Live2D

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Live2D SDK下载与功能介绍

什么是Live2D Cubism SDK?

Cubism SDK是在用户APP上使用通过Cubism Editor制作的模型所需的软件开发组套件。
Cubism Core库以外的源代码全部在GitHub上公开,可随时确认最新的更新。

现在准备了面向Unity、面向本机APP、面向Web浏览器的SDK。希望开发面向消费者APP的用户请另行咨询本公司。

Cubism SDK

关于使用了Cubism SDK的产品的发布

为了将Cubism SDK用于用户的APP开发的探讨和验证,Live2D公司以不收取初期费用的形式,提供各SDK。
在试用、开发阶段,不因使用Cubism SDK发生费用。
但是,用户发布使用Cubism SDK创建的APP等时,有时需要签订SDK发行许可证协议(正式名称:出版许可协议),并支付出版许可的许可证费用。

查看SDK发行许可证的详情

下载

Live2D Cubism SDK for Unity

使用Unity标准的组件构成,Unity开发者无不适感,而且亲和性也高,因此可在开发流程中自然嵌入。

Win
dows
mac
OS
Linux And
roid
iOS 消费者
Play
Station®4
Nintendo Switch™
应对情况

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Live2D Cubism SDK for Native

在C++上安装的SDK,对各种各样的架构的迁移性强。
在示例安装中支持各种各样的渲染器,开发者通过替换SDK代码的一部分,即使在现在不支持的平台上也能使SDK工作。

Windows macOS Linux Android iOS
Cocos2d-x
OpenGL
DirectX 9.0c
DirectX 11

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Live2D Cubism SDK for Web

这是在WebGL上安装的SDK。支持主要的Web浏览器,能够在广泛的环境工作。
通过TypeScript书写源代码,使用Transpile,能够从JavaScript使用。

Windows macOS Linux Android iOS
Google Chrome
Firefox
Safari
Microsoft Edge
Internet Explorer 11

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Live2D Cubism SDK for Java

这是使用了Java实装的SDK。不需要C/C++的相关知识即可开发安卓应用程序,在性能方面,也不会逊色于SDK for Native。
Java也与开发安卓应用程序的官方语言Kotlin兼容,用户可以从Kotlin端调用这个SDK。

下限 (minSdkVersion) 上限(maxSdkVersion)
Android OS支持版本 Android 4.1(API 16) Android 12.0(API 31)
  • * targetSdkVersion为API 31

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Live2D Cubism SDK for Cocos Creator

使用了Cocos Creator标准组件构成,Cocos Creator开发者可以快速上手,且SDK与开发引擎高度兼容,可以自然地与开发流程接轨。

v3
支持的Cocos Creator版本 v3.7.0或以上
  • ※不支持v2版本。

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面向消费者的Cubism SDK

面向消费者的Cubism SDK为不开放的提供。如欲使用请通过表格咨询本公司。

PlayStation4Nintendo Switch

PlayStation®4 Nintendo Switch™
Cubism Core for Native
Cubism Native Framework
Cubism Native Samples
  • ※“PlayStation家族标记”、“PlayStation”、“PlayStation4 Logo”是株式会社Sony Interactive Entertainment的注册商标或者商标。
  • * Nintendo Switch的Logo、Nintendo Switch是任天堂的商标。

对面向消费者应用的SDK进行咨询

学习使用方法

想了解Cubism SDK的使用方法、规格的客户推荐阅读指南,新手推荐阅读教程。

Cubism SDK 指南Cubism SDK 教程

SDK发行许可证

为了将Cubism SDK用于用户的APP开发的探讨和验证,Live2D公司以不收取初期费用的形式,提供各SDK。
在试用、开发阶段,不因使用Cubism SDK发生费用。
但是,用户发布使用Cubism SDK创建的APP等时,有时需要签订SDK发行许可证协议(正式名称:出版许可协议),并支付出版许可的许可证费用。

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