ซื้อ

ลองใช้ Live2D

เปรียบเทียบคุณสมบัติ – Live2D Cubism ฟรี กับ PRO

เปรียบเทียบคุณสมบัติ – Live2D Cubism ฟรี กับ PRO

ความแตกต่างของคุณสมบัติระหว่าง PRO และ ฟรี Live2D Cubism

PRO

เครื่องมือที่ดีที่สุดและทันสมัยที่สุด และไร้ข้อจำกัด เริ่มต้นด้วยการทดลองใช้ 42 วัน

ซื้อ

ใช้ฟรี

สร้างแบบจำลองและแอนิเมชันพื้นฐาน ฟรีเสมอ
*หากคุณใช้เกินขีดจำกัดเวอร์ชันฟรี จะไม่สามารถบันทึกไฟล์ได้

เริ่มต้นด้วยแผนฟรี

ข้อมูลทั่วไป

การใช้งานเชิงพาณิชย์

เฉพาะผู้ใช้งานทั่วไปและวิสาหกิจขนาดย่อม (ยอดขายต่อปีน้อยกว่า 10 ล้านเยน) เท่านั้นที่สามารถใช้เวอร์ชันฟรีเพื่อวัตถุประสงค์เชิงพาณิชย์ได้
บุคคลอื่นนอกเหนือจากผู้ใช้งานทั่วไปและวิสาหกิจขนาดย่อมได้รับอนุญาตให้ใช้เวอร์ชันฟรีได้เฉพาะในกรณีต่อไปนี้
【วัตถุประสงค์การใช้งาน】 ไม่ใช่เพื่อเชิงพาณิชย์หรือเพื่อการกำกับดูแล
【การใช้ไฟล์เอาต์พุต】 สำหรับงานภายใน แต่ไม่ใช่เพื่อเชิงพาณิชย์ หรือเพื่อวัตถุประสงค์ในการกำกับดูแล

PRO ตกลง
ฟรี ตกลง

ความเข้ากันได้ของข้อมูลของ PRO และเวอร์ชันฟรี

รองรับความเข้ากันได้ของข้อมูล และข้อมูลที่สร้างด้วย PRO เวอร์ชัน สามารถเปิดได้ด้วยเวอร์ชันฟรี เมื่อบันทึกข้อมูลด้วยเวอร์ชันฟรี คุณจำเป็นต้องแก้ไขข้อมูลให้เป็นไปตามข้อจำกัดฟังก์ชันด้วย

PRO ตกลง
ฟรี ตกลง

การสร้างแบบจำลอง

จำนวนไฟล์พื้นผิวสูงสุดต่อโมเดล

หมายถึงรูปภาพส่วนต่างๆ ที่ประกอบกันขึ้นเป็นตัวอักษรหรือวัตถุอื่นๆ ที่เรียงต่อกัน เป็นรูปภาพที่จำเป็นในการส่งออกแบบจำลองเพื่อผสานเข้ากับ SDK

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุด 1 (สูงสุด 2,048 พิกเซล)

จำนวนสูงสุดของ ArtMesh

รูปภาพ PSD ที่โหลดขึ้นมาที่แท็บสร้างแบบจำลองจะได้รับตาข่ายแต่ละเลเยอร์โดยอัตโนมัติและจัดเรียงบนผืนผ้าใบทำงาน ซึ่งแต่ละอันจะเรียกว่า “ArtMesh”
หมายเหตุ: โดยทั่วไปแล้วจำนวนเลเยอร์ใน PSD จะเท่ากับจำนวน ArtMesh

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุด 100

จำนวน Motion Parameters (พารามิเตอร์เคลื่อนที่) สูงสุด

พารามิเตอร์นี้คือการตั้งค่าที่แสดงการเคลื่อนไหวเฉพาะ เช่น [Angle X] (มุม X) หรือ [Mouth open/close] (อ้า/หุบปาก) พารามิเตอร์ที่สร้างขึ้นจะถูกรวมเข้าด้วยกันโดยใช้Timeline (ไทม์ไลน์) เพื่อแสดงการเคลื่อนไหว

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุด 30 (รวม Blend Shape Parameters (พารามิเตอร์ Blend Shape))

จำนวนBlend Shape Parameters (พารามิเตอร์ Blend Shape) สูงสุด

Blend Shape คือฟังก์ชันที่สร้างรูปร่างใหม่โดยรวมความแตกต่างระหว่างรูปร่างวัตถุดั้งเดิมและรูปแบบหลักเข้าด้วยกัน
Blend Shape Parameters (พารามิเตอร์ Blend Shape) เป็นพารามิเตอร์พิเศษที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มรูปแบบหลักของ Blend Shape ได้ โดยจะแตกต่างจากการเปลี่ยนรูปร่างโดยใช้พารามิเตอร์ปกติตรงที่การใช้ Blend Shape จะให้กลไกเปลี่ยนรูปร่างที่ไม่จำเป็นต้องให้ผู้ใช้พิจารณาจำนวนพารามิเตอร์ที่นำมารวมกัน

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุด 3

จำนวนของ Deformers สูงสุด

Deformers (ตัวแปลงรูปทรง) จะใช้งานได้ในกรณีที่คุณต้องการแปลงรูปทรงและย้ายจุดยอด (Vertices) ทั้งหมดของ ArtMesh ไปพร้อมกัน
หมายเหตุ: จำนวนสูงสุดคือจำนวนรวมของ Warp Deformer และ Rotation Deformers

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุด 50

จำนวนส่วนประกอบ

องค์ประกอบของตัวละคร (เช่น ตาและจมูก) จะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มในหน่วยที่เรียกว่า “ส่วนประกอบ” แต่ละส่วนสามารถแสดง/ซ่อน ล็อค และเลือกได้อย่างสะดวก แต่ละส่วนจะอยู่ในรูปโฟลเดอร์ และสามารถซ้อนกันเพื่อให้จัดการได้ในหลายระดับชั้น
หมายเหตุ: จำนวนส่วนประกอบ = จำนวนโฟลเดอร์

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุด 30

ArtPath

ได้เพิ่มวัตถุที่เหมาะกับการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเส้น เช่น เส้นโปรไฟล์ หรือ รอยยับบนเสื้อผ้า เพื่อรองรับการเปลี่ยนรูปร่างที่อิงตามพารามิเตอร์ และสามารถช่วยให้เกิดการแสดงภาพที่สมจริงมากขึ้น ทั้งยังสามารถรักษาคุณภาพภาพวาดเดิมไว้ได้ด้วย

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุด 3

จำนวนการแบ่งส่วนของ Warp Deformer

การเพิ่มจำนวนการแบ่งส่วนของการแปลง Warp Deformer ช่วยให้คุณสามารถสร้างการเคลื่อนไหวตามรูปร่างของ Deformer ได้อย่างไม่เสียรายละเอียด

เรียนรู้เพิ่มเติม

สูงสุด 100 × 100
สูงสุด 9 × 9

Edit Form (Copy, Paste, Blend) (แก้ไขฟอร์ม (คัดลอก, วาง, ผสม))

ฟังก์ชันนี้ช่วยคัดลอกรูปแบบวัตถุ (รูปร่าง ความทึบแสง ลำดับการวาด ฯลฯ) และวางลงในรูปแบบหลักอื่นโดยตรงหรือผสมผสานกันได้

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง
–

โครงสร้างพารามิเตอร์เรียงลำดับวัตถุที่เลือก

คุณลักษณะนี้จะผสานโครงสร้างพารามิเตอร์วัตถุที่เลือก (เส้นโค้ง, รูปภาพ หรือระบบพิกัด)
เข้าไว้ด้วยกัน
ยกตัวอย่างเช่น เมื่อนำไปใช้กับวัตถุ A และ B ที่มีโครงสร้างพารามิเตอร์ต่างกัน พารามิเตอร์ของ A และ B จะมีโครงสร้างเดียวกัน

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง
–

นำพารามิเตอร์ไปใช้กับออบเจ็กต์ย่อย

การดำเนินการนี้จะลบ Deformer ที่เลือก และใช้พารามิเตอร์ของ Deformer ที่ถูกลบไปยัง
ออบเจ็กต์ย่อย

PRO ตกลง
–

ปรับขนาดแบบจำลอง

เปลี่ยนขนาดของแบบจำลองในแท็บ Modeling (สร้างแบบจำลอง)
มีประโยชน์อย่างมากในกรณีที่การเพิ่มการเคลื่อนไหวทำให้โมเดลขยายตัวจนล้ำออกไปนอกขอบของพื้นที่แคนวาส

PRO ตกลง
–

กลุ่ม Draw Order (ลำดับการวาด)

เนื่องจากการวาดนอกหน้าจอสำหรับส่วนต่างๆ จำเป็นต้องเปิดใช้กลุ่ม Draw Order (ลำดับการวาด) จึงมีข้อจำกัดที่คล้ายกันในเวอร์ชันฟรี

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุด 2

มุมมอง Multi (หลาย)

ช่วยให้สามารถแสดงมุมมองได้หลายมุมจากตำแหน่งใดก็ได้
สามารถย้าย เพิ่ม หรือลบแท็บภายในพื้นที่แสดงผลได้

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง
–

การแมปตาข่ายอัตโนมัติที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้า

ค่าปัจจุบันของรายการการตั้งค่าหกรายการที่สามารถกำหนดค่าได้ในกล่องโต้ตอบ [Automatic Mesh generator] (ตัวสร้างตาข่ายอัตโนมัติ) สามารถบันทึกเป็นค่าที่ตั้งไว้
ล่วงหน้าได้

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
ไม่สามารถเพิ่มค่าที่ตั้งไว้
ล่วงหน้าได้

บันทึกภาพสแนปช็อตเป็นภาพแนวทาง

คุณลักษณะที่สะดวกนี้ช่วยให้สามารถใช้ภาพสแนปช็อตเป็นแนวทางให้กับปริมาณในการเปลี่ยนรูปร่างเมื่อสร้างรูปแบบหลักได้

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง
–

ล็อกรูปแบบเริ่มต้น

ทำหน้าที่ล็อกรูปแบบหลักเริ่มต้นและป้องกันไม่ให้แก้ไขได้ เช่น ป้องกันไม่ให้รูปแบบหลักของภาพประกอบต้นฉบับถูกเปลี่ยนแปลงโดยไม่ได้ตั้งใจ

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง
–

ทำซ้ำ

ทำหน้าที่เชื่อมต่อปลายด้านขวาและปลายด้านซ้ายของพารามิเตอร์เข้าด้วยกันเป็นลูป เพื่อสร้างการเคลื่อนที่แบบวนซ้ำ

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุด 2

มุมมอง Solo (เดี่ยว)

ช่วยให้วัตถุที่เลือกแสดงและแก้ไขได้ทันทีด้วยตัวของมันเอง

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง
–

เน้นที่วัตถุที่เลือก

วัตถุที่เลือกจะแสดงอยู่ตรงกลางของพื้นที่ดูภาพ

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง
–

การสร้าง Warp Deformers ซ้ำ

สามารถสร้าง Deformers หลายๆ ตัวต่อเนื่องกันได้โดยไม่ต้องปิดกล่องโต้ตอบ

PRO ตกลง
–

การสร้าง Rotation Deformers ซ้ำ

สามารถสร้าง Deformers หลายๆ ตัวต่อเนื่องกันได้โดยไม่ต้องปิดกล่องโต้ตอบ

PRO ตกลง
–

คัดลอกและวางตาข่าย

รวมฟังก์ชันคัดลอกและวางตาข่าย และฟังก์ชันกลับด้าน ทำให้สามารถสร้างตาข่ายวัตถุที่สมมาตรในแนวตั้งหรือแนวนอนได้อย่างมีประสิทธิภาพ

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง
–

ตรวจจับวัตถุภายนอกขอบเขต Deformer หลักโดยอัตโนมัติ

ตรวจสอบเพื่อตรวจหา Deformer ย่อยหรือจุดยอดของ ArtMesh ที่อยู่นอก Warp Deformer หลัก

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
ฟังก์ชันการตรวจสอบของ Deformer มีข้อจำกัด

การนำเข้า/ส่งออก CSV ของ ID และชื่อ

ชื่อและ ID ของแบบจำลอง ArtMesh, Deformers, ส่วนประกอบ, พารามิเตอร์ และวัตถุอื่นๆ ทั้งหมดสามารถส่งออกเป็นไฟล์ CSV ได้
สามารถเปิดไฟล์ที่ส่งออกได้ด้วย Excel หรือโปรแกรมแก้ไขข้อความ แก้ไข แล้วนำเข้าอีกครั้งเพื่อเปลี่ยนวัตถุทั้งหมดพร้อมกัน

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง
–

การประมาณค่าแบบต่อขยาย

นอกจากวิธีการประมาณค่าพารามิเตอร์แบบเดิม (การประมาณค่าแบบเชิงเส้น) แล้ว
ยังสามารถเลือกการประมาณค่าแบบวงรีและการประมาณค่าแบบ SNS ได้อีกด้วย
วิธีนี้สามารถป้องกันการหดตัวในการแสดงออกของการเคลื่อนไหวของเส้นผมที่ทำให้ ArtMesh เสียรูปทรงโดยตรง

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
จำกัดจำนวนพารามิเตอร์ไว้ที่ 30 ตัว

Onion Skin

ฟังก์ชันนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถตรวจสอบผลลัพธ์การวาดภาพที่ต่อเนื่องกันได้ในเวลาเดียวกัน โดยแสดงเงื่อนไขก่อนหน้าและหลังในรูปแบบโปร่งแสง
ในแท็บ Modeling (การสร้างแบบจำลอง) เส้นทางการเคลื่อนที่สามารถแสดงเป็นเส้นเพื่อให้เห็นภาพการเคลื่อนไหวได้

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
ฟังก์ชัน Show Trajectory
มีข้อจำกัด

Multiply Color, Screen Color (สีแบบทวีคูณ, สีแบบฉายบนจอ)

สามารถคูณและสังเคราะห์สีที่ระบุสำหรับวัตถุได้
เนื่องจากสีที่ระบุสามารถแทรกเป็นรูปแบบหลัก จึงเป็นไปได้ที่จะฝังการเปลี่ยนแปลงสี เช่น ความทึบแสง ลงในภาพเคลื่อนไหว

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง
–

แอนิเมชัน

กำหนดแอนิเมชัน

สามารถแก้ไขรูปร่างแบบจำลองในไทม์ไลน์ได้โดยตรงโดยไม่ต้องปรับการเคลื่อนไหวในแท็บ Modeling (สร้างแบบจำลอง)
คุณสามารถปรับแต่งอย่างละเอียดได้ในแท็บ Animation (แอนิเมชัน) เพื่อให้ตรงกับการเคลื่อนไหวของแอนิเมชันที่ต้องการ

เรียนรู้เพิ่มเติม

อ็อบเจ็คทั้งหมด
ArtMesh เท่านั้น

ขั้นตอนเฟรม

การตั้งค่านี้จะกำหนดขั้นตอนเป็น 2 หรือ 3 เฟรมในไทม์ไลน์ และสามารถใช้เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่คมชัด เช่น แอนิเมชันที่จำกัดได้

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
ขั้นตอนแบบ 3 เฟรมเท่านั้น

แทร็กภาพลำดับ

ฟังก์ชันนี้จะจัดเรียงรูปภาพทั้งหมดที่ถูกส่งออกเป็นลำดับภาพไว้ในแทร็กพิเศษ
ฟังก์ชัน Time Remap สามารถใช้ปรับเวลาแสดงผลใน Graph Editor สำหรับลำดับภาพที่
จัดเรียงแล้ว

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง
–

ลำดับภาพที่ส่งออก

แสดงผลแอนิเมชันเป็นลำดับภาพนิ่ง

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุดขนาด: 1280 × 720 พิกเซล

ไฟล์แอนิเมชัน GIF ขาออก

ส่งออกแอนิเมชันเป็นไฟล์ GIF สามารถกำหนดค่าต่างๆ เช่น อัตราเฟรม และการวนซ้ำได้

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุดขนาด: 1280 × 720 พิกเซล

วิดีโอเอาต์พุต

แสดงผลแอนิเมชันเป็นไฟล์วิดีโอ (MP4, MOV).
เฉพาะ macOS ขนาดสูงสุด: 4096 × 2304 พิกเซล

เรียนรู้เพิ่มเติม

สูงสุด 9.4 ล้านพิกเซล
เฉพาะ macOS ขนาดสูงสุด: 4096 × 2304 พิกเซล
สูงสุดขนาด: 1280 × 720 พิกเซล
+ การแสดงโลโก้ที่แนะนำ

วิดีโอเอาต์พุต (ตัวแปลงสัญญาณเสียง AAC, รองรับ X (เดิมคือ Twitter))

แสดงผลวิดีโอในรูปแบบ MP4 (OpenH264 + AAC) หรือ MOV (PNG + AAC)

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
ข้อจำกัดเกี่ยวกับเสียงเตือนในไฟล์เสียง

รวบรวมไฟล์

คัดลอกและส่งออกไฟล์แอนิเมชันพร้อมกับเนื้อหาที่คุณกำลังใช้งาน
ใช้สำหรับเก็บแอนิเมชันเป็นไฟล์เก็บถาวรหรือส่งมอบให้กับผู้อื่น และสามารถหลีกเลี่ยงอุบัติเหตุ เช่น ไฟล์วัสดุหรือลิงก์สูญหายได้

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
–

แทร็กโมเดลรันไทม์

ฟังก์ชันนี้นำเข้าแบบจำลองรันไทม์ในรูปแบบแทร็กเข้าสู่ฉาก คุณสามารถนำเข้าโมเดลรันไทม์ลงในไทม์ไลน์เพื่อสร้างแอนิเมชันได้

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
บันทึกและเอาต์พุตไม่สามารถใช้งานได้