Beli

Coba Live2D

Perbandingan Fitur – GRATIS vs PRO

Perbandingan Fitur – GRATIS vs PRO

Perbedaan fitur antara versi PRO dan GRATIS.
Versi PRO memungkinkan semua fitur pemodelan dan animasi untuk digunakan hampir tanpa batas.

Versi PRO

Gunakan alat terbaru tanpa batasan. Mulai dengan uji coba 42 hari.

Beli

Versi GRATIS

Untuk pembuatan model dan animasi dasar. Selamanya gratis.
*Jika Anda melampaui batasan versi GRATIS, Anda tidak akan dapat menyimpan data.

Mulai secara gratis

Umum

Penggunaan Komersial/Tujuan Keuntungan

Penggunaan versi GRATIS untuk komersial/tujuan keuntungan terbatas pada pengguna perorangan dan usaha kecil (penjualan tahunan kurang dari 10 juta yen).
Penggunaan versi GRATIS oleh pihak selain pengguna perorangan dan usaha kecil hanya diperbolehkan untuk tujuan berikut:
[Tujuan Penggunaan] Tujuan non-komersial atau tujuan supervisi
[Tujuan File Output] Penggunaan internal, non-komersial, atau tujuan supervisi

Versi PRO ◯
Versi GRATIS ◯

Kompatibilitas Data antara PRO dan GRATIS

Mendukung kompatibilitas data, sehingga data yang dibuat di versi PRO dapat dibuka di versi GRATIS. Saat menyimpan data di versi GRATIS, data harus diedit agar sesuai dengan batasan fitur.

Versi PRO ◯
Versi GRATIS ◯

Pemodelan

Jumlah tekstur yang dapat digunakan untuk satu model

Merujuk pada gambar di mana bagian-bagian yang menyusun karakter, dll., disusun pada bidang datar. Ini adalah gambar yang diperlukan untuk mengekspor model untuk disematkan ke dalam SDK.

Pelajari selengkapnya

Tanpa batasan
Maksimal 1 (hingga 2048 px)

Jumlah ArtMesh yang dapat digunakan

Gambar PSD yang dimuat ke dalam proses pemodelan secara otomatis diberikan mesh untuk setiap layer dan ditempatkan di kanvas. Masing-masing disebut sebagai “ArtMesh”.
*Pada dasarnya, jumlah layer dalam PSD = jumlah ArtMesh.

Pelajari selengkapnya

Tanpa batasan
Maksimal 100

Batasan jumlah parameter

Parameter adalah pengaturan untuk mengekspresikan gerakan tertentu, seperti [Sudut X] atau [Buka/Tutup Mulut]. Dengan menggabungkan setiap parameter yang dibuat pada timeline, Anda dapat mengekspresikan gerakan (motion).

Pelajari selengkapnya

Tanpa batasan
maksimal 30
(Termasuk jumlah parameter Blend Shape)

Batasan jumlah parameter untuk Blend Shape

Blend Shape adalah fitur untuk membuat bentuk baru dengan menjumlahkan selisih antara bentuk asli objek dan Keyform.
Parameter untuk Blend Shape adalah parameter khusus yang dapat menambahkan Keyform Blend Shape. Deformasi menggunakan Blend Shape berbeda dengan deformasi menggunakan parameter biasa, karena mekanisme deformasi dapat dibuat tanpa perlu mengkhawatirkan jumlah perkalian parameter.

Pelajari selengkapnya

Tanpa batasan
maksimal 3

Jumlah Deformer

Jumlah “Deformer” yang tersedia untuk mengubah bentuk atau memindahkan titik-titik ArtMesh secara bersamaan.
*Jumlah total “Warp Deformer” dan “Rotation Deformer” menjadi target batasan.

Pelajari selengkapnya

Tanpa batasan
maksimal 50

Jumlah Bagian (Part)

Unit grup yang dibagi berdasarkan elemen penyusun karakter (seperti mata atau hidung) disebut “Part”. Sangat membantu karena Anda dapat menampilkan/menyembunyikan, mengunci, atau memilih berdasarkan unit part. Masing-masing berupa folder, dan dimungkinkan untuk mengelola dalam beberapa hierarki dengan cara memasukkannya ke dalam folder lain (nesting).
*Jumlah Part = Jumlah Folder

Pelajari selengkapnya

Tanpa batasan
maksimal 30

ArtPath

Telah ditambahkan objek yang cocok untuk menganimasikan ekspresi garis, seperti garis tepi atau kerutan pakaian. Mendukung deformasi dengan parameter, memungkinkan ekspresi yang lebih bebas sambil menjaga tekstur garis dari gambar asli.

Pelajari selengkapnya

Tanpa batasan
maksimal 3 baris

Jumlah pembagian Warp Deformer

Dengan meningkatkan jumlah pembagian konversi Warp Deformer, Anda dapat mereproduksi gerakan halus sesuai dengan bentuk deformer.

Pelajari selengkapnya

maksimal 100×100
maksimal 9×9

Fitur pengeditan bentuk (Salin, Tempel, Blend)

Fitur untuk menyalin bentuk objek (seperti bentuk, opasitas, urutan gambar, dll.) dan menempelkannya langsung ke Keyform lain, atau melakukan blending.

Pelajari selengkapnya

Versi PRO ◯

Menyamakan konfigurasi parameter objek yang dipilih

Menyeragamkan konfigurasi parameter dari objek yang dipilih (kurva, gambar, sistem koordinat).
*Misalnya, jika diterapkan pada objek A dan B yang memiliki konfigurasi parameter berbeda, parameter A dan B akan memiliki konfigurasi yang sama.

Pelajari selengkapnya

Versi PRO ◯

Terapkan Deformer ke elemen anak

Menghapus deformer yang dipilih dan mencerminkan parameter deformer yang dihapus ke elemen anak.

Versi PRO ◯

Ubah ukuran model

Mengubah ukuran model pada tahap pemodelan.
Sangat membantu jika model keluar dari kanvas saat menambahkan gerakan, dll.

Versi PRO ◯

Grup Urutan Gambar

Fitur untuk mengatur “urutan gambar” pada Part itu sendiri, dan membuat objek di dalamnya sementara memiliki urutan gambar yang sama dengan grup induknya.
Dengan melakukan ini, Part itu sendiri dapat berperilaku seperti satu layer tunggal.
Karena penggunaan Off-screen Drawing untuk Part memerlukan pengaktifan Grup Urutan Gambar, batasan serupa berlaku pada versi GRATIS.

Pelajari selengkapnya

Tanpa batasan
maksimal 2

Multi-view

Memungkinkan Anda menampilkan beberapa view dengan tata letak apa pun.
Di dalam area view, tab juga dapat dipindahkan, ditambah, atau dihapus.

Pelajari selengkapnya

Versi PRO ◯

Fitur Preset untuk Pembuatan Mesh Otomatis

Anda dapat menyimpan nilai dari enam item pengaturan yang dapat diatur dalam dialog [Auto Generation of Mesh] sebagai preset.

Pelajari selengkapnya

Tanpa batasan
Tidak dapat menambah preset

Simpan snapshot sebagai gambar referensi

Snapshot adalah fitur berguna yang dapat digunakan sebagai panduan jumlah deformasi saat membuat Keyform.

Pelajari selengkapnya

Versi PRO ◯

Kunci bentuk default

Mengunci Keyform default agar tidak dapat diedit. Misalnya, hal ini dapat mencegah kesalahan seperti mengubah Keyform dari gambar asli secara tidak sengaja.

Pelajari selengkapnya

Versi PRO ◯

Fitur Repeat

Fitur untuk menghubungkan ujung kanan dan kiri parameter menjadi loop, sehingga gerakan dapat diulang.

Pelajari selengkapnya

Tanpa batasan
maksimal 2

Tampilan Solo

Fitur untuk langsung menampilkan dan mengedit objek yang dipilih secara tunggal.

Pelajari selengkapnya

Versi PRO ◯

Fokus pada objek yang dipilih

Objek yang dipilih akan ditampilkan di tengah area view.

Pelajari selengkapnya

Versi PRO ◯

Pembuatan Warp Deformer berturut-turut

Anda dapat terus membuat deformer tanpa menutup dialog.

Versi PRO ◯

Pembuatan Rotation Deformer berturut-turut

Anda dapat terus membuat deformer tanpa menutup dialog.

Versi PRO ◯

Salin/Tempel Mesh

Dengan menggabungkan fitur salin/tempel mesh dan fitur pembalikan (flip), Anda dapat membuat mesh objek yang simetris secara horizontal atau vertikal dengan efisien.

Pelajari selengkapnya

Versi PRO ◯

Verifikasi objek anak dari Deformer

Anda dapat memverifikasi apakah titik-titik dari deformer anak atau ArtMesh keluar dari Warp Deformer induknya.

Pelajari selengkapnya

Tanpa batasan
Ada batasan pada dialog verifikasi deformer

Ekspor/Impor CSV untuk ID dan Nama

Mengekspor semua nama dan ID objek model seperti ArtMesh, Deformer, Part, dan Parameter sebagai file CSV.
Setelah membuka file yang diekspor di Excel atau editor teks dan melakukan pengeditan, perubahan akan diterapkan sekaligus dengan mengimpornya kembali.

Pelajari selengkapnya

Versi PRO ◯

Interpolasi diperluas

Selain metode interpolasi parameter konvensional (interpolasi linier), Anda dapat memilih interpolasi elips dan interpolasi SNS.
Hal ini dapat mencegah penyusutan pada ekspresi rambut yang bergoyang dengan mengubah bentuk ArtMesh secara langsung.

Pelajari selengkapnya

Tanpa batasan
Jumlah parameter dibatasi maksimal 30

Onion Skin

Fitur untuk mengonfirmasi hasil gambar yang berurutan secara bersamaan dengan menampilkan status sebelum dan sesudahnya secara transparan.
Selain itu, pada proses pemodelan, lintasan dapat divisualisasikan dengan garis.

Pelajari selengkapnya

Tanpa batasan
Ada batasan pada lintasan titik target tampilan

Multiply Color / Screen Color

Fitur untuk menggabungkan warna yang ditentukan ke objek dengan Multiply dan Screen.
Warna yang ditentukan dapat diinterpolasi sebagai Keyform, sehingga perubahan warna dapat dimasukkan ke dalam gerakan seperti opasitas.

Pelajari selengkapnya

Versi PRO ◯

Animasi

Form Animation

Anda dapat langsung mengedit bentuk model hanya di timeline, tanpa perlu menyesuaikan gerakan pada proses pemodelan.
Penyesuaian halus sesuai dengan motion yang ingin digerakkan dapat dilakukan hanya dalam proses animasi.

Pelajari selengkapnya

Semua objek
Hanya ArtMesh

Koma-uchi

Anda dapat mengatur 2-koma atau 3-koma pada timeline untuk mereproduksi gerakan yang tajam seperti animasi terbatas (limited animation).

Pelajari selengkapnya

Tanpa batasan
Hanya 3-koma

Track Gambar Berurutan

Fitur untuk menempatkan gambar yang diekspor secara berurutan ke dalam track khusus sekaligus.
Gambar berurutan yang ditempatkan dapat disesuaikan waktu tampilannya pada Graph Editor menggunakan fitur Time Remap.

Pelajari selengkapnya

Versi PRO ◯

Ekspor Gambar Statis Berurutan

Mengekspor animasi sebagai gambar statis berurutan (image sequence).

Pelajari selengkapnya

Tanpa batasan
Ukuran Maksimum: 1280x720px

Ekspor Animasi GIF

Mengekspor animasi sebagai animasi GIF. Anda dapat mengatur frame rate, loop, dll.

Pelajari selengkapnya

Tanpa batasan
Ukuran Maksimum: 1280x720px

Ekspor Video

Mengekspor animasi sebagai video (MP4, WebM, MOV).

Pelajari selengkapnya

maksimal 9,4 megapiksel
Khusus macOS Ukuran Maksimum: 4096x2304px
Ukuran Maksimum: 1280x720px
+ Disarankan menampilkan logo

Ekspor Video (Codec Audio AAC, Dukungan X (dahulu Twitter))

Video dapat diekspor dalam format “MP4 (OpenH264 + AAC)” atau “MOV (RLE + AAC)”.

Pelajari selengkapnya

Tanpa batasan
Bunyi beep pada audio
Ada batasan

Kumpulkan File (Gather Files)

Menyalin dan mengekspor file animasi bersama dengan aset yang digunakan.
Digunakan saat menyimpan animasi sebagai arsip atau menyerahkannya kepada pekerja lain untuk menghindari kecelakaan seperti hilangnya file aset atau link yang terputus.

Pelajari selengkapnya

Tanpa batasan

Track Model untuk Disematkan (Runtime)

Fitur untuk mengimpor model untuk disematkan sebagai track ke dalam scene. Anda dapat memuat model untuk disematkan ke timeline untuk membuat animasi.

Pelajari selengkapnya

Tanpa batasan
Tidak dapat disimpan/diekspor