公式X
セッション
『1999 トコヨビル』は3人のクリエイターによって作られた小規模インディーゲームでどうやってLive2D表現を実現したのか?
会場 : UDXシアター
13:00~14:00
●アーカイブあり
低予算のインディーゲーム開発でも実現できる、Live2Dを多用したアドベンチャーゲーム制作の工夫を紹介。
Unity×宴を活用した簡単導入法と、表情豊かでコスパの良いモデル表現の事例を解説します。
前の画面に戻る
Please wait while you are redirected to the right page...