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BanG Dream! <br>少女乐团派对!

BanG Dream!
少女乐团派对!

可创作出契合角色特征的自然样态

by 角色演绎小组 Live2D部门(株式会社Craft Egg)

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角色演绎小组 Live2D部门(株式会社Craft Egg)

我们在项目启动时,汇集了各种人才,有Live2D设计师、组建活动情节的游戏场记,也有为故事添彩的特效制作人,大家八仙过海,各显神通,力求最大程度地呈现游戏故事的魅力。为了让角色魅力打动玩家,我们决心不断地打造细腻逼真的人物模型和精巧凝练的动作,现在专门开辟了一个由Live2D设计师组成的部门。成员中既有为各种游戏打造过可爱动画作品的人才, 也有近年来非常火爆的虚拟主播(VTuber)的制作者,都身经百战,经验丰富!

——本作品被亲切地称为《Garupa》,您能再为大家介绍一下项目内容吗?

《BanG Dream! 少女乐团派对!》是一部将人物角色与真实演唱会相衔接,以次生代少女乐队项目《BanG Dream!》为世界观的音乐冒险游戏。

音乐游戏操作简单,最多同时可供5人玩,可欣赏到动漫、音乐会等耳熟能详的原创乐曲、著名动漫主题曲。此外,故事情节搭载了高品质的Live2D技术,人物角色栩栩如生。从上线到2020年4月份已经有四年了,日本国内玩家(* 无重复计入)突破了1200万人次。

——用户1200万人次,真令人咋舌!受到如此追捧,好评如潮的作品就运用了Live2D技术,我们感到无比荣幸!能给我们讲一讲在这部作品中为什么选择采用Live2D技术吗?

在开发阶段,我们讨论了应该使用哪种工具来制作动画人物,最后将目光锁定到了其他手游也用过的Live2D上,决定放手挑战一下。

与3D相比,2D更贴近插画的感觉,让创作过程更加流畅,我们与平时喜欢动漫的员工展开了讨论,征求他们的意见,得以顺利地推进项目的开展。

让我们坚定了“果然还是2D动画好”的信念!

——那么,大家对Live2D的反响如何?

在开发动漫角色时,我们处于摸着石头过河的状态,使用Live2D技术制成了高品质的小样,这让团队全员都坚定了“果然还是2D动画好”的信念!

为此,我们也增加了人物角色的动作,进一步丰富了表现的维度,催生出了以2D动画为着眼点的“Lounge”功能。

玩家大呼“人物栩栩如生,可爱萌动!”,深受好评!

——真是令人欣喜的反响!不知在将“栩栩如生的角色”推向市面之前,有没有遇到什么难题?

说实话,因为旧有的服装无法完全满足角色需求,我们有时需要为人物模型从零重新打造符合故事情节的服装,所以从这个角度来看Live2D的存在意义非常大。

比如,实现了让人物的胳膊抬到肩膀以上的水平。可以让人物表现高举双臂的“万岁”动作等。一些角色性格活泼,需要搭配大幅度的动作,使用Live2D技术就成功地表现出了“振臂跳跃”的动作,因此作品的表现力得以飞跃提升!

此外,我们还让角色俏皮地扭转戴在头上的草帽,创作符合角色形象的浑然天成的动作,让人不禁认为“这个角色就该有这样的动作”,可以说有了Live2D,我们往前迈出了很大的一步。

——有什么特别考究的独特表现吗?

我们着力展现了头发的飘逸动态。因为,要想让角色看起来充满魅力,头发是一个非常重要的要素。

我们不用物理模拟,而选择手动添加动作。并且为了展现更为细腻的造型,我们改为侧重表现头发零散的状态。

为每一束头发动态制造层次,表现柔顺的头发质感,让人情不自禁地想要触摸。

想到“真实”这一标准,即使有不自然之处也是动漫式的独特演绎,彰显魅力

——确实,说到“头发”,每个角色的发型和发色都千差万别,可以说,结合动作去呈现头发的飘逸,也是最能体现角色个性的地方!您感到采用Live2D后,获得了什么出彩的效果吗?

我感觉Live2D能够将“插画的魅力”表现得淋漓尽致。想到“真实”这一标准,即使有不自然之处也是动漫式的独特演绎,富有魅力。

能够出神入化地,自然而然地演绎出美感,这是Live2D技术的最大出彩之处。

——看来正是2D才成就了“动漫式的表现”。在这期间,有没有因此而感到难以表现的地方呢?

想要展现“深邃”的感觉,需要具备一定的技巧。如果实现不了深邃的意境,就会让平面效果看起来浓烈,我们在制作过程中注意到了这一点。不过要想完全掌握,需要许多经验技巧。

反言之,过于关注立体也会难以表达出魅力特色。
也不是完全不能用3D来表现,但如果玩家看到我们的作品后不满地说,“用3D模型不就行了”,就本末倒置了。

我们会努力让“动起来的2D插画也很可爱”的这一理念植入到玩家的意识中去。

——Live2D能创作出怎样的独有魅力的角色,让我们也很期待!能否跟大家分享一下今后项目的前景?

2020年3月,Morfonica登场,那么在6月份RAISE A SUILEN也会登场,总共7个乐队,35人组成的强大阵势,究竟会构建起怎样的人物关系,角色自身如何成长,这些都是今后的亮点,希望能让带给大家惊喜!

关于最先登场的五个乐队,我们打算在乐队故事第三章中加以展现。

她们抱着什么样的想法,投入各自的乐队活动呢?情节会有很大的推进,敬请期待!

——临近访谈尾声,能否再补充几句?

最近,Live2D还被运用到虚拟主播(VTuber)等众多非游戏领域,使用Live2D的动画制作师也越来越多。看到Live2D的使用范围在逐渐拓宽,我们公司也感到非常高兴。

今后,希望与在各领域大显身手的制作师一起,共享经验,取长补短,创作出更多的让大众喜闻乐见的好作品!

——感谢您接受今天的访谈!

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