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开始使用 Live2D

以闪亮之名

以闪亮之名

在角色的动作流畅度尤其是人物微表情肢体的体现上,以及和周遭场景或道具的配合部分Live2d有非常细腻的表现和设计空间。
VVANNA STUDIO(祖龙娱乐)
VVANNA STUDIO(祖龙娱乐)

我们对于人才选择的标准比较高,美术团队的同学大多有着多年的次时代及成功项目研发经验。无论是2d、3d、动画等等方面,皆由经验极其丰富的同学带领组员一起探索,传授经验共同进步。

――请介绍一下您的游戏项目

《以闪亮之名》是一款超自由的时尚生活游戏,不仅可以在游戏内定制虚拟形象,而且游戏内的海量服饰可以百变穿搭、随心染色DIY,也可以自由建造家园。这是为全球女性定制的3A级手游。

在角色的动作流畅度尤其是人物微表情肢体的体现上,以及和周遭场景或道具的配合部分Live2d有非常细腻的表现和设计空间。

以闪亮之名
以闪亮之名

――为什么您决定在项目中使用Live2D?

Live2d的制作效果精良一直以来都是有目共睹的,可发挥的空间也很大。

《以闪亮之名》的目标即是希望美术表现可以达到业界一流水准,所以在2d的动画表现上,也选择了同样高水准的Live2d来制作。在实际的制作中,我们也做了一些较为复杂的突破,例如手指弹琴、角色转面等,也为Live2d的可塑性而惊叹。
在角色的动作流畅度尤其是人物微表情肢体的体现上,以及和周遭场景或道具的配合部分Live2d有非常细腻的表现和设计空间。

Live2d在处理模型修改会实时体现在相关动画部分是很方便的功能,在处理细节上可以有比较直观的体现

――使用Live2D给您的项目带来什么影响

Live2d在处理模型修改会实时体现在相关动画部分是很方便的功能,在处理细节上可以有比较直观的体现;在项目中以Live2d制作的卡牌中角色与背景能够配合得更和谐,体现出所需要的氛围感。
很开心的是,玩家对我们的Live2d的动画表现达成一致好评。

――在这个项目中,使用Live2D有什么技术上或表现上的挑战?或者可以告诉我们您克服了哪些挑战。

在Live2d中让角色和场景尽量偏向3D化一直是个值得精进的部分,包括人物的转面以及场景所进行配合的部分;其中关于特效比如光效和漂浮物等的表现也有很多值得推敲的地方。

以闪亮之名
以闪亮之名

――使用Live2D遇到的课题。

目前PSD在修改后重新导入Live2d里需要格外注意格式,因为比较容易出现识别错误的情况。
另外目前在导出moc后需要借助ViewerEX等进行更加细致的设定,例如点击区域设置和命名细节等。如果本身SDK内也有相关功能的话会更加便捷。

――这个项目或您的团队未来的计划是什么?

制作更多的高质量卡牌和角色,在设计更多优秀作品的过程中发掘Live2d相关的更多功能和用法,成为同类产品中的佼佼者。

――对于Live2D今后的期待。

希望Live2d以后会推出更多便利和实用的功能,并提供相关的教程便于进行学习;可以看到官方在之前的公告中也很重视使用者所遇到的问题并及时进行了更新,希望未来能有更多合作与沟通。

――感谢您接受本次采访!

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