Live2D

라이선스 구매/갱신

Cubism SDK 배포 라이선스

SDK 배포 라이선스
(출판 허락 계약)이란?

SDK 배포 라이선스 (공식 명칭: 출판 허락 계약)는 Live2D SDK를 사용하여 콘텐츠를 게시하는 데 필요한 라이선스 계약을 의미합니다.
사용자는 체험판 혹은 개발 단계에서 Live2D SDK를 평가해 주셔야 합니다. 따라서 사용자는 초기 비용 없이 SDK를 다운로드하여 사용해 보실 수 있습니다. 사용자가 콘텐츠를 게시할 준비가 되었을 시점에 라이선스 계약을 체결하고, 해당 라이선스 수수료를 지불해 주시면 됩니다(일반 사용자 및 소상공인은 면제될 수 있습니다*).
콘텐츠에 필요한 라이선스 플랜은 콘텐츠의 유형, 비즈니스 모델, 대상 플랫폼 및 비즈니스 독립체에 따라 달라집니다.

*약관은 Live2D 독점 소프트웨어 라이선스 계약서Live2D 오픈 소스 소프트웨어 라이선스 계약서를 참조하여 주십시오.

고객 콘텐츠(배포하는 개별 타이틀)의 수익 모델에 따라 플랜이 결정됩니다.

출판 허락 계약의 흐름

1

체험・개발

Cubism SDK 체험을 통한 개발 등이 가능합니다.이 시점에서는 라이선스 요금이 발생하지 않습니다.

2

출판 허락 계약 체결

콘텐츠에 Cubism SDK를 도입하기로 결정한 후부터 정식 배포 1개월 전까지 아래 양식을 통해 신청 및 출판 허락 계약을 체결하셔야 합니다.

3

라이선스 요금 결제

계약 내용에 따라 라이선스 요금을 청구합니다. (결제는 계약 상황에 따라 1회, 매월, 분기별 등으로 변동됩니다)

4

서비스 종료

서비스 종료 1개월 전까지 ‘서비스 종료 보고 양식’을 통해 연락해 주시기 바랍니다.

라이선스 요금

러닝 로열티 콘텐츠용 플랜
배포 타입

러닝 로열티 콘텐츠용 플랜
비배포 타입

일회성 콘텐츠용 플랜
컨슈머(PS4,PS5,Nintendo Switch 등),PC

일회성 콘텐츠용 플랜
iOS,Android,Web

비수익형 콘텐츠용 플랜
iOS,Android,Web

비수익형 콘텐츠용 플랜
사이니지,Web

확장성 애플리케이션

기타
오락기, 이벤트, 런타임 등

러닝 로열티 콘텐츠용 플랜배포 타입

아이템 과금 등, 콘텐츠 내에 과금 요소가 포함된 수익 모델 콘텐츠를 대상으로 합니다.
콘텐츠 내 Live2D 로고 표시 및 도입 실적 페이지 게재를 전제로 한 할인 적용 후 가격입니다.

사업자 규모

「Live2D 출판 허락 계약서」의 계약료는 고객님의 사업 규모에 따라 결정됩니다. 사업규모는 최근 연간 매출액에 따라 일반 사용자, 소규모 사업자, 중규모 사업자, 대규모 사업자로 분류됩니다.

일반 사용자
(연간 매출 1천만엔 미만)
소규모 사업자
(연간 매출 1천만엔 미만)
중규모 사업자
(연간 매출 1억엔 미만)
대규모 사업자
초기 비용(출판 대상 지역별) 무료 무료 ¥50,000 ¥300,000
월정액(플랫폼별) 무료 무료 ¥20,000 ¥100,000

* ‘일반 사용자’는 연간 매출액이 1,000만엔 미만인 개인・학생・동호회・기타 단체를 의미합니다.

출판 대상 지역

Live2D사는 출판 대상 지역을 ‘일본’, ‘중국 대륙과 홍콩, 마카오, 대만’, ‘아시아 (일본・중국 대륙과 대만 제외)’, ‘북미’, ‘유럽’, ‘기타’ 등 6개 지역으로 구분하여 출판 대상 지역 수에 따라 계약료가 계산됩니다.

  • 일본
  • 중국 대륙과 홍콩, 마카오, 대만
  • 아시아
    (일본・중국 대륙과 대만 제외)
  • 북미
  • 유럽
  • 기타

플랫폼

플랫폼은 ‘iOS’, ‘Android’, ‘Web’ 3가지로 구분합니다.

  • iOS
  • Android
  • Web

* ‘웹’은 웹페이지상에서 작동하고 사용자가 개인 브라우저를 통해 이용 가능한 콘텐츠를 말합니다.

라이선스 요금은 출판대상 지역 수와 플랫폼 수에 따라 발생합니다.

  • 초기 비용 총 지불액
    = 초기 비용(대규모 사업자: 30만엔
    중규모 사업자: 5만엔
    ) × 출판 대상 지역 수
  • 월정액 총 지불액
    = 월정액(대규모 사업자: 10만엔
    중규모 사업자: 2만엔
    ) × 플랫폼 수 × 출판 대상 지역 수

* 초기 비용 및 출판을 시작하는 달의 월정액 요금은 시작일에 관계없이 한 달 치 요금이 청구됩니다.

  • * 한 곳의 출판 대상 지역에서 여러 퍼블리셔로 출판한 경우에는 퍼블리셔별로 계약 체결 및 출판 허락 라이선스 요금을 지불하셔야 합니다. (직접적인 자본 관계가 있는 모회사・자회사인 경우는 제외)
  • * 해당 라이선시는 사업자의 연간 매출액에 따라 결정되는 사업 규모가 변경되었을 경우, 익익월 말일까지 그 사실을 Live2D사에 통지하여야 합니다.해당 통지를 한 경우 및 Live2D사가 라이선시의 사업 규모가 변경되었음을 증명할 수 있는 경우, 라이선시는 사업 규모가 변경된 달로 소급하여 Live2D사가 위에 제시한 가격표에 따른 별도의 Live2D 출판 허락 계약서를 체결하셔야 합니다.

러닝 로열티 콘텐츠용 플랜비배포 타입

애플리케이션 형식으로 출판하지 않고 지속적인 수익이 발생하는 수익 모델 콘텐츠를 대상으로 합니다.
콘텐츠 내 Live2D 로고 표시 및 도입 실적 페이지 게재를 전제로 한 할인 적용 후 가격입니다.

사업자 규모

「Live2D 출판 허락 계약서」의 계약료는 고객님의 사업 규모에 따라 결정됩니다. 사업규모는 최근 연간 매출액에 따라 일반 사용자, 소규모 사업자, 중규모 사업자, 대규모 사업자로 분류됩니다.

일반 사용자
(연간 매출 1천만엔 미만)
소규모 사업자
(연간 매출 1천만엔 미만)
중규모 사업자
(연간 매출 1억엔 미만)
대규모 사업자
초기 비용 무료 무료 ¥50,000 ¥300,000
월정액 무료 무료 ¥20,000 ¥100,000
수익 공유 300엔/판매 or 매출의 20%* (높은 쪽) 300엔/판매 or 매출의 20%* (높은 쪽) 매출의 5%* 매출의 5%*

* ‘일반 사용자’는 연간 매출액이 1,000만엔 미만인 개인・학생・동호회・기타 단체를 의미합니다.

라이선스 요금은 플랫폼 수, 콘텐츠 매출에 따라 발생합니다.

  • 초기 비용 총 지불액
    = 초기 비용 (대규모 사업자:30만엔、중규모 사업자:5만엔)
  • 월정액 총 지불액
    = 월ㅇ (대규모 사업자:10만엔、중규모 사업자:2만엔)
  • 수익 배분 총 지불액
    = 콘텐츠 매출×5%

* ’매출’이란 파생 작품의 판매나 이용에 기인하는 매출을 말합니다. 제3자나 마켓플레이스를 통한 판매의 경우는 매출에서 판매 수수료나 세금 등이 차감되기 전의 금액을 의미합니다. 광고 수입도 ‘매출’에 포함합니다.
* 수익 배분의 대상이 되는 매출은 분기별 보고가 필수입니다.
* 출판을 개시한 그 달의 월액 요금은, 개시일과는 관계없이 그 달 1개월분의 라이선스 요금이 청구됩니다 (일별 계산은 하지 않습니다).

  • * 한 곳의 출판 대상 지역에서 여러 퍼블리셔로 출판한 경우에는 퍼블리셔별로 계약 체결 및 출판 허락 라이선스 요금을 지불하셔야 합니다. (직접적인 자본 관계가 있는 모회사・자회사인 경우는 제외)
  • * 해당 라이선시는 사업자의 연간 매출액에 따라 결정되는 사업 규모가 변경되었을 경우, 익익월 말일까지 그 사실을 Live2D사에 통지하여야 합니다.해당 통지를 한 경우 및 Live2D사가 라이선시의 사업 규모가 변경되었음을 증명할 수 있는 경우, 라이선시는 사업 규모가 변경된 달로 소급하여 Live2D사가 위에 제시한 가격표에 따른 별도의 Live2D 출판 허락 계약서를 체결하셔야 합니다.

일회성 콘텐츠용 플랜컨슈머(PS4,PS5,Nintendo Switch 등),PC

아이템 과금 등, 콘텐츠 내에 과금 요소가 포함된 수익 모델 콘텐츠를 대상으로 합니다.
콘텐츠 내 Live2D 로고 표시 및 도입 실적 페이지 게재를 전제로 한 할인 적용 후 가격입니다.

아래 2가지 중 결제 방법을 선택하실 수 있습니다.

결제 방법 (1)

사업자 규모

「Live2D 출판 허락 계약서」의 계약료는 고객님의 사업 규모에 따라 결정됩니다. 사업규모는 최근 연간 매출액에 따라 일반 사용자, 소규모 사업자, 중규모 사업자, 대규모 사업자로 분류됩니다.

일반 사용자
(연간 매출 1천만엔 미만)
소규모 사업자
(연간 매출 1천만엔 미만)
중규모 사업자
(연간 매출 1억엔 미만)
대규모 사업자
일시불 요금 무료 무료 ¥600,000 ¥3,600,000

* ‘일반 사용자’는 연간 매출액이 1,000만엔 미만인 개인・학생・동호회・기타 단체를 의미합니다.

라이선스 요금은 타이틀 별로 발생합니다.

  • 일시불 요금 총 지불액
    = 일시불 요금(대규모 사업자:360만엔、중규모 사업자:60만엔)

* 발신 지역, 플랫폼에 관계없이 일시불 요금으로 라이선스 비용을 지불해 주셔야 합니다.
* iOS, Android, Web용으로 같은 타이틀을 출시하는 경우에는 추가로 라이선스 요금이 발생하지 않습니다.

결제 방법 (2)

사업자 규모

「Live2D 출판 허락 계약서」의 계약료는 고객님의 사업 규모에 따라 결정됩니다. 사업규모는 최근 연간 매출액에 따라 일반 사용자, 소규모 사업자, 중규모 사업자, 대규모 사업자로 분류됩니다.

일반 사용자
(연간 매출 1천만엔 미만)
소규모 사업자
(연간 매출 1천만엔 미만)
중규모 사업자
(연간 매출 1억엔 미만)
대규모 사업자
제조 개수당 라이선스 요금 무료 무료 ¥40 ¥40
타이틀별 미니멈 개런티 개수 없음 30,000개

* ‘일반 사용자’는 연간 매출액이 1,000만엔 미만인 개인・학생・동호회・기타 단체를 의미합니다.

라이선스 요금은 제조 개수에 따라 발생합니다.

  • 라이선스 요금
    = 제조 개수당 라이선스 요금(40엔)×제조 개수

* 계약 시에 미니멈 개런티 개수만큼 라이선스 요금을 지불해 주셔야 합니다. 제조 개수가 미니멈 개런티 개수를 초과할 경우 초과 개수를 분기별로 보고하여 주셔야 하며, 해당 개수만큼 청구합니다.
* 다운로드 판매의 경우 판매 시작 시에 1,000개 분량의 라이선스 요금을 지불해 주셔야 하며, 이후 판매 개수가 1,000개를 초과할 때마다 추가로 라이선스 비용을 지불해 주셔야 합니다.
* 발신 지역, 플랫폼에 관계없이 모든 플랫폼의 총 제조 개수에 따라 라이선스 비용을 지불해 주셔야 합니다.

  • * 해당 라이선시는 사업자의 연간 매출액에 따라 결정되는 사업 규모가 변경되었을 경우, 익익월 말일까지 그 사실을 Live2D사에 통지하여야 합니다.해당 통지를 한 경우 및 Live2D사가 라이선시의 사업 규모가 변경되었음을 증명할 수 있는 경우, 라이선시는 사업 규모가 변경된 달로 소급하여 Live2D사가 위에 제시한 가격표에 따른 별도의 Live2D 출판 허락 계약서를 체결하셔야 합니다.

일회성 콘텐츠용 플랜iOS,Android,Web

최초 매진 수익 모델의 콘텐츠를 대상으로 합니다.
콘텐츠 내 Live2D 로고 표시 및 도입 실적 페이지 게재를 전제로 한 할인 적용 후 가격입니다.

아래 2가지 중 결제 방법을 선택하실 수 있습니다.

결제 방법 (1)

사업자 규모

「Live2D 출판 허락 계약서」의 계약료는 고객님의 사업 규모에 따라 결정됩니다. 사업규모는 최근 연간 매출액에 따라 일반 사용자, 소규모 사업자, 중규모 사업자, 대규모 사업자로 분류됩니다.

일반 사용자
(연간 매출 1천만엔 미만)
소규모 사업자
(연간 매출 1천만엔 미만)
중규모 사업자
(연간 매출 1억엔 미만)
대규모 사업자
일시불 요금 무료 무료 ¥100,000 ¥600,000

* ‘일반 사용자’는 연간 매출액이 1,000만엔 미만인 개인・학생・동호회・기타 단체를 의미합니다.

라이선스 요금은 타이틀 별로 발생합니다.

  • 일시불 요금 총 지불액
    = 일시불 요금(대규모 사업자:60만엔, 중규모 사업자:10만엔)

* 발신 지역, 플랫폼에 관계없이 일시불 요금으로 라이선스 요금을 지불해 주셔야 합니다. 단, 컨슈머, PC용 타이틀에 대해서는「일회성 콘텐츠용 플랜 (컨슈머, PC)」의 계약이 필요합니다.

결제 방법 (2)

사업자 규모

「Live2D 출판 허락 계약서」의 계약료는 고객님의 사업 규모에 따라 결정됩니다. 사업규모는 최근 연간 매출액에 따라 일반 사용자, 소규모 사업자, 중규모 사업자, 대규모 사업자로 분류됩니다.

일반 사용자
(연간 매출 1천만엔 미만)
소규모 사업자
(연간 매출 1천만엔 미만)
중규모 사업자
(연간 매출 1억엔 미만)
대규모 사업자
제조 개수당 라이선스 요금 무료 무료 ¥40 ¥40
타이틀별 미니멈 개런티 개수 없음 없음

* ‘일반 사용자’는 연간 매출액이 1,000만엔 미만인 개인・학생・동호회・기타 단체를 의미합니다.

라이선스 요금은 제조 개수에 따라 발생합니다.

  • 라이선스 요금
    = 제조 개수당 라이선스 요금(40엔)×제조 개수

* 제조 개수를 분기별로 보고받은 후, 그 분량분을 청구하여 드립니다.
* 다운로드 판매의 경우 판매 시작 시에 1,000개 분량의 라이선스 요금을 지불해 주셔야 하며, 이후 판매 개수가 1,000개를 초과할 때마다 추가로 라이선스 비용을 지불해 주셔야 합니다.
* 발신 지역, 플랫폼에 관계없이 모든 플랫폼의 총 제조 개수에 따라 라이선스 비용을 지불해 주셔야 합니다. 단, 컨슈머, PC용 타이틀에 대해서는「일회성 콘텐츠용 플랜 (컨슈머, PC)」의 계약이 필요합니다.

  • * 해당 라이선시는 사업자의 연간 매출액에 따라 결정되는 사업 규모가 변경되었을 경우, 익익월 말일까지 그 사실을 Live2D사에 통지하여야 합니다.해당 통지를 한 경우 및 Live2D사가 라이선시의 사업 규모가 변경되었음을 증명할 수 있는 경우, 라이선시는 사업 규모가 변경된 달로 소급하여 Live2D사가 위에 제시한 가격표에 따른 별도의 Live2D 출판 허락 계약서를 체결하셔야 합니다.

비수익형 콘텐츠용 플랜iOS,Android,Web

직접적인 수익성이 없고, 이용자가 다운로드하여 이용이 가능한 콘텐츠를 대상으로 합니다.
콘텐츠 내 Live2D 로고 표시 및 도입 실적 페이지 게재를 전제로 한 할인 적용 후 가격입니다.

아래 2가지 중 결제 방법을 선택하실 수 있습니다.

결제 방법 (1)

사업자 규모

「Live2D 출판 허락 계약서」의 계약료는 고객님의 사업 규모에 따라 결정됩니다. 사업규모는 최근 연간 매출액에 따라 일반 사용자, 소규모 사업자, 중규모 사업자, 대규모 사업자로 분류됩니다.

일반 사용자
(연간 매출 1천만엔 미만)
소규모 사업자
(연간 매출 1천만엔 미만)
중규모 사업자
(연간 매출 1억엔 미만)
대규모 사업자
일시불 요금 무료 무료 ¥100,000 ¥600,000

* ‘일반 사용자’는 연간 매출액이 1,000만엔 미만인 개인・학생・동호회・기타 단체를 의미합니다.

라이선스 요금은 타이틀 별로 발생합니다.

  • 일시불 요금 총 지불액
    = 일시불 요금(대규모 사업자:60만엔, 중규모 사업자:10만엔)

* 발신 지역, 플랫폼에 관계없이 일시불로 라이선스 요금을 지불해 주셔야 합니다.

결제 방법 (2)

사업자 규모

「Live2D 출판 허락 계약서」의 계약료는 고객님의 사업 규모에 따라 결정됩니다. 사업규모는 최근 연간 매출액에 따라 일반 사용자, 소규모 사업자, 중규모 사업자, 대규모 사업자로 분류됩니다.

일반 사용자
(연간 매출 1천만엔 미만)
소규모 사업자
(연간 매출 1천만엔 미만)
중규모 사업자
(연간 매출 1억엔 미만)
대규모 사업자
월정액 무료 무료 ¥25,000 ¥200,000

* ‘일반 사용자’는 연간 매출액이 1,000만엔 미만인 개인・학생・동호회・기타 단체를 의미합니다.

라이선스 비용은 타이틀 별로 발생합니다.

  • 월정액 총 지불액
    = 월정액 (대규모 사업자: 20만엔, 중규모 사업자: 2.5만엔)

* 발신 지역, 플랫폼에 관계없이 일시불로 라이선스 요금을 지불해 주셔야 합니다.

  • * 한 곳의 출판 대상 지역에서 여러 퍼블리셔로 출판한 경우에는 퍼블리셔별로 계약 체결 및 출판 허락 라이선스 요금을 지불하셔야 합니다. (직접적인 자본 관계가 있는 모회사・자회사인 경우는 제외)
  • * 해당 라이선시는 사업자의 연간 매출액에 따라 결정되는 사업 규모가 변경되었을 경우, 익익월 말일까지 그 사실을 Live2D사에 통지하여야 합니다.해당 통지를 한 경우 및 Live2D사가 라이선시의 사업 규모가 변경되었음을 증명할 수 있는 경우, 라이선시는 사업 규모가 변경된 달로 소급하여 Live2D사가 위에 제시한 가격표에 따른 별도의 Live2D 출판 허락 계약서를 체결하셔야 합니다.

비수익형 콘텐츠용 플랜사이니지, Web

직접적인 수익성이 없는 사이니지 혹은 웹페이지를 대상으로 합니다.
콘텐츠 내 Live2D 로고 표시 및 도입 실적 페이지 게재를 전제로 한 할인 적용 후 가격입니다.

아래 3가지 중 결제 방법을 선택하실 수 있습니다.

결제 방법 (1)

사업자 규모

「Live2D 출판 허락 계약서」의 계약료는 고객님의 사업 규모에 따라 결정됩니다. 사업규모는 최근 연간 매출액에 따라 일반 사용자, 소규모 사업자, 중규모 사업자, 대규모 사업자로 분류됩니다.

일반 사용자
(연간 매출 1천만엔 미만)
소규모 사업자
(연간 매출 1천만엔 미만)
중규모 사업자
(연간 매출 1억엔 미만)
대규모 사업자
월정액
(사이니지 1대 당)
무료 무료 ¥25,000
(2대째 이후¥5,000)
¥25,000
(2대째 이후¥5,000)

* ‘일반 사용자’는 연간 매출액이 1,000만엔 미만인 개인・학생・동호회・기타 단체를 의미합니다.

라이선스 비용은 사이니지 대수에 따라 발생합니다.

  • 월정액 총 지불액
    = 월정액(2.5만엔、2대째 이후 5,000엔)×사이니지 대수

* 발신 지역, 플랫폼에 관계없이 사이니지 대수에 따라 라이선스 요금을 지불해 주셔야 합니다.
* 초기 비용 및 출판을 시작하는 달의 월 정액 요금은 시작일에 관계없이 한 달 치 요금이 청구됩니다.

결제 방법 (2)

사업자 규모

「Live2D 출판 허락 계약서」의 계약료는 고객님의 사업 규모에 따라 결정됩니다. 사업규모는 최근 연간 매출액에 따라 일반 사용자, 소규모 사업자, 중규모 사업자, 대규모 사업자로 분류됩니다.

일반 사용자
(연간 매출 1천만엔 미만)
소규모 사업자
(연간 매출 1천만엔 미만)
중규모 사업자
(연간 매출 1억엔 미만)
대규모 사업자
월정액 무료 무료 ¥25,000 ¥25,000
수익 공유 무료 무료 매출의 5% 매출의 5%

* ‘일반 사용자’는 연간 매출액이 1,000만엔 미만인 개인・학생・동호회・기타 단체를 의미합니다.

라이선스 요금은 콘텐츠 매출에 따라 발생합니다.

  • 월정액 총 지불액
    = 월별 요금(2.5만엔)
  • 수익 배분 총 지불액
    = 콘텐츠 매출×5%

* 발신지역, 플랫폼에 관계없이 월정액과 콘텐츠 매출의 5%를 라이선스 요금으로 지불해 주셔야 합니다.
* ‘매출’이란 파생 작품의 판매나 이용에 기인하는 매출을 의미합니다. 제3자나 마켓 플레이스를 통한 판매의 경우는 매출에서 판매수수료나 세금 등이 차감되기 전의 금액을 의미합니다. 광고 수입 또한 ‘매출’에 포함됩니다.
* 수익 배분의 대상이 되는 매출은 분기별 보고가 필요합니다.
* 초기 비용 및 출판을 시작하는 달의 월 정액 요금은 시작일에 관계없이 한 달 치 요금이 청구됩니다.

결제 방법 (3)

사업자 규모

「Live2D 출판 허락 계약서」의 계약료는 고객님의 사업 규모에 따라 결정됩니다. 사업규모는 최근 연간 매출액에 따라 일반 사용자, 소규모 사업자, 중규모 사업자, 대규모 사업자로 분류됩니다.

일반 사용자
(연간 매출 1천만엔 미만)
소규모 사업자
(연간 매출 1천만엔 미만)
중규모 사업자
(연간 매출 1억엔 미만)
대규모 사업자
일시불 요금
(퍼블리셔 당)
무료 무료 ¥600,000 ¥600,000

* ‘일반 사용자’는 연간 매출액이 1,000만엔 미만인 개인・학생・동호회・기타 단체를 의미합니다.

라이선스 요금은 콘텐츠의 매출에 따라 발생합니다.

  • 일시불 요금 총 지불액
    = 일시불 요금(대규모 사업자:60만엔, 중규모 사업자:60만엔)

* 발신지역, 플랫폼에 관계없이 일시불로 라이선스 요금을 지불해 주셔야 합니다.

  • * 한 곳의 출판 대상 지역에서 여러 퍼블리셔로 출판한 경우에는 퍼블리셔별로 계약 체결 및 출판 허락 라이선스 요금을 지불하셔야 합니다. (직접적인 자본 관계가 있는 모회사・자회사인 경우는 제외)
  • * 해당 라이선시는 사업자의 연간 매출액에 따라 결정되는 사업 규모가 변경되었을 경우, 익익월 말일까지 그 사실을 Live2D사에 통지하여야 합니다.해당 통지를 한 경우 및 Live2D사가 라이선시의 사업 규모가 변경되었음을 증명할 수 있는 경우, 라이선시는 사업 규모가 변경된 달로 소급하여 Live2D사가 위에 제시한 가격표에 따른 별도의 Live2D 출판 허락 계약서를 체결하셔야 합니다.

확장성 애플리케이션

‘확장성 애플리케이션’이란 SDK를 사용한 서비스, 콘텐츠에 대해 폭넓은 확장 기능을 가진 작품을 의미합니다.구체적으로는 파일이나 데이터의 추가 및 조합 등에 의해 불특정 다수의 모델을 이용하거나 생성하는 파생 작품(예: 아바타), 단일 타이틀 내에 여러 작품이나 별도의 작품을 내포하고 있거나 단일 타이틀을 통해 이들에 접속할 수 있는 파생 작품(예: 관련 작품의 컬렉션 및 포털)이 포함됩니다.

확장성 애플리케이션 출시에는 심사와 계약이 필요합니다

Live2D사의 지속적인 SDK 제공 체제와 Live2D 생태계를 유지하기 위해 확장성 애플리케이션 출시 시 특별한 심사와 계약이 필요합니다.통상 출판 허락 계약이 면제되는 ‘일반 사용자’나 ‘소규모 사업자’의 경우에도 확장성 애플리케이션 출시에는 심사와 계약이 필요합니다.

심사 조건(예)

심사 시에는 다음 조건을 충족해야 합니다.

  • 유효한 수익 모델을 가지고 있을 것(원칙적으로 완전 무료는 허락 대상에서 제외)
  • 수익 공유에 의한 라이센스료 지불 및 매출 보고서 제출 동의
  • 이용 약관에 당사가 지정하는 성명을 기재할 것(전송 용도의 애플리케이션만 해당)
  • 콘텐츠 내 확장성 애플리케이션 전용 로고 표시 + 도입 실적 페이지에 게재
  • * 상기 조건을 충족하더라도 확장성 애플리케이션 출판이 허락되지 않는 경우가 있습니다.
  • * 수익 모델이 완전 무료일지라도 다른 조건에 의해 허락될 수 있습니다.

사업자 규모

「Live2D 출판 허락 계약서」의 계약료는 고객님의 사업 규모에 따라 결정됩니다. 사업규모는 최근 연간 매출액에 따라 일반 사용자, 소규모 사업자, 중규모 사업자, 대규모 사업자로 분류됩니다.

일반 사용자
(연간 매출 1천만엔 미만)
소규모 사업자
(연간 매출 1천만엔 미만)
중규모 사업자
(연간 매출 1억엔 미만)
대규모 사업자
초기 비용(전송 지역 제한 없음) 무료 무료 ¥50,000 ¥300,000
연간 요금(플랫폼 별) 무료 무료 ¥240,000 ¥1,200,000
수익 공유 300엔/판매 or 매출의 20%* (높은 쪽) 300엔/판매 or 매출의 20%* (높은 쪽) 매출의 5%* 매출의 5%*

* ‘일반 사용자’는 연간 매출액이 1,000만엔 미만인 개인・학생・동호회・기타 단체를 의미합니다.

라이선스 요금은 플랫폼 수, 콘텐츠 매출에 따라 발생합니다.

  • 초기 비용 총 지불액
    = 초기 비용(대규모 사업자:30만엔
    중규모 사업자:5만엔
    )
  • 연간 요금 총 지불액
    = 월액(대규모 사업자:120만엔
    중규모 사업자:24만엔
    ) × 플랫폼 수
  • 수익 배분 총 지불액
    = 콘텐츠 매출 × 5%

* ’매출’이란 파생 작품의 판매나 이용에 기인하는 매출을 말합니다. 제3자나 마켓플레이스를 통한 판매의 경우는 매출에서 판매 수수료나 세금 등이 차감되기 전의 금액을 의미합니다. 광고 수입도 ‘매출’에 포함합니다.
* 수익 배분의 대상이 되는 매출은 분기별 보고가 필수입니다.
* 출판을 개시한 그 달의 월액 요금은, 개시일과는 관계없이 그 달 1개월분의 라이선스 요금이 청구됩니다 (일별 계산은 하지 않습니다).

  • * 상기 가격과 조건은 신청 내용과 심사 결과에 따라 변경될 수 있습니다.
  • * 해당 라이선시는 자기 연간 매출액에 의해 결정되는 사업 규모가 바뀌었을 때는 익익월 말일까지 그 취지를 Live2D사에 통지할 필요가 있습니다.
  • * 해당 통지가 있는 경우 및 Live2D사가 라이선시의 사업 규모가 변경되었음을 증명할 수 있는 경우, 라이선시는 사업 규모가 변화한 달로 소급하여 Live2D사가 상기 게시하고 있는 가격표에 따른 별도의 Live2D 출판 허락 계약서를 체결해야 합니다.

확장성 애플리케이션의 배포 라이선스 계약을 희망하실 경우에는 아래 링크에서 양식을 통해 신청해 주시기 바랍니다. 확인 후 당사에서 다시 연락드리겠습니다.

‘확장성 애플리케이션’ 계약 타이틀 목록은 여기를 확인하시기 바랍니다.

기타오락기, 이벤트, 런타임 등

오락기, 이벤트, 런타임 등 위에 기재되지 않은 플랫폼 및 이용 형태 콘텐츠에 대해서는 별도로 문의하시기 바랍니다.

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