
Perbandingan Fitur – GRATIS vs PRO
Perbedaan fitur antara versi PRO dan GRATIS.
Versi PRO memungkinkan semua fitur pemodelan dan animasi untuk digunakan hampir tanpa batas.
Program Potongan Harga Siswa Live2D
Petunjuk Pemakaian
Program Diskon Pelajar Live2D memungkinkan siswa dan staf pengajar di institusi pendidikan (SD, SMP, SMA, sekolah kejuruan, universitas, dsb.) untuk menerima kupon DISKON 80% dalam waktu terbatas untuk langganan Live2D Cubism Editor PRO 3 tahun.
Untuk mendapatkan Potongan Harga Siswa, kamu harus memberikan bukti kelayakan melalui alamat email siswa, kredensial dsb.
Kamu dapat mendaftar dengan memasukkan alamat email di formulir kosong melalui halaman Bahasa Inggris di bawah:

Perbedaan fitur antara versi PRO dan GRATIS.
Versi PRO memungkinkan semua fitur pemodelan dan animasi untuk digunakan hampir tanpa batas.
Untuk pembuatan model dan animasi dasar. Selamanya gratis.
*Jika Anda melampaui batasan versi GRATIS, Anda tidak akan dapat menyimpan data.
Penggunaan versi GRATIS untuk komersial/tujuan keuntungan terbatas pada pengguna perorangan dan usaha kecil (penjualan tahunan kurang dari 10 juta yen).
Penggunaan versi GRATIS oleh pihak selain pengguna perorangan dan usaha kecil hanya diperbolehkan untuk tujuan berikut:
[Tujuan Penggunaan] Tujuan non-komersial atau tujuan supervisi
[Tujuan File Output] Penggunaan internal, non-komersial, atau tujuan supervisi
Mendukung kompatibilitas data, sehingga data yang dibuat di versi PRO dapat dibuka di versi GRATIS. Saat menyimpan data di versi GRATIS, data harus diedit agar sesuai dengan batasan fitur.
Merujuk pada gambar di mana bagian-bagian yang menyusun karakter, dll., disusun pada bidang datar. Ini adalah gambar yang diperlukan untuk mengekspor model untuk disematkan ke dalam SDK.
Gambar PSD yang dimuat ke dalam proses pemodelan secara otomatis diberikan mesh untuk setiap layer dan ditempatkan di kanvas. Masing-masing disebut sebagai “ArtMesh”.
*Pada dasarnya, jumlah layer dalam PSD = jumlah ArtMesh.
Parameter adalah pengaturan untuk mengekspresikan gerakan tertentu, seperti [Sudut X] atau [Buka/Tutup Mulut]. Dengan menggabungkan setiap parameter yang dibuat pada timeline, Anda dapat mengekspresikan gerakan (motion).
Blend Shape adalah fitur untuk membuat bentuk baru dengan menjumlahkan selisih antara bentuk asli objek dan Keyform.
Parameter untuk Blend Shape adalah parameter khusus yang dapat menambahkan Keyform Blend Shape. Deformasi menggunakan Blend Shape berbeda dengan deformasi menggunakan parameter biasa, karena mekanisme deformasi dapat dibuat tanpa perlu mengkhawatirkan jumlah perkalian parameter.
Jumlah “Deformer” yang tersedia untuk mengubah bentuk atau memindahkan titik-titik ArtMesh secara bersamaan.
*Jumlah total “Warp Deformer” dan “Rotation Deformer” menjadi target batasan.
Unit grup yang dibagi berdasarkan elemen penyusun karakter (seperti mata atau hidung) disebut “Part”. Sangat membantu karena Anda dapat menampilkan/menyembunyikan, mengunci, atau memilih berdasarkan unit part. Masing-masing berupa folder, dan dimungkinkan untuk mengelola dalam beberapa hierarki dengan cara memasukkannya ke dalam folder lain (nesting).
*Jumlah Part = Jumlah Folder
Telah ditambahkan objek yang cocok untuk menganimasikan ekspresi garis, seperti garis tepi atau kerutan pakaian. Mendukung deformasi dengan parameter, memungkinkan ekspresi yang lebih bebas sambil menjaga tekstur garis dari gambar asli.
Dengan meningkatkan jumlah pembagian konversi Warp Deformer, Anda dapat mereproduksi gerakan halus sesuai dengan bentuk deformer.
Fitur untuk menyalin bentuk objek (seperti bentuk, opasitas, urutan gambar, dll.) dan menempelkannya langsung ke Keyform lain, atau melakukan blending.
Menyeragamkan konfigurasi parameter dari objek yang dipilih (kurva, gambar, sistem koordinat).
*Misalnya, jika diterapkan pada objek A dan B yang memiliki konfigurasi parameter berbeda, parameter A dan B akan memiliki konfigurasi yang sama.
Menghapus deformer yang dipilih dan mencerminkan parameter deformer yang dihapus ke elemen anak.
Mengubah ukuran model pada tahap pemodelan.
Sangat membantu jika model keluar dari kanvas saat menambahkan gerakan, dll.
Fitur untuk mengatur “urutan gambar” pada Part itu sendiri, dan membuat objek di dalamnya sementara memiliki urutan gambar yang sama dengan grup induknya.
Dengan melakukan ini, Part itu sendiri dapat berperilaku seperti satu layer tunggal.
Karena penggunaan Off-screen Drawing untuk Part memerlukan pengaktifan Grup Urutan Gambar, batasan serupa berlaku pada versi GRATIS.
Memungkinkan Anda menampilkan beberapa view dengan tata letak apa pun.
Di dalam area view, tab juga dapat dipindahkan, ditambah, atau dihapus.
Anda dapat menyimpan nilai dari enam item pengaturan yang dapat diatur dalam dialog [Auto Generation of Mesh] sebagai preset.
Snapshot adalah fitur berguna yang dapat digunakan sebagai panduan jumlah deformasi saat membuat Keyform.
Mengunci Keyform default agar tidak dapat diedit. Misalnya, hal ini dapat mencegah kesalahan seperti mengubah Keyform dari gambar asli secara tidak sengaja.
Fitur untuk menghubungkan ujung kanan dan kiri parameter menjadi loop, sehingga gerakan dapat diulang.
Fitur untuk langsung menampilkan dan mengedit objek yang dipilih secara tunggal.
Objek yang dipilih akan ditampilkan di tengah area view.
Anda dapat terus membuat deformer tanpa menutup dialog.
Anda dapat terus membuat deformer tanpa menutup dialog.
Dengan menggabungkan fitur salin/tempel mesh dan fitur pembalikan (flip), Anda dapat membuat mesh objek yang simetris secara horizontal atau vertikal dengan efisien.
Anda dapat memverifikasi apakah titik-titik dari deformer anak atau ArtMesh keluar dari Warp Deformer induknya.
Mengekspor semua nama dan ID objek model seperti ArtMesh, Deformer, Part, dan Parameter sebagai file CSV.
Setelah membuka file yang diekspor di Excel atau editor teks dan melakukan pengeditan, perubahan akan diterapkan sekaligus dengan mengimpornya kembali.
Selain metode interpolasi parameter konvensional (interpolasi linier), Anda dapat memilih interpolasi elips dan interpolasi SNS.
Hal ini dapat mencegah penyusutan pada ekspresi rambut yang bergoyang dengan mengubah bentuk ArtMesh secara langsung.
Fitur untuk mengonfirmasi hasil gambar yang berurutan secara bersamaan dengan menampilkan status sebelum dan sesudahnya secara transparan.
Selain itu, pada proses pemodelan, lintasan dapat divisualisasikan dengan garis.
Fitur untuk menggabungkan warna yang ditentukan ke objek dengan Multiply dan Screen.
Warna yang ditentukan dapat diinterpolasi sebagai Keyform, sehingga perubahan warna dapat dimasukkan ke dalam gerakan seperti opasitas.
Anda dapat langsung mengedit bentuk model hanya di timeline, tanpa perlu menyesuaikan gerakan pada proses pemodelan.
Penyesuaian halus sesuai dengan motion yang ingin digerakkan dapat dilakukan hanya dalam proses animasi.
Anda dapat mengatur 2-koma atau 3-koma pada timeline untuk mereproduksi gerakan yang tajam seperti animasi terbatas (limited animation).
Fitur untuk menempatkan gambar yang diekspor secara berurutan ke dalam track khusus sekaligus.
Gambar berurutan yang ditempatkan dapat disesuaikan waktu tampilannya pada Graph Editor menggunakan fitur Time Remap.
Mengekspor animasi sebagai gambar statis berurutan (image sequence).
Mengekspor animasi sebagai animasi GIF. Anda dapat mengatur frame rate, loop, dll.
Video dapat diekspor dalam format “MP4 (OpenH264 + AAC)” atau “MOV (RLE + AAC)”.
Menyalin dan mengekspor file animasi bersama dengan aset yang digunakan.
Digunakan saat menyimpan animasi sebagai arsip atau menyerahkannya kepada pekerja lain untuk menghindari kecelakaan seperti hilangnya file aset atau link yang terputus.
Fitur untuk mengimpor model untuk disematkan sebagai track ke dalam scene. Anda dapat memuat model untuk disematkan ke timeline untuk membuat animasi.