구매하기

Live2D를 시작하기

Live2D Cubism PRO 버전과 FREE 버전의 기능 비교

Live2D Cubism PRO 버전과 FREE 버전의 기능 비교

Live2D Cubism의 PRO버전과 FREE버전의 기능 차이를 소개하고 있습니다.

PRO버전

최신 툴을 제한 없이 사용! 우선 42일간 체험판을 사용해 보세요.

구입하기

FREE버전

기본적인 모델 혹은 애니메이션 제작이 가능합니다. 평생 무료로 사용 가능.

무료로 시작하기

일반

상업・영리 목적으로 이용

FREE 버전을 상업・영리 목적으로 이용할 수 있는 대상은 일반 사용자 및 소규모 사업자(연간 매출액 1,000만엔 미만)에 한합니다.
일반 사용자 및 소규모 사업자 이외의 FREE 버전 이용은 아래 목적과 용도일 경우에만 인정됩니다.
[사용 등 목적] 비영리 목적 또는 감수 목적
[출력 파일 용도] 내부적 혹은 비영리 용도 또는 감수 목적

PRO版 ◯
FREE版 ◯

PRO・FREE 간 데이터 호환

데이터 호환에 대응하므로 PRO 버전에서 작성한 데이터를 FREE 버전에서 열 수 있습니다. FREE 버전에서 데이터를 저장하는 경우에는 제한된 기능만 사용하여 데이터를 편집해야 합니다.

PRO版 ◯
FREE版 ◯

모델링

한 모델에 사용할 수 있는 텍스쳐 장수

캐릭터 등을 구성하는 부품을 평면상에 늘어놓은 이미지를 가리킵니다. SDK로 임베디드 모델을 내보내기 위해 필요한 이미지입니다.

자세히 보기

제한 없음
2048px 1장까지

사용 가능한 아트메쉬 수

Modeler에 가져온 PSD 이미지는 레이어마다 자동으로 메쉬가 할당되어 캔버스에 배치됩니다. 이들 하나하나가 ‘아트메쉬’입니다.
*기본적으로 PSD 내의 레이어 수는 아트메쉬 수와 같습니다.

자세히 보기

제한 없음
100까지

파라미터 수 제한

파라미터란 [각도 X], [입 여닫기]와 같은 특정 동작을 표현하기 위한 설정을 말합니다. 작성한 각 파라미터를 Animator로 조합함으로써 모션을 표현할 수 있습니다.

자세히 보기

제한 없음
30까지
(블렌드 셰이프용 파라메터 수 포함)

블렌드 셰이프용 파라메터 수 제한

블렌드 셰이프란, 오브젝트의 원래 폼과 키 폼의 수정본을 가산하여 새로운 폼을 작성하는 기능입니다.
블렌드 셰이프용 파라미터는 블렌드 셰이프의 키 폼을 추가할 수 있는 전용 파라미터입니다. 블렌드 셰이프를 사용한 변형은 일반적인 파라미터를 사용한 변형과는 달리 파라미터 조합 수를 신경 쓰지 않고 변형 구조를 만들 수 있습니다.

자세히 보기

제한 없음
3까지

디포머 수

아트메쉬의 정점을 정리해 변형하거나 이동할 수 있는 ‘디포머’의 이용 가능 수입니다.
*’워프디포머’와 ‘회전 디포머’를 합친 수가 대상입니다.

자세히 보기

제한 없음
50까지

파트 수

캐릭터의 구성 요소(눈, 코 등)에 따라 나눈 그룹 단위를 ‘파트’라고 부릅니다. 파트 단위로 표시/비표시, 잠금, 선택 등을 할 수 있어 편리합니다. 각 폴더로 구성되어 있어 네스팅하여 복수 단층으로 관리할 수도 있습니다.
* 파트 수=폴더 수

자세히 보기

제한 없음
30까지

아트패스

윤곽선이나 옷 주름 등 선 표현을 애니메이션화 하기에 적합한 오브젝트가 추가되었습니다. 파라미터에 의한 변형에 대응하여 원화의 선 질감은 유지하면서도 더 자유롭게 표현할 수 있습니다.

자세히 보기

제한 없음
3개까지

워프디포머 분할 수

워프디포머의 변환 분할 수를 늘림으로써 디포머 형상에 따른 섬세한 동작을 재현할 수 있게 됩니다.

자세히 보기

100×100까지
9×9까지

폼 편집 기능(복사, 붙여넣기, 블렌드)

오브젝트 폼(형상 및 불투명도, 그리기 순서 등)을 복사하여 다른 키 폼에 그대로 붙여넣기, 블렌드 등을 하는 기능입니다.

자세히 보기

PRO版 ◯

선택 오브젝트의 파라미터 구성 통일

선택된 오브젝트(곡선, 이미지, 좌표계)의 파라미터 구성을 통일합니다.
* 예를 들면, 파라미터 구성이 다른 A와 B의 오브젝트에 적용한 경우, A와 B의 파라미터는 같은 구성이 됩니다.

자세히 보기

PRO版 ◯

디포머를 자식 요소에 적용

선택된 디포머를 삭제하고 삭제된 디포머의 파라미터를 자식 요소에 반영합니다.

PRO版 ◯

모델 리사이징

Modeler상의 모델 크기를 변경합니다.
동작 적용 시 모델이 캔버스에서 벗어난 경우 등에 편리합니다.

PRO版 ◯

그리기 순서 그룹

파트 자체에 ‘그리기 순서’를 설정하여 안에 들어 있는 오브젝트도 일시적으로 부모 그룹과 같은 그리기 순서로 만드는 기능입니다.
이렇게 함으로써 파트 자체가 한 장의 레이어와 같은 행동을 할 수 있습니다.

자세히 보기

제한 없음
2까지

멀티 뷰

임의로 배치하여 뷰를 복수 표시할 수 있게 됩니다.
뷰 영역 내에서는 탭도 이동하거나 추가, 삭제할 수 있습니다.

자세히 보기

PRO版 ◯

메쉬 자동 생성 프리셋 기능

[메쉬 자동 생성] 대화 상자 내에서 설정 가능한 6개의 설정 항목 값을 프리셋으로 저장할 수 있습니다.

자세히 보기

제한 없음
프리셋 추가 불가능

스냅샷을 밑그림으로 저장

스냅샷은 키 폼을 만들 때 변형량의 기준으로 사용할 수 있는 편리한 기능입니다.

자세히 보기

PRO版 ◯

디폴트 폼 잠금

디폴트 키 폼을 잠가 편집할 수 없게 합니다. 예를 들면, 원화의 키 폼을 잘못하여 변경해 버리는 등의 실수를 방지할 수 있습니다.

자세히 보기

PRO版 ◯

반복 기능

파라미터의 오른쪽 끝과 왼쪽 끝을 이어 고리 모양으로 만들어 동작을 반복하게 하는 기능입니다.

자세히 보기

제한 없음
2까지

Solo 표시

선택한 오브젝트를 즉시 개체로 표시하거나 편집할 수 있는 기능입니다.

자세히 보기

PRO版 ◯

선택 오브젝트 포커스

선택한 오브젝트가 뷰 중앙에 표시됩니다.

자세히 보기

PRO版 ◯

워프디포머 연속 작성

대화 상자를 닫지 않고 연속해서 디포머를 작성할 수 있습니다.

PRO版 ◯

회전 디포머 연속 작성

대화 상자를 닫지 않고 연속해서 디포머를 작성할 수 있습니다.

PRO版 ◯

메쉬 복사 & 붙여넣기

아트메쉬의 복사 & 붙여넣기와 반전 기능을 조합하면 좌우 혹은 상하 대칭 오브젝트 메쉬를 효율적으로 작성할 수 있습니다.

자세히 보기

PRO版 ◯

디포머의 자식 오브젝트 검증

자식 디포머와 아트메쉬 정점이 부모 워프디포머에서 벗어나지 않았는지 검증할 수 있습니다.

자세히 보기

제한 없음
디포머의 검증 대화 상자 제한 있음

ID, 이름을 CSV로 내보내기 및 가져오기

모델의 아트메쉬, 디포머, 파트, 파라미터 등 모든 오브젝트의 이름과 ID를 CSV 파일로 내보냅니다.
내보낸 파일을 엑셀이나 텍스트 에디터 등으로 열어 편집한 후 다시 가져오면 일괄적으로 변경이 적용됩니다.

자세히 보기

PRO版 ◯

확장 보간

기존 파라미터의 보간 방법(선형 보간)에 더해, 타원 보간, SNS 보간을 선택할 수 있습니다.
직접 아트메쉬를 변형한 머리카락 흔들림 표현 등으로 축소를 방지할 수 있습니다.

자세히 보기

제한 없음
파라미터 수는 30으로 제한되어 있습니다.

어니언스킨

전후 상태가 반투명하게 표시함으로써 연속한 그리기 결과를 동시에 확인하는 기능입니다.
또한 Modeler에서는 궤도가 선으로 표시되어 가시화할 수 있습니다.

자세히 보기

제한 없음
궤도의 표시 제한 있음

곱셈색・스크린색

오브젝트에 지정한 색을 곱하기와 스크린으로 합성할 수 있는 기능입니다. 저장한 색은 키 폼으로서 보간할 수 있으므로 불투명도처럼 색 변화를 동작에 적용할 수 있습니다.

자세히 보기

PRO版 ◯

애니메이션

폼 애니메이션

Modeler에서 동작을 조정하지 않고 타임라인상에서 모델 형상을 직접 편집할 수 있게 됩니다.
움직이게 하고 싶은 애니메이션에 맞춰 Animator만으로 섬세하게 조정할 수 있습니다.

자세히 보기

모든 오브젝트
아트메쉬 한정

프레임 스텝

타임라인상에서 2프레임, 3프레임 스텝을 설정하여 리미티드 애니메이션과 같이 깔끔한 동작을 재현할 수 있습니다.

자세히 보기

제한 없음
3프레임 스텝 한정

시퀀스 이미지 트랙

시퀀스로 내보낸 이미지를 전용 트랙에 일괄 배치하는 기능입니다.
배치한 시퀀스 이미지는 타임 리맵 기능을 사용해 그래프 에디터상에서 표시하는 타이밍을 조정할 수 있습니다.

자세히 보기

PRO版 ◯

연속 스틸 이미지 내보내기

애니메이션을 연속 스틸 이미지로 출력합니다.

자세히 보기

제한 없음
최대 크기:1280x720px

GIF 애니메이션 내보내기

애니메이션을 GIF 애니메이션으로 출력합니다. fps 및 루프 설정 등을 할 수 있습니다.

자세히 보기

제한 없음
최대 크기:1280x720px

영상 내보내기

애니메이션을 영상(MP4, MOV)으로 출력합니다.

자세히 보기

9.4 megapixels까지
macOS 한정 최대 크기:4096x2304px
최대 크기:1280x720px
+ 로고 표시 권장

영상 내보내기(AAC 오디오 코딩, Twitter(X) 대응)

영상을 ‘MP4(OpenH264 + AAC)’ 또는 ‘MOV(PNG + AAC)’ 포맷으로 내보낼 수 있습니다.

자세히 보기

제한 없음
음성에 비프음
제한 있음

파일 수집

애니메이션 파일을 사용하고 있는 소재와 함께 카피하여 내보냅니다.
애니메이션을 아카이브(archive)로서 보존하거나 다른 작업자에게 건네줄 경우에 사용하는 것으로, 소재 파일의 상실이나 링크 끊김과 같은 사고를 피할 수 있습니다.

자세히 보기

제한 없음

임베디드용 모델 트랙

임베디드용 모델을 트랙으로서 씬에 가져오는 기능입니다. 임베디드용 모델을 타임라인으로 가져와 애니메이션을 작성할 수 있습니다.

자세히 보기

제한 없음
저장, 내보내기 불가