Cubism SDK是在用户APP上使用通过Cubism Editor制作的模型所需的软件开发组套件。
Cubism Core库以外的源代码全部在GitHub上公开,可随时确认最新的更新。
现在准备了面向Unity、面向本机APP、面向Web浏览器的SDK。希望开发面向消费者APP的用户请另行咨询本公司。
为了将Cubism SDK用于用户的APP开发的探讨和验证,Live2D公司以不收取初期费用的形式,提供各SDK。
在试用、开发阶段,不因使用Cubism SDK发生费用。
但是,用户发布使用Cubism SDK创建的APP等时,有时需要签订SDK发行许可证协议(正式名称:出版许可协议),并支付出版许可的许可证费用。
使用Unity标准的组件构成,Unity开发者无不适感,而且亲和性也高,因此可在开发流程中自然嵌入。
Win dows |
mac OS |
Linux | And roid |
iOS | 消费者 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Play Station®4 |
Nintendo Switch™ | ||||||
应对情况 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
在C++上安装的SDK,对各种各样的架构的迁移性强。
在示例安装中支持各种各样的渲染器,开发者通过替换SDK代码的一部分,即使在现在不支持的平台上也能使SDK工作。
Windows | macOS | Linux | Android | iOS | |
---|---|---|---|---|---|
Cocos2d-x | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
OpenGL | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
DirectX 9.0c | ○ | – | – | – | – |
DirectX 11 | ○ | – | – | – | – |
这是在WebGL上安装的SDK。支持主要的Web浏览器,能够在广泛的环境工作。
通过TypeScript书写源代码,使用Transpile,能够从JavaScript使用。
Windows | macOS | Linux | Android | iOS | |
---|---|---|---|---|---|
Google Chrome | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Firefox | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Safari | – | ○ | – | – | ○ |
Microsoft Edge | ○ | ○ | – | ○ | ○ |
Internet Explorer 11 | ○ | – | – | – | – |
这是使用了Java实装的SDK。不需要C/C++的相关知识即可开发安卓应用程序,在性能方面,也不会逊色于SDK for Native。
Java也与开发安卓应用程序的官方语言Kotlin兼容,用户可以从Kotlin端调用这个SDK。
下限 (minSdkVersion) | 上限(maxSdkVersion) | |
---|---|---|
Android OS支持版本 | Android 4.1(API 16) | Android 12.0(API 31) |
使用了Cocos Creator标准组件构成,Cocos Creator开发者可以快速上手,且SDK与开发引擎高度兼容,可以自然地与开发流程接轨。
v3 | |
---|---|
支持的Cocos Creator版本 | v3.7.0或以上 |
Cubism SDK for Cocos Creator 下载更新履历
面向消费者的Cubism SDK为不开放的提供。如欲使用请通过表格咨询本公司。
PlayStation®4 | Nintendo Switch™ | |
---|---|---|
Cubism Core for Native | ○ | ○ |
Cubism Native Framework | ○ | ○ |
Cubism Native Samples | ○ | ○ |
想了解Cubism SDK的使用方法、规格的客户推荐阅读指南,新手推荐阅读教程。
为了将Cubism SDK用于用户的APP开发的探讨和验证,Live2D公司以不收取初期费用的形式,提供各SDK。
在试用、开发阶段,不因使用Cubism SDK发生费用。
但是,用户发布使用Cubism SDK创建的APP等时,有时需要签订SDK发行许可证协议(正式名称:出版许可协议),并支付出版许可的许可证费用。