はライセンス契約・支払いは不要です。

一般ユーザー
(年間売上1千万円未満)
小規模事業者
(年間売上1千万円未満)
中規模事業者
(年間売上1億円未満)
大規模事業者
製造本数あたりのライセンス料 無料 無料 ¥40 ¥40
タイトルごとのミニマムギャランティ本数 なし 30,000本
  • ※「一般ユーザー」は年間売上高が1,000万円未満の個人・学生・サークル・その他の団体を意味します。
  • ※コンテンツ内で Live2D ロゴ表示+導入実績ページへの掲載を前提とした割引適用後の価格です。
  • ※事業者規模についてはこちらをご覧ください。

ライセンス料は製造本数に応じて発生します。

  • ライセンス料=製造本数あたりのライセンス料(40円)×製造本数
  • ※契約時にミニマムギャランティ本数分のライセンス料をお支払いいただきます。製造本数がミニマムギャランティ本数を超える場合は、超過本数を四半期ごとにご報告いただき、その分のご請求となります。
  • ※ダウンロード販売の場合、販売開始時に1,000本分のライセンス料をお支払いいただき、その後販売本数が1,000本を超える毎に追加でライセンス料をお支払いいただきます。
  • ※配信地域、プラットフォームに関わらず、全プラットフォームの合計製造本数に応じてライセンス料をお支払いいただきます。
  • ※当該ライセンシーは自己の年間の売上高によって決定される事業規模が変わった際には、翌々月末日までにその旨をLive2D社に通知する必要があります。当該通知があった場合およびLive2D社がライセンシーの事業規模が変更されたことを証明できた場合、ライセンシーは事業規模が変化した月に遡って、Live2D社が上記に掲示している価格表に従った別途のLive2D出版許諾契約書を締結する必要があります。
  • ※複数のパブリッシャーで出版する場合は、パブリッシャー毎に出版許諾ライセンス料金のお支払いが必要となります。(直接的な資本関係のある親会社・子会社 の場合を除く)
    ただし、ライセンシーから別のパブリッシャーにサブライセンスを行う場合については、ライセンシーの事業者規模に応じた支払い方法①の料金、もしくはライセンシーの事業者規模に関わらず支払方法②の料金をMGなしでの契約することが可能です。