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Herald: An Interactive Period Drama

Herald: An Interactive Period Drama

对于小规模的独立工坊,用3D实现不可能
Wispfire,荷兰
Wispfire,荷兰

Wispfire是一个荷兰独立游戏工作室,成立于2013年,是由四位专门从事吸引人的故事和互动游戏体验的设计师成立的。 我们的优势是能引起广大用户共鸣的鲜活手绘插图和丰富的制作知识。

对于小规模的独立工坊,用3D实现不可能

Herald是以19世纪为舞台的对话型历史游戏。这个游戏主要围绕角色的故事而展开,但是游戏制作刚起步,我们就碰到了如何展现登场人物细腻情感的棘手问题。然而,对于我们这样的小小的独立工坊,无法用3D来实现。

最初测试Live2D时,马上明白这就是我们的救世主。现在,在Herald登场的全部角色都使用Live2D动作。多亏了它,我们感到角色能够传达的情感表达变得精彩了。要是没有Live2D,情感波澜、富有震撼力的Herald或许就无缘问世了。

角色能够传达的情感表达变得精彩了

视觉风格和市场反响方面的最佳决策

在Herald的开发初期,我们计划像日本的视觉小说游戏那样使用2D的插图。我们在游戏引擎上使用了Unity,在Unity上操作Live2D非常简单,而且先进,所以与其他软件相比,Live2D表现突出。(注:计划在2016年内发布的Cubism SDK 3.0支持Unity Mecanim。)

对于Herald来说,运动的插图是最大的视觉差异要素。来自市场的反馈也都是好评,无论视觉方面还是市场方面,使用Live2D都是最好的决策。

无论视觉方面还是市场方面,都是最好的决断

对Live2D的期待=将2D艺术整合到3D环境中

我们在今后的制作中也将使用Live2D,希望与这个技术一起不断尝试挑战。另外,我们也会非常关注Live2D Euclid的开发,考虑到能够在我们的游戏上使用的可能性,感到非常兴奋。对我们的创作活动来说,将2D艺术整合到3D环境中是挑战之一,希望由Live2D共同着手!

将2D艺术整合到3D环境中
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