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复苏的魔女

复苏的魔女

Live2D可以在有限的画布空间里让尽量多的内容动起来,让角色面部(眼睫毛,眼珠,高光,鼻子,嘴巴等)这些区域有很好的表现。对项目来讲,更好的实现需求永远是第一目标。

by 《复苏的魔女》的制作团队――皮克喵工作室(天津世用文化传媒有限公司)

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《复苏的魔女》的制作团队――皮克喵工作室(天津世用文化传媒有限公司)

皮克喵工作室从13年开始一起合作开发项目,制作过神雕侠侣手游、如果的世界手游等项目。我们拥有丰富的自研引擎经验以及在UNITY上的开发经验。开发过的游戏累计玩家超过千万。

――请介绍一下人气游戏作品《复苏的魔女》。

《复苏的魔女》是一款像素风角色扮演类游戏。像素游戏在电子游戏(video games)发展初期因为硬件限制,所不得不才用的一种形式。时至今日,像素风已经成为一种特别的艺术风格,我们游戏的核心目标群体就是全世界喜欢像素风的玩家。

在《复苏的魔女》中,玩家将扮演失去记忆的魔法师少女,踏入一段段穿越平行时空的冒险旅途。在这里,探索多重时空下的奇妙世界,破解丰富解谜元素的地图关卡,与不同时空的“参与者”相遇。也能召唤有故事的精美人偶,结伴组成多元队伍,三人策略出战,操控“双能量”释放技能,体验打败异界魔王的多重快感!

Live2D可以在有限的画布空间里让尽量多的内容动起来,让角色面部(眼睫毛,眼珠,高光,鼻子,嘴巴等)这些区域有很好的表现

――为什么您决定在项目中使用Live2D?

Live2D能够让静态的2D角色动起来,向玩家传递更多的情感,让立绘更有生命力。能够实现我们为玩家提供高质量动态立绘的需求。团队中的人员在曾经的项目中也接触过Live2D制作,使用Live2D也可以给我们节省很多的学习成本。

――使用Live2D给您的项目带来什么意义?

Live2D可以在有限的画布空间里让尽量多的内容动起来,让角色面部(眼睫毛,眼珠,高光,鼻子,嘴巴等)这些区域有很好的表现。对项目来讲,更好的实现需求永远是第一目标。Live2D可以让我们用一种标准化流水线式的方式去制作角色,可以保证项目的制作效率。

Live2D为提高项目开发的效率发挥了作用,我们感到非常高兴!请问您在使用Live2D有什么技术上或表现上的挑战?或者可以告诉我们您克服了哪些挑战。

Live2D官方提供了Unity插件。可以很方便的接入到Unity里。并且在Unity中导出的是Prefab这种格式的资源,与Unity自己的组件以及Timeline都可以很好的配合。技术上一切都比较顺风顺水。我们想实现Live2D切换觉得时时半透明过度的。我们通过修改开源的SDK代码很容易就实现了角色的半透明。Live2D官方也可以把这个功能做到自己的SDK里,方便其它项目使用。

――在这个项目中,有什么非Live2D不可的地方吗?

《复苏的魔女》是一款二次元风格的游戏,我们想要更加生动,更加有表现力,能够让玩家和虚拟角色产生更多感情的美术表现。Live2D在这方面刚好可以为我们实现这个需求。Live2D也有足够大市场占有率,我们可以很方便的找到美术外包来加速立绘制作。团队中的人员在曾经的项目中也接触过Live2D制作,使用Live2D也可以给我们节省很多的学习成本。

目前Live2D在Unity上是转换成Unity的组件来实现的。这一点做的非常好

――使用Live2D时的感想。

目前Live2D在Unity上是转换成Unity的组件来实现的。这一点做的非常好。为项目定制效果打下的基础。我们可以自己修改shader和代码来实现自插件己定制的效果。是非常人性化的设计。希望Live2D可以继续保持下去。Live2D资源导入Unity后会转换成Prefab,可以和Unity自身的很多组件配合,这点做的也很不错。

――使用Live2D遇到的课题。

缺少中文文档和学习视频。缺少美术培训资料。在UGUI上显示是需要自己调整一下缩放,不过这不是什么问题,算是注意点。只要可以替换自己的shader,表现上问题就能方便很多。

――这个项目或您的团队未来的计划是什么?

我们今后也会继续使用Live2D。希望可以借着Live2D让项目更上一层楼。

――对于Live2D今后的期待。

希望使用Live2D的项目越来越多。Live2D的官方中文资料也越来越完善。可以搭建出一套官方的学习视频。

――谢谢您今天接受我们的采访。

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