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妖怪恋回

妖怪恋回

“不破坏顾客的“平时的他”的形象,可以像孕育生命那样表现”

by 妖怪恋回制作团队(株式会社Voltage)

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妖怪恋回制作团队(株式会社Voltage)

从提出企划创意的时机起,总监、工程师、设计师全员参与,我想是各自对产品怀着深厚爱意的团队。由于产品类型与本公司平常的产品略有不同的,是各部门的精锐汇聚的团队。

另一方面,虽然刊登遭到拒绝……,但是实际上在推广的一环中,进行了可爱的企划,通过制作团队的各班对抗,设想角色做饭菜,也是关系融洽的团队。(据说面谈回答人设想浅草十二阶制作塔形散寿司。想知道是什么样的……。)(Interview by Live2D Inc. | March 9, 2020)

——说到Voltage公司,给人的印象是以前推出了很多面向女性的应用,这个项目是如何开始的?

从打造新风格的恋爱剧情应用之处开始,决定以“明治时代×妖怪×轮回”为理念。

在此之前的恋爱剧情应用的粉丝层多是30~40多岁的女性,不过本作品也意识到让近年来应用市场上众多的20多岁的人也成为玩家,加以制作。对游戏性讨论了各种各样的方向性,但是我们推测顾客需要的东西,我们认为没有什么东西胜过首推的他的高质量的插图,采用了卡片游戏型。

能够进行妖术、动作场景那样的有动作的表达,而且在保留原来的插图的优点的情况下,能够表现恋爱模式的细腻的演技

——作为方法,只要有高质量的插图好像就能赢得足够的人气,引进Live2D有什么样的原因呢?

在本公司的其他产品内也在影像表达中大量使用Live2D,所以我们希望活用这项技术,也在应用内也通过演技表达角色的内在方面。我们认为它适合需要强力深挖角色的妖怪恋回那样的产品,所以加以引进。

在《妖怪恋回》角色中,有“与敌人战斗”和“恋爱”,在这样的故事特性上,我想Live2D能够进行妖术、动作场景那样的有动作的表达,而且在保留原来的插图的优点的情况下,能够表现恋爱模式的细腻的演技,所以最适合。

主画面

——“在保留插图的优点的情况下,能够表现细腻的演技”是Live2D具有的最大魅力,所以我认为对此给予好评让人非常高兴!在表达以外的部分,有没有引进Live2D所感受到的好处那?

我想有Live2D模型这一资产,利用它成功地进行了推广、推出周边商品。发布初期使用“驱邪电影”这一Live2D的模型推出像算命那样的内容,或者在卡片上设置Live2D的特别服装、动态后推出。

另外,为了减轻插图团队的负担,由Live2D制作立绘的表情差分图像,采用与平常的本公司应用相反的制作方法,也成功做到了生产线的效率化。

故事画面

——由Live2D制作立绘的表情差分图像是很有趣的活用方法!但在这个过程中,在Live2D的表达上有没有感到很难做的?

呵呵,因为舞台是明治时代,大半部分角色穿着和服,的的确确辛苦……
要是他们都穿着西服,或许只要三分之二的工时就能完成。

衣袖的表达相当难,我们与插图团队密切磋商,将衣袖与袖兜分开描绘形状,总算能够巧妙表达。我们认为通过内部制作能够密切协作,所以才做得好。另外,姿势替换也不是切换,而且全部追求无缝隙改变,所以也非常辛苦。努力制作看起来是无缝隙的拔刀姿势等战斗姿势,希望大家能够欣赏到这一点。

和服模型 战斗动态

——有尤其注重的地方吗?

在主画面引进了他做“壁咚”的系统。总是在相同位置的他突然靠近,一边说甜言蜜语一边做壁咚的动作。作为在影像制作中常用的表达,刻意让手臂、头不完全显现出来,实现了更有临场感的表达。

“壁咚”系统

不破坏顾客的“平时的他”的形象,可以像孕育生命那样表现

——“壁咚”让人感到是Voltage公司独有的东西。最后,如果您感到将Live2D引进到项目中有什么好处、课题,请谈一谈。

不仅限于妖怪恋回,不破坏顾客的“平时的他”的形象,可进行孕育生命那样的表现的部分是最大的优点。

另外,能够以短的工时制作模型,这对于本公司那样大量操作角色的公司来说,也是难得的。

只不过成本方面毕竟是难点……。为了对其进行弥补,通过Live2D在项目上提供换装、壁咚系统等能成为“卖点”的功能,为了响应顾客的需求,今后将继续努力产品开发!

——谢谢!

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