Live2D

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【Potion Maker】<br>Live2D使用示例介绍

【Potion Maker】
Live2D使用示例介绍

3个人的小团队迈向世界。
从游戏向轻小说系列发展。

by Sinsiroad,韩国

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Sinsiroad,韩国

Sinsiroad是由程序员halak、插画师mauve、企划与图形担当kutata这3位高中/大学的同学构成的韩国的游戏制作团队。最初三人各自想到别的公司担任游戏制作人员,但是基于“想制作自己真正想制作的游戏!”的强烈想法,设立了Sinsiroad。

解决了技术问题并写成教程

Potion Maker和一款开发中的以女仆咖啡馆为背景的游戏都将Live2D作为一项重要的技术加以运用。但是,Live2D的使用也曾有几个困难的课题。例如,很难正确操作多个顶点,闭眼或者变形后多边形的棱角形状显眼,变得不自然。考虑在闭眼瞬间的最后帧替换为分别绘制的眼睛形状的方式,加以解决。此外,我们还仅凭借更换一个模型文件的纹理,摸索了更改角色装束的方法,并把这个解决方案写入了Live2D官方教程。

以现在开发中的女仆咖啡为主题的游戏

3个人的小团队迈向世界。从游戏向轻小说系列发展

由于是3个人的小团队,可制作的游戏的规模有限。如何才能使只有一个角色的游戏Potion Maker富有魅力?正在为此烦恼时,想起了在其他游戏中用过的Live2D,于是采用。发布当时,采用了Live2D的游戏还少,“会动的角色真可爱!不可思议!”,赢得了好评。上市2年后的今天,已经发展到7个国家的语言,赢得了全世界的用户的喜爱。另外,由于游戏受欢迎,韩国的大型出版社对其进行轻小说系列化,还制作了周边商品。会动的角色作为我们团队的特征为人所知,也是今后的项目上不可缺少的重要技术。

3个人的小团队迈向世界

对Live2D的期待=模型数据有趣的应用方法

最近Live2D与FaceRig的联合给我非常深刻的印象!我希望增加用户朋友们能够简单而愉快地应用模型数据。

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