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Live2D 데이터베이스 게재 가이드라인

Live2D 데이터베이스 게재 가이드라인

이 가이드라인은 『Live2D데이터베이스』게재에 대한 가이드라인입니다.

Live2D 데이터베이스란?

「Live2D 데이터베이스」는 Live2D가 사용된 상업 작품들을 모아놓은 데이터베이스입니다. Live2D 표현과 관련된 정보를 포함하여, Live2D를 사용하는 모든 크리에이터에게 참고가 될 수 있는 정보를 축적·게재하고 있습니다.

게임 등 일부 작품은 서비스 종료로 인해 더 이상 플레이할 수 없게 되는 경우가 많아, 영상 표현이나 스태프 정보를 남기기 어려운 부분이 있습니다.
데이터베이스에서는 작품의 비주얼 표현, 제작에 참여한 기업 및 사용된 툴의 정보를 기록하여, 400편 이상의 상업 작품을 아카이브하고 있습니다.
과거 / 현재 / 미래의 Live2D 활용 사례를 공유함으로써, Live2D라는 표현 분야의 발전에 기여하는 것을 목적으로 하고 있습니다.

Live2D 데이터베이스 보기

게재 대상

Live2D 데이터베이스에는 다음과 같은 작품・기업을 게재하고 있습니다.
구체적으로는 아래와 같은 내용입니다.

  • Live2D Cubism Editor를 사용하여 제작된 작품
  • Live2D SDK 릴리스 라이선스를 계약한 작품
  • Live2D Cubism을 사용하여 콘텐츠 제작을 위탁받은 기업

Live2D Cubism을 사용한 작품 제작을 수주하고 있는 기업 중, 데이터베이스에 게재를 희망하시는 경우에는 아래 문의 양식을 통해 연락해 주시기 바랍니다.
※개인으로부터의 게재 관련 문의는 받고 있지 않습니다.

담당자에게 문의하기

게재의 흐름

1. 신청서 작성 및 제출

 아래에 기재된 필요한 정보를, 담당자가 발송한 폼에 입력하신 후 제출해 주시기 바랍니다.

2. Live2D의 내용 확인 및 드래프트 발송

 제출하신 내용에 누락이나 오류가 없는지 확인합니다.
 (기본적으로는 그대로 진행되지만, 경우에 따라 보충 자료나 수정 요청을 드릴 수 있습니다.)
 이후 담당자가 공개용 초안을 보내드리오니 확인 부탁드립니다.

3. 게재 시작

 신청자로부터 ‘문제없음’이라는 답변을 받으면 공개 준비에 들어갑니다.
 또한, 공개에 맞춰 당사 SNS를 통해 공지합니다. 불편한 점이 있으신 분은 담당자에게 알려주시기 바랍니다.
 신청부터 게재까지는 약 1~2주 정도가 소요됩니다.

4. 게재 후 수정・추가

 공개 후 내용 수정 및 추가가 필요한 경우 담당자에게 알려주시기 바랍니다.


* 자세한 내용은 담당자가 안내해 드립니다.

게재에 필요한 정보

「Live2D 데이터베이스」는 Live2D가 사용된 상업 작품들을 모아놓은 데이터베이스입니다.
Live2D 표현과 관련된 정보를 포함하여, Live2D를 사용하는 모든 크리에이터에게 참고가 될 수 있는 정보를 축적·게재하고 있습니다.
또한 Live2D SDK 릴리스 라이선스(출판 허락 계약)를 체결하실 때, 상표 표시 및 실적 게재 가이드라인을 준수해 주시도록 안내드리고 있으며, 이 가이드라인에는 Live2D 데이터베이스에의 게재도 포함되어 있습니다.

  • 작품
  • 제작 스튜디오

게재를 위해 아래 자료의 제출을 부탁드립니다.

항목 설명
작품명 작품의 정식명칭
메인 이미지
(1600 x 760px 추천)
작품을 대표하는 이미지입니다. 키 비주얼이나 타이틀 화면 등, 작품의 전체적인 인상을 전달할 수 있는 이미지를 권장합니다.
배너
(1600 x 760px 추천)
타이틀 로고나 캐릭터, 캐치프레이즈 등을 포함하여, 한눈에 작품의 분위기가 전해질 수 있는 시인성이 높은 디자인이 바람직합니다.
작품의 소개문 작품의 내용과 특징을 간결하게 정리한 텍스트. 장르나 세계관, 그리고 작품의 매력이 잘 전달될 수 있도록 작성합니다.
퍼블리셔명 작품을 공개·배포하고 있는 기업이나 단체의 명칭.
기타 관련 기업명 개발사, 운영사 등 제작에 관여한 주요 기업의 명칭.
Live2D 제작 Live2D 제작을 담당한 기업의 명칭
장르 작품이 배포·제공되고 있는 플랫폼
배포 플랫폼 작품이 배포·제공되고 있는 플랫폼
배포 언어 지원 언어
Cubism 버전 제작에 사용한 Cubism Editor의 버전
사용한 Cubism 제품 사용한 관련 제품(예 : Cubism Editor, Cubism SDK for Unity, Cubism SDK for Native 등)
권리 표기 공식 크레딧 표기 (예 : ©︎2025 Company Name / Character Design: XXX)
링크 공식 사이트, 배포 페이지, SNS 계정 등 관련 링크
이미지, 영상 스크린샷이나 PV 등, 작품을 시각적으로 소개하기 위한 소재. Live2D를 사용한 장면을 권장합니다.
관련 기사 미디어 게재 기사, 인터뷰, 리뷰 등 외부 사이트의 소개 기사 링크.
Live2D Cubism Editor

작품

관련 기사 취급에 대하여
게재된 타이틀과 관련하여, 권리자가 직접 발표했거나 관여한 공개된 뉴스 기사·웹 기사·영상 중에서, 당사가 작품을 소개하는 데 적절하다고 판단한 내용을 출처를 명시한 뒤 인용·게재할 수 있습니다. 이 과정에서 저작권 등을 침해하지 않으며, 작품이나 관계자에게 불이익이 될 수 있는 내용은 다루지 않습니다. 또한, 게재 후라도 요청이 있을 경우 신속히 게재를 중단하거나 수정하겠습니다.
예:https://www.live2d.com/ko/showcase/title/pjsekai/

게재를 위해 아래 자료의 제출을 부탁드립니다.

항목 설명
제작 스튜디오 명 제작 스튜디오의 정식 명칭
제작 스튜디오 로고
(1600 x 760px 추천)
제작 스튜디오의 로고 이미지. 목록 페이지에도 표시됩니다.
제작 스튜디오 소개문 제작 스튜디오의 특징을 간결하게 정리한 텍스트.
대응 언어 고객과의 커뮤니케이션에 사용 가능한 언어.
권리 표기 공식 크레딧 표기 (예 : ©︎2025 Company Name / Character Design: XXX)
링크 공식 사이트, SNS 계정 등의 관련 링크.
이미지, 영상 스크린샷이나 PV 등 제작 실적. Live2D를 활용한 작품을 권장합니다.
관련 기사 미디어 게재 기사, 인터뷰, 리뷰 등 외부 사이트의 소개 기사 링크.
Live2D Cubism Editor

제작 스튜디오 페이지