ซื้อ

ลองใช้ Live2D

เปรียบเทียบคุณสมบัติ – Live2D Cubism ฟรี กับ PRO

เปรียบเทียบคุณสมบัติ – Live2D Cubism ฟรี กับ PRO

ความแตกต่างของคุณสมบัติระหว่าง PRO และ ฟรี Live2D Cubism

PRO

เครื่องมือที่ดีที่สุดและทันสมัยที่สุด และไร้ข้อจำกัด เริ่มต้นด้วยการทดลองใช้ 42 วัน

ซื้อ

ใช้ฟรี

สร้างแบบจำลองและแอนิเมชันพื้นฐาน ฟรีเสมอ
*หากคุณใช้เกินขีดจำกัดเวอร์ชันฟรี จะไม่สามารถบันทึกไฟล์ได้

เริ่มต้นด้วยแผนฟรี

ข้อมูลทั่วไป

การใช้งานเชิงพาณิชย์

เฉพาะผู้ใช้งานทั่วไปและวิสาหกิจขนาดย่อม (ยอดขายต่อปีน้อยกว่า 10 ล้านเยน) เท่านั้นที่สามารถใช้เวอร์ชันฟรีเพื่อวัตถุประสงค์เชิงพาณิชย์ได้
บุคคลอื่นนอกเหนือจากผู้ใช้งานทั่วไปและวิสาหกิจขนาดย่อมได้รับอนุญาตให้ใช้เวอร์ชันฟรีได้เฉพาะในกรณีต่อไปนี้
【วัตถุประสงค์การใช้งาน】 ไม่ใช่เพื่อเชิงพาณิชย์หรือเพื่อการกำกับดูแล
【การใช้ไฟล์เอาต์พุต】 สำหรับงานภายใน แต่ไม่ใช่เพื่อเชิงพาณิชย์ หรือเพื่อวัตถุประสงค์ในการกำกับดูแล

PRO ตกลง
ฟรี ตกลง

ความเข้ากันได้ของข้อมูลของ PRO และเวอร์ชันฟรี

รองรับความเข้ากันได้ของข้อมูล และข้อมูลที่สร้างด้วย PRO เวอร์ชัน สามารถเปิดได้ด้วยเวอร์ชันฟรี เมื่อบันทึกข้อมูลด้วยเวอร์ชันฟรี คุณจำเป็นต้องแก้ไขข้อมูลให้เป็นไปตามข้อจำกัดฟังก์ชันด้วย

PRO ตกลง
ฟรี ตกลง

การสร้างแบบจำลอง

จำนวนไฟล์พื้นผิวสูงสุดต่อโมเดล

หมายถึงรูปภาพส่วนต่างๆ ที่ประกอบกันขึ้นเป็นตัวอักษรหรือวัตถุอื่นๆ ที่เรียงต่อกัน เป็นรูปภาพที่จำเป็นในการส่งออกแบบจำลองเพื่อผสานเข้ากับ SDK

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุด 1 (สูงสุด 2,048 พิกเซล)

จำนวนสูงสุดของ ArtMesh

รูปภาพ PSD ที่โหลดขึ้นมาที่แท็บสร้างแบบจำลองจะได้รับตาข่ายแต่ละเลเยอร์โดยอัตโนมัติและจัดเรียงบนผืนผ้าใบทำงาน ซึ่งแต่ละอันจะเรียกว่า “ArtMesh”
หมายเหตุ: โดยทั่วไปแล้วจำนวนเลเยอร์ใน PSD จะเท่ากับจำนวน ArtMesh

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุด 100

จำนวน Motion Parameters (พารามิเตอร์เคลื่อนที่) สูงสุด

พารามิเตอร์นี้คือการตั้งค่าที่แสดงการเคลื่อนไหวเฉพาะ เช่น [Angle X] (มุม X) หรือ [Mouth open/close] (อ้า/หุบปาก) พารามิเตอร์ที่สร้างขึ้นจะถูกรวมเข้าด้วยกันโดยใช้Timeline (ไทม์ไลน์) เพื่อแสดงการเคลื่อนไหว

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุด 30 (รวม Blend Shape Parameters (พารามิเตอร์ Blend Shape))

จำนวนBlend Shape Parameters (พารามิเตอร์ Blend Shape) สูงสุด

Blend Shape คือฟังก์ชันที่สร้างรูปร่างใหม่โดยรวมความแตกต่างระหว่างรูปร่างวัตถุดั้งเดิมและรูปแบบหลักเข้าด้วยกัน
Blend Shape Parameters (พารามิเตอร์ Blend Shape) เป็นพารามิเตอร์พิเศษที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มรูปแบบหลักของ Blend Shape ได้ โดยจะแตกต่างจากการเปลี่ยนรูปร่างโดยใช้พารามิเตอร์ปกติตรงที่การใช้ Blend Shape จะให้กลไกเปลี่ยนรูปร่างที่ไม่จำเป็นต้องให้ผู้ใช้พิจารณาจำนวนพารามิเตอร์ที่นำมารวมกัน

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุด 3

จำนวนของ Deformers สูงสุด

Deformers (ตัวแปลงรูปทรง) จะใช้งานได้ในกรณีที่คุณต้องการแปลงรูปทรงและย้ายจุดยอด (Vertices) ทั้งหมดของ ArtMesh ไปพร้อมกัน
หมายเหตุ: จำนวนสูงสุดคือจำนวนรวมของ Warp Deformer และ Rotation Deformers

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุด 50

จำนวนส่วนประกอบ

องค์ประกอบของตัวละคร (เช่น ตาและจมูก) จะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มในหน่วยที่เรียกว่า “ส่วนประกอบ” แต่ละส่วนสามารถแสดง/ซ่อน ล็อค และเลือกได้อย่างสะดวก แต่ละส่วนจะอยู่ในรูปโฟลเดอร์ และสามารถซ้อนกันเพื่อให้จัดการได้ในหลายระดับชั้น
หมายเหตุ: จำนวนส่วนประกอบ = จำนวนโฟลเดอร์

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุด 30

ArtPath

ได้เพิ่มวัตถุที่เหมาะกับการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเส้น เช่น เส้นโปรไฟล์ หรือ รอยยับบนเสื้อผ้า เพื่อรองรับการเปลี่ยนรูปร่างที่อิงตามพารามิเตอร์ และสามารถช่วยให้เกิดการแสดงภาพที่สมจริงมากขึ้น ทั้งยังสามารถรักษาคุณภาพภาพวาดเดิมไว้ได้ด้วย

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุด 3

จำนวนการแบ่งส่วนของ Warp Deformer

การเพิ่มจำนวนการแบ่งส่วนของการแปลง Warp Deformer ช่วยให้คุณสามารถสร้างการเคลื่อนไหวตามรูปร่างของ Deformer ได้อย่างไม่เสียรายละเอียด

เรียนรู้เพิ่มเติม

สูงสุด 100 × 100
สูงสุด 9 × 9

Edit Form (Copy, Paste, Blend) (แก้ไขฟอร์ม (คัดลอก, วาง, ผสม))

ฟังก์ชันนี้ช่วยคัดลอกรูปแบบวัตถุ (รูปร่าง ความทึบแสง ลำดับการวาด ฯลฯ) และวางลงในรูปแบบหลักอื่นโดยตรงหรือผสมผสานกันได้

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง

โครงสร้างพารามิเตอร์เรียงลำดับวัตถุที่เลือก

คุณลักษณะนี้จะผสานโครงสร้างพารามิเตอร์วัตถุที่เลือก (เส้นโค้ง, รูปภาพ หรือระบบพิกัด)
เข้าไว้ด้วยกัน
ยกตัวอย่างเช่น เมื่อนำไปใช้กับวัตถุ A และ B ที่มีโครงสร้างพารามิเตอร์ต่างกัน พารามิเตอร์ของ A และ B จะมีโครงสร้างเดียวกัน

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง

นำพารามิเตอร์ไปใช้กับออบเจ็กต์ย่อย

การดำเนินการนี้จะลบ Deformer ที่เลือก และใช้พารามิเตอร์ของ Deformer ที่ถูกลบไปยัง
ออบเจ็กต์ย่อย

PRO ตกลง

ปรับขนาดแบบจำลอง

เปลี่ยนขนาดของแบบจำลองในแท็บ Modeling (สร้างแบบจำลอง)
มีประโยชน์อย่างมากในกรณีที่การเพิ่มการเคลื่อนไหวทำให้โมเดลขยายตัวจนล้ำออกไปนอกขอบของพื้นที่แคนวาส

PRO ตกลง

กลุ่ม Draw Order (ลำดับการวาด)

เนื่องจากการวาดนอกหน้าจอสำหรับส่วนต่างๆ จำเป็นต้องเปิดใช้กลุ่ม Draw Order (ลำดับการวาด) จึงมีข้อจำกัดที่คล้ายกันในเวอร์ชันฟรี

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุด 2

มุมมอง Multi (หลาย)

ช่วยให้สามารถแสดงมุมมองได้หลายมุมจากตำแหน่งใดก็ได้
สามารถย้าย เพิ่ม หรือลบแท็บภายในพื้นที่แสดงผลได้

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง

การแมปตาข่ายอัตโนมัติที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้า

ค่าปัจจุบันของรายการการตั้งค่าหกรายการที่สามารถกำหนดค่าได้ในกล่องโต้ตอบ [Automatic Mesh generator] (ตัวสร้างตาข่ายอัตโนมัติ) สามารถบันทึกเป็นค่าที่ตั้งไว้
ล่วงหน้าได้

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
ไม่สามารถเพิ่มค่าที่ตั้งไว้
ล่วงหน้าได้

บันทึกภาพสแนปช็อตเป็นภาพแนวทาง

คุณลักษณะที่สะดวกนี้ช่วยให้สามารถใช้ภาพสแนปช็อตเป็นแนวทางให้กับปริมาณในการเปลี่ยนรูปร่างเมื่อสร้างรูปแบบหลักได้

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง

ล็อกรูปแบบเริ่มต้น

ทำหน้าที่ล็อกรูปแบบหลักเริ่มต้นและป้องกันไม่ให้แก้ไขได้ เช่น ป้องกันไม่ให้รูปแบบหลักของภาพประกอบต้นฉบับถูกเปลี่ยนแปลงโดยไม่ได้ตั้งใจ

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง

ทำซ้ำ

ทำหน้าที่เชื่อมต่อปลายด้านขวาและปลายด้านซ้ายของพารามิเตอร์เข้าด้วยกันเป็นลูป เพื่อสร้างการเคลื่อนที่แบบวนซ้ำ

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุด 2

มุมมอง Solo (เดี่ยว)

ช่วยให้วัตถุที่เลือกแสดงและแก้ไขได้ทันทีด้วยตัวของมันเอง

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง

เน้นที่วัตถุที่เลือก

วัตถุที่เลือกจะแสดงอยู่ตรงกลางของพื้นที่ดูภาพ

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง

การสร้าง Warp Deformers ซ้ำ

สามารถสร้าง Deformers หลายๆ ตัวต่อเนื่องกันได้โดยไม่ต้องปิดกล่องโต้ตอบ

PRO ตกลง

การสร้าง Rotation Deformers ซ้ำ

สามารถสร้าง Deformers หลายๆ ตัวต่อเนื่องกันได้โดยไม่ต้องปิดกล่องโต้ตอบ

PRO ตกลง

คัดลอกและวางตาข่าย

รวมฟังก์ชันคัดลอกและวางตาข่าย และฟังก์ชันกลับด้าน ทำให้สามารถสร้างตาข่ายวัตถุที่สมมาตรในแนวตั้งหรือแนวนอนได้อย่างมีประสิทธิภาพ

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง

ตรวจจับวัตถุภายนอกขอบเขต Deformer หลักโดยอัตโนมัติ

ตรวจสอบเพื่อตรวจหา Deformer ย่อยหรือจุดยอดของ ArtMesh ที่อยู่นอก Warp Deformer หลัก

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
ฟังก์ชันการตรวจสอบของ Deformer มีข้อจำกัด

การนำเข้า/ส่งออก CSV ของ ID และชื่อ

ชื่อและ ID ของแบบจำลอง ArtMesh, Deformers, ส่วนประกอบ, พารามิเตอร์ และวัตถุอื่นๆ ทั้งหมดสามารถส่งออกเป็นไฟล์ CSV ได้
สามารถเปิดไฟล์ที่ส่งออกได้ด้วย Excel หรือโปรแกรมแก้ไขข้อความ แก้ไข แล้วนำเข้าอีกครั้งเพื่อเปลี่ยนวัตถุทั้งหมดพร้อมกัน

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง

การประมาณค่าแบบต่อขยาย

นอกจากวิธีการประมาณค่าพารามิเตอร์แบบเดิม (การประมาณค่าแบบเชิงเส้น) แล้ว
ยังสามารถเลือกการประมาณค่าแบบวงรีและการประมาณค่าแบบ SNS ได้อีกด้วย
วิธีนี้สามารถป้องกันการหดตัวในการแสดงออกของการเคลื่อนไหวของเส้นผมที่ทำให้ ArtMesh เสียรูปทรงโดยตรง

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
จำกัดจำนวนพารามิเตอร์ไว้ที่ 30 ตัว

Onion Skin

ฟังก์ชันนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถตรวจสอบผลลัพธ์การวาดภาพที่ต่อเนื่องกันได้ในเวลาเดียวกัน โดยแสดงเงื่อนไขก่อนหน้าและหลังในรูปแบบโปร่งแสง
ในแท็บ Modeling (การสร้างแบบจำลอง) เส้นทางการเคลื่อนที่สามารถแสดงเป็นเส้นเพื่อให้เห็นภาพการเคลื่อนไหวได้

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
ฟังก์ชัน Show Trajectory
มีข้อจำกัด

Multiply Color, Screen Color (สีแบบทวีคูณ, สีแบบฉายบนจอ)

สามารถคูณและสังเคราะห์สีที่ระบุสำหรับวัตถุได้
เนื่องจากสีที่ระบุสามารถแทรกเป็นรูปแบบหลัก จึงเป็นไปได้ที่จะฝังการเปลี่ยนแปลงสี เช่น ความทึบแสง ลงในภาพเคลื่อนไหว

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง

แอนิเมชัน

กำหนดแอนิเมชัน

สามารถแก้ไขรูปร่างแบบจำลองในไทม์ไลน์ได้โดยตรงโดยไม่ต้องปรับการเคลื่อนไหวในแท็บ Modeling (สร้างแบบจำลอง)
คุณสามารถปรับแต่งอย่างละเอียดได้ในแท็บ Animation (แอนิเมชัน) เพื่อให้ตรงกับการเคลื่อนไหวของแอนิเมชันที่ต้องการ

เรียนรู้เพิ่มเติม

อ็อบเจ็คทั้งหมด
ArtMesh เท่านั้น

ขั้นตอนเฟรม

การตั้งค่านี้จะกำหนดขั้นตอนเป็น 2 หรือ 3 เฟรมในไทม์ไลน์ และสามารถใช้เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่คมชัด เช่น แอนิเมชันที่จำกัดได้

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
ขั้นตอนแบบ 3 เฟรมเท่านั้น

แทร็กภาพลำดับ

ฟังก์ชันนี้จะจัดเรียงรูปภาพทั้งหมดที่ถูกส่งออกเป็นลำดับภาพไว้ในแทร็กพิเศษ
ฟังก์ชัน Time Remap สามารถใช้ปรับเวลาแสดงผลใน Graph Editor สำหรับลำดับภาพที่
จัดเรียงแล้ว

เรียนรู้เพิ่มเติม

PRO ตกลง

ลำดับภาพที่ส่งออก

แสดงผลแอนิเมชันเป็นลำดับภาพนิ่ง

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุดขนาด: 1280 × 720 พิกเซล

ไฟล์แอนิเมชัน GIF ขาออก

ส่งออกแอนิเมชันเป็นไฟล์ GIF สามารถกำหนดค่าต่างๆ เช่น อัตราเฟรม และการวนซ้ำได้

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
สูงสุดขนาด: 1280 × 720 พิกเซล

วิดีโอเอาต์พุต

แสดงผลแอนิเมชันเป็นไฟล์วิดีโอ (MP4, MOV).
เฉพาะ macOS ขนาดสูงสุด: 4096 × 2304 พิกเซล

เรียนรู้เพิ่มเติม

สูงสุด 9.4 ล้านพิกเซล
เฉพาะ macOS ขนาดสูงสุด: 4096 × 2304 พิกเซล
สูงสุดขนาด: 1280 × 720 พิกเซล
+ การแสดงโลโก้ที่แนะนำ

วิดีโอเอาต์พุต (ตัวแปลงสัญญาณเสียง AAC, รองรับ X (เดิมคือ Twitter))

แสดงผลวิดีโอในรูปแบบ MP4 (OpenH264 + AAC) หรือ MOV (PNG + AAC)

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
ข้อจำกัดเกี่ยวกับเสียงเตือนในไฟล์เสียง

รวบรวมไฟล์

คัดลอกและส่งออกไฟล์แอนิเมชันพร้อมกับเนื้อหาที่คุณกำลังใช้งาน
ใช้สำหรับเก็บแอนิเมชันเป็นไฟล์เก็บถาวรหรือส่งมอบให้กับผู้อื่น และสามารถหลีกเลี่ยงอุบัติเหตุ เช่น ไฟล์วัสดุหรือลิงก์สูญหายได้

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด

แทร็กโมเดลรันไทม์

ฟังก์ชันนี้นำเข้าแบบจำลองรันไทม์ในรูปแบบแทร็กเข้าสู่ฉาก คุณสามารถนำเข้าโมเดลรันไทม์ลงในไทม์ไลน์เพื่อสร้างแอนิเมชันได้

เรียนรู้เพิ่มเติม

ไม่มีข้อจำกัด
บันทึกและเอาต์พุตไม่สามารถใช้งานได้