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Live2D Cubism SDK에 대해서

Live2D Cubism SDK에 대해서

다양한 플랫폼에서 매력적인 비주얼을 구현.

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다양한 개발 환경을 서포트

Live2D Cubism SDK란, Cubism Editor로 작성한 모델・애니메이션을 애플리케이션에서 구현하기 위한 소프트웨어 개발 키트. 다양한 플랫폼에 대응하고 있는 것 외에도 Unity 용 SDK는 Unity의 표준 애니메이션(Mecanim)에 대응하고 있어 범용성이 높은 것이 특징입니다.

개발에 도움이 되는 정보

Live2D GitHub

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최신 버전의 Cubism SDK를 이곳에서 다운로드 하실 수 있습니다. 또한, 제품에 대한 리퀘스트도 편하게 투고해주세요!

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매뉴얼&튜토리얼

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Cubism SDK의 기본적인 사용법이 구체적으로 설명되어 있습니다. 초보자부터 프로페셔널까지, 유저에게 도움이 되는 정보 사이트입니다!

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Live2D 개발팀 Twitter

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Cubism SDK Workshop

Cubism SDK Workshop

Cubism Editor에서 제작한 모델에 움직임을 구현할 수 있는「Cubism SDK」를 알리기 위한 강연 및 시연 행사입니다. SDK 초보자들을 위해 Live2D 개발자가 강의를 진행하고 참가자들은 도움을 받으며 실제 앱 제작을 체험하실 수 있습니다!

과거 Workshop의 보고 기사

WWorkshop 아카이브 동영상은 이쪽!

Cubism SDK의 라이선스

Live2D 사에서는 Cubism SDK를 초기 비용 없이 제공합니다. 무료로 다운로드하여 즉시 검증 및 개발을 시작하실 수 있습니다. 단, 고객이 Cubism SDK를 이용하여 제작한 콘텐츠를 발매할 때는 SDK 배포 라이선스 계약(정식 명칭: 출판 허락 계약)의 체결과 계약료의 지불이 필요한 경우가 있습니다. 개인이나 소규모 사업자라면 라이선스 계약 혹은 지불은 불필요합니다(확장성 애플리케이션 제외).

SDK 배포 라이선스에 대해 자세히 보기

Live2D Cubism SDK
for Unity

Unity 표준 컴포넌트를 사용한 구성으로, Unity 개발자에게는 어색하지 않고 친화성도 높아 개발 흐름에 자연스럽게 도입할 수 있습니다.

Windows macOS Linux Android iOS WebGL HarmonyOS
NEXT
대응 상황
  • *’Cubism SDK for Unity’와 ‘Cubism SDK for Native’의 비교에 대해서는 ‘각 Cubism SDK 비교‘를 참조하시기 바랍니다.
  • *’Cubism SDK for Unity’의 컨슈머 용도에 대해서는 ‘컨슈머용 Cubism SDK‘ 항목을 참조하시기 바랍니다.
  • *HarmonyOS NEXT 빌드 및 작동에는 중국권용 Unity「Tuanjie」가 필요합니다. 또한 중국 국외에서 빌드하려면 「DevEco Studio」가 필요합니다.

Live2D Cubism SDK
for Native

C++로 구현된 SDK로 다양한 아키텍처로의 이식성이 높아졌습니다. 샘플 구현으로 다양한 렌더러에 대응하고 있어, 개발자가 SDK 코드 일부를 치환함으로써 현재 대응할 수 없는 플랫폼에서도 SDK를 동작시킬 수 있습니다.

Windows macOS Linux Android iOS
Cocos2d-x
OpenGL
Metal
DirectX 9.0c
DirectX 11
Vulkan
  • *’Cubism SDK for Unity’와 ‘Cubism SDK for Native’의 비교에 대해서는 ‘각 Cubism SDK 비교‘를 참조하시기 바랍니다.
  • *’Cubism SDK for Unity’의 컨슈머 용도에 대해서는 ‘컨슈머용 Cubism SDK‘ 항목을 참조하시기 바랍니다.

Live2D Cubism SDK
for Web

WebGL로 구현된 SDK입니다. 주요 웹 브라우저에 대응하므로 폭넓은 환경에서 동작시킬 수 있습니다. 소스 코드는 TypeScript로 작성되어 있어 트랜스파일을 실행함으로써 JavaScript에서 취급할 수도 있습니다.

Windows macOS Linux Android iOS
Google Chrome
Firefox
Safari
Microsoft Edge

Live2D Cubism SDK
for Java

Java에서 구현된 SDK입니다. C/C++ 지식을 사용하지 않고 Android 애플리케이션을 개발할 수 있으며, 성능면에서도 SDK for Native 못지않은 성능을 보이고 있습니다. 또한 Java는 Android 애플리케이션 개발 공식 언어인 Kotlin과 호환되며, Kotlin측에서 이 SDK를 불러올 수도 있습니다.

Min Sdk Version Max Sdk Version
Android OS 대응 버전 Android 5.0(API 21) Android 14.0(API 34)
  • *targetSdkVersion은 API 34입니다.

Live2D Cubism SDK
for Cocos Creator

Cocos Creator 표준의 컴포넌트를 사용하여 구성되어 있으며, Cocos Creator 개발자에게는 위화감이 없고 친화성도 높아 개발 흐름 중 자연스럽게 통합하실 수 있습니다.

v3
Cocos Creator 대응 버전 v3.7.0이상
  • * v2는 지원되지 않습니다.

컨슈머용 Live2D Cubism SDK

컨슈머용 Cubism SDK는 제한적으로 제공됩니다. 희망하시는 분은 번거로우시겠지만 양식을 통해 문의하시기 바랍니다.

  • ロゴ
  • ロゴ
PlayStation®4 PlayStation®5 Nintendo Switch™
Cubism Core
Cubism Native Framework
Cubism Native Samples
Cubism Unity Components
  • * “PlayStation”、“PlayStation”、“PlayStation4” “PlayStation5”는 주식회사 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 등록 상표 또는 상표입니다.
  • * Nintendo Switch 로고・Nintendo Switch는 닌텐도의 상표입니다.

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Live2D Cubism SDK
MotionSync Plugin

Cubism Editor에서 출력한 모션 싱크 설정을 사용하여 Cubism SDK 상에서 실시간으로 모션 싱크를 수행하는 Cubism SDK의 플러그인입니다.

Cubism SDK for Unity Cubism SDK for Native Cubism SDK for Web Cubism SDK for Java Cubism SDK for Cocos Creator
MotionSync Plugin