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이 멋진 세계에 축복을! 판타스틱 데이즈

이 멋진 세계에 축복을! 판타스틱 데이즈

원작의 '뚜렷한 개성이 매력적인 캐릭터' 표현에 주력했습니다
このファン!제작팀(Sumzap, Inc.)
このファン!제작팀(Sumzap, Inc.)

원래 일러스트레이터와 애니메이터가 많이 소속된 회사이지만, 그중에서도 가장 의욕이 있는 멤버가 모였습니다. 특히 개발 초기 멤버는 과거에 같은 프로젝트를 수행한 경험도 있었으므로 당시의 노하우를 살려 열정적으로 제작을 추진할 수 있었다고 생각합니다. Sumzap 자체가 오랫동안 2D 애니메이션에 힘을 쏟은 경위도 있고, 일러스트레이터도 '움직이는 것'을 가정한 데이터 제작을 의식해 작업하는 등 멤버 한 명 한 명이 확실한 강점을 가진 팀입니다.

— 본 작품은 큰 인기를 끈 애니메이션을 제재로 한 타이틀인데요, 제작하면서 신경 쓴 포인트가 있나요?

타이틀에서 알 수 있듯이 본 작품은 애니메이션 ‘이 멋진 세계에 축복을!’의 스마트폰 게임 타이틀입니다. 원작의 요소를 확실히 표현함과 동시에 오리지널 시나리오・멤버를 추가하여 ‘このすば 월드’를 더욱더 만끽하실 수 있도록 궁리를 거듭했습니다.

원작 애니메이션 팬의 기대를 배신하지 않도록 원작의 ‘뚜렷한 개성이 매력적인 캐릭터’ 표현에 주력했습니다.

このすばワールド

원작의 세계관과 이야기의 매력을 끌어내다

— 지금까지 말씀하신 것을 들으니 “표현”이라는 부분에 상당히 중점을 두고 있는 듯한 인상을 받았는데요, 그 표현 부분에서 Live2D를 도입한 이유는 무엇인가요?

원작 애니메이션 캐릭터를 게임으로 표현하기 위해서는 2D로 표현하는 것이 꼭 필요하다고 생각했습니다. 처음에는 다른 2D계 애니메이션 툴도 후보에 올랐지만, Live2D는 표정 변화, 모션 블렌드, 립싱크를 표준 기능으로 사용할 수 있으므로, 원작의 세계관과 이야기의 매력을 끌어내는 데 Live2D가 최적이라고 판단했습니다.

사실 당사로서는 본 작품이 Live2D를 처음 도입한 프로젝트였는데 사내외를 불문하고 매우 높은 평가를 받았습니다.
특히 원작 애니메이션에도 있는 ‘개그 얼굴’을 표현할 수 있었던 점이 컸으며, 개성 있는 애니메이션을 제공할 수 있어 정말 뿌듯합니다. 이는 Live2D를 사용하지 않았다면 실현하기 어려운 부분이었습니다.

ギャグ顔

— ‘このファン!’ 본편을 보면 캐릭터의 표정이 매우 풍부해 놀랐습니다! 이 만큼 표정을 만드는 건 꽤 어려울 것 같은데요, 어떤 비책이라도 있나요?

‘표정 모션’과 ‘신체 모션’을 나눠 합성하는 기법을 도입했습니다.
이로 인해 표현할 수 있는 연기 수가 비약적으로 증가해 자연스러운 대화 장면을 실현할 수 있었습니다.

表情モーション
体のモーション

— 그렇게 하면 확실히 모션 조합에 따라 다양한 패턴 표현이 가능하겠네요! 그중에서도 특히 신경 쓴 표현이 있나요?

신경 쓴 부분은 역시 가장 표정이 살아 있는 ‘개그 표현’입니다. 본 작품만큼, Live2D를 사용한 콘텐츠에서 캐릭터끼리 주거니 받거니 하는 합이 성립하도록 고려해 만든 프로젝트는 세상에 흔치 않을 거예요(웃음).
코미디를 Live2D로 실현할 수 있었던 점이 큰 개성이 되었다고 생각합니다.

ギャグ表現

작품의 이야기를 더욱 매력있게 보여 주는 매우 가성비 높은 도구

— 기술이나 운용 면에서 Live2D는 어떤가요?

Live2D는 작품의 이야기를 더욱 매력있게 보여 주는 매우 가성비 높은 도구라고 생각합니다. ‘このファン!’의 경우, 운용 타이틀이므로 스토리가 매달 계속 추가됩니다. 이 같은 운용 스타일인 경우 정말 효과적으로 기능해 줍니다.

기술 습득 면에서는 이해할 때까지 난이도가 조금 높다고 느꼈지만, 공식 튜토리얼 영상을 보니 쉽게 습득할 수 있었습니다.

画面写真
画面写真

— 마지막으로 한 말씀 부탁드립니다!

앞으로도 새로운 캐릭터 의상을 계속 추가해 나가겠습니다!
스토리에 사용되는 모션도 깨알같이 추가해 나갈 테니 이 점도 주목해 주시면 감사하겠습니다!

— 감사합니다!

©2019 Akatsuki Natsume・Mishima Kurone/KADOKAWA/영화 このすば 제작위원회 ©Sumzap, Inc.

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