Live2D Cubism의 PRO버전과 FREE버전의 기능 차이를 소개하고 있습니다. PRO버전은 모델링, 애니메이션의 모든 기능을 거의 제한없이 이용하실 수 있습니다.
일반 | PRO | FREE |
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상업・영리 목적으로 이용 FREE 버전을 상업・영리 목적으로 이용할 수 있는 대상은 일반 사용자 및 소규모 사업자(연간 매출액 1,000만엔 미만)에 한합니다. |
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PRO・FREE 간 데이터 호환 데이터 호환에 대응하므로 PRO 버전에서 작성한 데이터를 FREE 버전에서 열 수 있습니다. FREE 버전에서 데이터를 저장하는 경우에는 제한된 기능만 사용하여 데이터를 편집해야 합니다. |
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모델링 | PRO | FREE |
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한 모델에 사용할 수 있는 텍스쳐 장수 캐릭터 등을 구성하는 부품을 평면상에 늘어놓은 이미지를 가리킵니다. SDK로 임베디드 모델을 내보내기 위해 필요한 이미지입니다. |
제한 없음 | 2048px 1장까지 |
사용 가능한 아트메쉬 수 Modeler에 가져온 PSD 이미지는 레이어마다 자동으로 메쉬가 할당되어 캔버스에 배치됩니다. 이들 하나하나가 ‘아트메쉬’입니다. |
제한 없음 | 100까지 |
파라미터 수 제한 파라미터란 [각도 X], [입 여닫기]와 같은 특정 동작을 표현하기 위한 설정을 말합니다. 작성한 각 파라미터를 Animator로 조합함으로써 모션을 표현할 수 있습니다. |
제한 없음 | 30까지 3(블렌드 셰이프용 파라메터 수 포함) |
블렌드 셰이프용 파라메터 수 제한4.2 신기능 블렌드 셰이프란, 오브젝트의 원래 형상과 키 폼 형상의 수정본을 가산하여 새로운 형상을 작성하는 기능입니다. |
제한 없음 | 3까지 |
디포머 수 아트메쉬의 정점을 정리해 변형하거나 이동할 수 있는 ‘디포머’의 이용 가능 수입니다. |
제한 없음 | 50까지 |
파트 수 캐릭터의 구성 요소(눈, 코 등)에 따라 나눈 그룹 단위를 ‘파트’라고 부릅니다. 파트 단위로 표시/비표시, 잠금, 선택 등을 할 수 있어 편리합니다. 각 폴더로 구성되어 있어 네스팅하여 복수 단층으로 관리할 수도 있습니다. |
제한 없음 | 30까지 |
아트패스 윤곽선이나 옷 주름 등 선 표현을 애니메이션화 하기에 적합한 오브젝트가 추가되었습니다. 파라미터에 의한 변형에 대응하여 원화의 선 질감은 유지하면서도 더 자유롭게 표현할 수 있습니다. |
제한 없음 | 3개까지 |
워프디포머 분할 수 워프디포머의 변환 분할 수를 늘림으로써 디포머 형상에 따른 섬세한 동작을 재현할 수 있게 됩니다. |
100×100까지 | 9×9까지 |
폼 편집 기능(복사, 붙여넣기, 블렌드) 오브젝트 폼(형상 및 불투명도, 그리기 순서 등)을 복사하여 다른 키 폼에 그대로 붙여넣기, 블렌드 등을 하는 기능입니다. |
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선택 오브젝트의 파라미터 구성 통일 선택된 오브젝트(곡선, 이미지, 좌표계)의 파라미터 구성을 통일합니다. |
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디포머를 삭제하고 파라미터를 자식 요소에 반영 선택된 디포머를 삭제하고 삭제된 디포머의 파라미터를 자식 요소에 반영합니다. |
〇 | – |
모델 리사이징 Modeler상의 모델 크기를 변경합니다. |
〇 | – |
그리기 순서 그룹 파트 자체에 ‘그리기 순서’를 설정하여 안에 들어 있는 오브젝트도 일시적으로 부모 그룹과 같은 그리기 순서로 만드는 기능입니다. |
제한 없음 | 2까지 |
멀티 뷰 임의로 배치하여 뷰를 복수 표시할 수 있게 됩니다. |
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메쉬 자동 생성 프리셋 기능 [메쉬 자동 생성] 대화 상자 내에서 설정 가능한 6개의 설정 항목 값을 프리셋으로 저장할 수 있습니다. |
제한 없음 | 프리셋 추가 불가능 |
스냅샷을 밑그림으로 저장 스냅샷은 키 폼을 만들 때 변형량의 기준으로 사용할 수 있는 편리한 기능입니다. |
〇 | – |
디폴트 폼 잠금 디폴트 키 폼을 잠가 편집할 수 없게 합니다. 예를 들면, 원화의 키 폼을 잘못하여 변경해 버리는 등의 실수를 방지할 수 있습니다. |
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반복 기능 파라미터의 오른쪽 끝과 왼쪽 끝을 이어 고리 모양으로 만들어 동작을 반복하게 하는 기능입니다. |
제한 없음 | 2까지 |
solo 표시 선택한 오브젝트를 즉시 개체로 표시하거나 편집할 수 있는 기능입니다. |
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선택 오브젝트 포커스 선택한 오브젝트가 뷰 중앙에 표시됩니다. |
〇 | – |
워프디포머 연속 작성 대화 상자를 닫지 않고 연속해서 디포머를 작성할 수 있습니다. |
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회전 디포머 연속 작성 대화 상자를 닫지 않고 연속해서 디포머를 작성할 수 있습니다. |
〇 | – |
메쉬 복사 & 붙여넣기 아트메쉬의 복사 & 붙여넣기와 반전 기능을 조합하면 좌우 혹은 상하 대칭 오브젝트 메쉬를 효율적으로 작성할 수 있습니다. |
〇 | – |
디포머의 자식 오브젝트 검증 자식 디포머와 아트메쉬 정점이 부모 워프디포머에서 벗어나지 않았는지 검증할 수 있습니다. |
제한 없음 | 디포머의 검증 대화 상자 제한 있음 |
ID, 이름을 CSV로 내보내기 및 가져오기 모델의 아트메쉬, 디포머, 파트, 파라미터 등 모든 오브젝트의 이름과 ID를 CSV 파일로 내보냅니다. |
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확장 보간 기존 파라미터의 보간 방법(선형 보간)에 더해, 타원 보간, SNS 보간을 선택할 수 있습니다. |
제한 없음 | 파라미터 수는 30으로 제한되어 있습니다. |
어니언스킨 전후 상태가 반투명하게 표시함으로써 연속한 그리기 결과를 동시에 확인하는 기능입니다. |
제한 없음 | 궤도의 표시 제한 있음 |
곱셈색・스크린색4.2 신기능 오브젝트에 지정한 색을 곱하기와 스크린으로 합성할 수 있는 기능입니다. |
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애니메이션 | PRO | FREE |
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폼 애니메이션 Modeler에서 동작을 조정하지 않고 타임라인상에서 모델 형상을 직접 편집할 수 있게 됩니다. |
모든 오브젝트 | 아트메쉬 한정 |
프레임 스텝 타임라인상에서 2프레임, 3프레임 스텝을 설정하여 리미티드 애니메이션과 같이 깔끔한 동작을 재현할 수 있습니다. |
제한 없음 | 3프레임 스텝 한정 |
시퀀스 이미지 트랙 시퀀스로 내보낸 이미지를 전용 트랙에 일괄 배치하는 기능입니다. |
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연속 스틸 이미지 내보내기 애니메이션을 연속 스틸 이미지로 출력합니다. |
제한 없음 | 최대 크기: 1280x720px |
GIF 애니메이션 내보내기 애니메이션을 GIF 애니메이션으로 출력합니다. fps 및 루프 설정 등을 할 수 있습니다. |
제한 없음 | 최대 크기: 1280x720px |
영상 내보내기 애니메이션을 영상(MP4, MOV)으로 출력합니다. |
9.4 megapixels까지 macOS 한정 최대 크기: 4096x2304px |
최대 크기: 1280x720px + 로고 표시 권장 |
영상 내보내기(AAC 오디오 코딩, Twitter 대응) 영상을 ‘MP4(OpenH264 + AAC)’ 또는 ‘MOV(PNG + AAC)’ 포맷으로 내보낼 수 있습니다. |
제한 없음 | 음성에 비프음 제한 있음 |
파일 수집 애니메이션 파일을 사용하고 있는 소재와 함께 카피하여 내보냅니다. |
제한 없음 | – |
임베디드용 모델 트랙4.2 신기능 임베디드용 모델을 트랙으로서 씬에 가져오는 기능입니다. 임베디드용 모델을 타임라인으로 가져와 애니메이션을 작성할 수 있습니다. |
제한 없음 | 저장, 내보내기 불가 |