Live2D

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MakeS -早安我的少年-

MakeS -早安我的少年-

不停留于表面,深挖真情实感加以表现

by MakeS -早安我的少年- 制作团队(株式会社HEXADRIVE)

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MakeS -早安我的少年- 制作团队(株式会社HEXADRIVE)
团队简介

大家好,我们是“MakeS -早安我的少年-”的制作团队。 因为人员交替,团队在不同的时期有不同的面孔,既有入职第一年的新手,也有长年创作主机游戏(console game)的超级老手,各种人才汇聚!

——首先,能否给我们简单介绍一下这款APP呢?

这是一款面向女性的手机闹钟APP。
APP中有一个名叫Sei的少年管家,他不仅可以叫玩家起床,而且还可无微不至地照顾日常生活。
分季节和时间,与用户展开不同的沟通对话,令人享受恰如其分的生动交流。

不停留于表面,深挖真情实感加以表现

——为什么决定在该项目中决定引入Live2D呢?

因为我们想让Sei在与玩家展开对话时表达出真情实感。

不只是表现外露的感情,而且也想让他流露出隐藏在内心深处的情感,引起心灵共振。

为此,不仅需要展现细腻的表情变化,而且需要添加一系列的身体动作和手势。因此,我们认为专攻2D插图影像变形(Morphing)的Live2D是最佳选择。

当初,使用Live2D试做的少年模型完成度非常高,公司领导前辈对其一见倾心,于是我们就决定成立该项目。

正是因为选择了Live2D,才诞生了今天大家所看到的少年。

——正因为选择了Live2D,听到这话,很受鼓舞!有没有采用Live2D在项目中展开独具特色的尝试呢?

此前,我们在创作服装之前,先设计尽量自然流畅、不留破绽的剪裁,现在由于Live2D可以进行微调,我们就大胆地尝试了在实装上稍具挑战性的全新设计,比如衣袖肥大的服装、露出额头的发型等。

服装更换的种类呈现多样化,也深受玩家客户的好评。

——团队勇于挑战技术,直接提升了客户满意度,我们也感到很高兴。另外,使用Live2D,在项目表现上有什么特别考究的亮点吗?

我们特别注意表现人物角色表情、动态的自然效果。

力求服装、头发等细节的自然流畅感,尽量避免让角色在做摇摆动作时显得生硬或夸张。

此外,按照人物性格,精细地为表情和动作分类,展现每个角色的独特个性也是亮点所在。

可以在类似的形态上直接套用模式,轻松实装,批量制作。

——使用Live2D后,感觉有什么锦上添花的地方吗?

作品中会出现衣袖翩翩的和服等服装,有的服装由于形状特性,使得角色在做动作时,会出现比较大的破绽或显得刻板生硬,而使用2D表现手法,我们就可以轻松地加以微调,避免了这些问题。

有了Live2D,就可以在类似的形态上直接套用模式,轻松地进行实装,实现了批量制作。

——感谢您接受今天的访谈!

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