Live2D

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Live2D的一般,建模,动画功能对比

对比Live2D Cubism PRO版和FREE版的功能差异。PRO版可以使用建模功能,动画功能等全部功能。

一般 PRO FREE

在商用、营利目的上的使用

仅普通用户及小规模事业者(全年销售额低于1000万日元)可以在商用、营利目的上使用FREE版。
普通用户及小规模事业者以外的用户只允许在以下的目的、用途上使用FREE版。
【使用等目的】非营利目的或者监修目的
【输出文件用途】内部用途或者非营利用途或者监修目的

PRO、FREE的数据兼容

支持数据兼容,用PRO版创建的数据可在FREE版上打开。用FREE版保存数据时,为了在功能限制内容纳下,需要编辑数据。

建模 PRO FREE

在1个模型上可使用的纹理张数

指在平面上排列构成角色等部件的图像。这是写出嵌入SDK用的模型所需的图像。

无限制 2048px 1张以下

可使用的图形网格数

读入Modeler的PSD的图像按层自动分配网格,配置在画布上。这些一个一个的就是“图形网格”。
* 基本上PSD内的层数=图形网格数。

无限制 100以下

参数个数的限制

参数就是[角度X]、[口 张合]那样的表达特定动作的设定。用Animator组合创建的各参数,可表达动态。

无限制 30以下
(包括融合变形专用参数的数量)

限制融合变形参数的数量4.2新功能

融合变形是一种在物体原本形状的基础上加算关键帧的形状差分以生成新形状的功能。
融合变形参数是可以为融合变形追加关键帧的专用参数。使用融合变形功能的变形不同于使用普通参数的变形,不必在意参数叠加的数量,就可以制作出变形的结构。

无限制 3以下

变形器个数

这是汇总图形网格的顶点,可进行变形、移动的“变形器”的可用个数。
* “弯曲变形器”与“旋转变形器”加起来的总数为对象。

无限制 50以下

部件个数

根据角色的构成要素(眼睛、鼻子等)划分的小组单位叫做“部件”。能够以部件为单位进行显示/隐藏、锁定、选择等,较为便利。能分别形成文件夹,也能嵌入多层文件中进行管理。
* 部件个数=文件夹个数

无限制 30以下

图形路径

轮廓线、衣服的褶皱等,添加了适合将线的表达制成动画的物体。通过参数支持变形,即能保持原图的线的质感,又能更加自由地表达。

无限制 3条以下

弯曲变形器的分割数

通过增加弯曲变形器变换的分割数,能按变形器的形状再现细腻的动作。

100×100以下 9×9以下

形状编辑功能(复制、粘贴、混合)

这是可以复制物体形状(形状、不透明度、绘制顺序等),然后直接粘贴至另外的关键帧或者进行混合的功能。

凑齐选择物体的参数构成

将选择的物体(曲线、图像、坐标系)的参数统一。
* 例如,使其适用于参数要素不同的A和B的物体时,A和B的参数变成相同的构成。

删除变形器,将参数反映到子要素中

删除选择的变形器,将删除的变形器的参数反映到子要素中。

模型的大小调节

更改Modeler上的模型大小。
在设置动作上,当模型溢出画布时用起来较为便利。

绘制顺序小组

这是为部件自身设定“绘制顺序”,其中的物体也临时设为与母小组相同的绘制顺序的功能。
如此一来,可使部件自身像一个层那样运动。

无限制 2以下

多视图

通过任意的配置,可显示多个视图。
也可在视图区域内移动,或者添加和删除标签。

网格的自动生成的预设功能

在[网格的自动生成]对话框内,可将能设定的6个设定项目值保存为预设。

无限制 不可添加预设

将快照保存为参考图

快照是创建关键形式时作为大致的变形量使用的便利功能。

锁定默认的形式

可锁定默认的关键形式,使其不可编辑。例如,可防止错误更改原图的关键形式那样的错误。

循环功能

这是将参数的右端与左端连成环状,使动作循环的功能。

无限制 2以下

solo显示

这是以选择的物体为代表,可当即进行显示和编辑的功能。

聚焦选择物体

在视图中间显示选择的物体。

弯曲变形器的连续创建

无需关闭对话框,可继续创建变形器。

旋转变形器的连续创建

无需关闭对话框,可继续创建变形器。

网格的复制与粘贴

组合图形网格的复制、粘贴和反转功能,可高效地创建左右对称或者上下对称的物体的网格。

变形器的子物体的验证

可验证子变形器、图形网格的顶点是否从父弯曲变形器挤出。

无限制 有变形器的验证对话框限制

ID、名称的CSV导出、导入

将模型的图形网格、变形器、部件、参数等全部物体的名称、ID导出到CSV文件。
用EXCEL、文本编辑器等打开导出的文件,进行编辑后,再次导入,统一应用更改。

扩展插值

除了以前的参数的插值方法(直线插值)外,还可选择椭圆插值、SNS插值。
直接使图形网格变形的头发飘逸表达等,可防止收缩。

无限制 参数被限制为30个

洋葱皮

这是半透明显示前后的状态,同时确认连续的绘制结果的功能。
进而在Modeler上用线表示轨道,进行可视化。

无限制 轨道的显示 有限制

正片叠底色、屏幕色4.2新功能

这是可以通过正片叠底和屏幕将指定的色彩合成在物体上的功能。
指定的色彩可以作为关键帧进行插值,因此像不透明度一样可以将色彩变化嵌入到动作中。

动画 PRO FREE

形状动画

无需在Modeler上调节动作,可只在时间线上直接编辑模型形状。
可结合想操作的动画,只用Animator进行细微的调节。

所有物体 仅图形网格

跳帧

在时间线上设定2个、3个跳帧,可再现像有限动画那样的、锋利的动作。

无限制 仅3个跳帧

序列号图像轨

这是将序列号写出的图像统一配置在专用轨上的功能。
配置的序列号图像使用时间重映射功能,可调节在曲线图编辑器上显示的时机。

静止图像序列号写出

将动画作为序列号的静止图像输出。

无限制 最大尺寸:
1280×720px

GIF动画写出

将动画作为GIF动画输出。可进行fps、环状的设定等。

无限制 最大尺寸:
1280×720px

视频写出

将动画作为视频(MP4、MOV)输出。

9.4 megapixels以下
仅macOS 最大尺寸:
4096×2304px
最大尺寸:
1280×720px
+Logo显示推荐

视频写出(支持AAC声音编码解码器、Twitter)

以“MP4(OpenH264 + AAC)”或者“MOV(PNG + AAC)”的格式写出视频。

无限制 在声音上叠加嘟嘟声
有限制

收集文件

将动画文件和正在使用的素材一起复制并导出。
这可用于动画存档,在共享给其他人员使用的时候,可以避免出现材料丢失或链接失效等问题。

无限制

运行时模型轨4.2新功能

这是运行时模型作为轨道导入场景中的功能。可将运行时模型读入时间线,创建生成动画。

无限制 不可存档及导出