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02. 講座影片

    【GTMF Tokyo】Live2D Cubism 2.0β 展示

時間:2014年7月18日(五)
地點:秋葉原UDX GALLERY NEXT THEATER




    【Unite Japan 2014】Live2D × Unity × Kinect ― 2D 的即時內容開發

時間:2014年4月8日(二)
地點:東京日航大飯店
(※自5:50處開始演講





    Live2D Creative Award 舉辦紀念第一次使用Live2D』  @ 數位好萊塢

時間:2014年3月27日(四)19點
地點:數位好萊塢御茶水東京總校

① 講座的概要與流程
簡單的說明這一次的講座
請一邊參閱該頁面,一邊看影片


② 模型的構造與製作方法
適合設計師
使用 Cubism Modeler 來簡單的說明 Live2D 模型的構造與使用方法的部份


③ 製作動畫與輸出成影片
適合設計師
使用初音未來的模型,來說明製作動畫與輸出成影片的部份

▼▼下方的影片▼▼就是說明製作過程的影片


④ 說明Unity樣本專案與到顯示初音未來模型為止
適合開發人員
說明包含在 Cubism SDK for Unity 的樣本專案「simplaApp1」,以及使用這個工具顯示出初音未來的範例影片
請參照下列頁面


⑤ 從製作新的Unity專案到顯示模型、去除髒汙
適合開發人員
說明使用 Cubism SDK for Unity 來製作新的專案,並完成一開始的設定
請參照下列頁面的『1. 顯示Live2D模型』之部分


⑥ 在新的Unity專案中,從控制參數到播放動作為止
適合開發人員
說明將在新專案中顯示出來的模型,從控制參數、到設定繪畫方法並播放動作等的為止的流程
請參照下列頁面的『2. 控制參數』到『6. 輸入關鍵來播放不同的動作』之部份


⑦ 在新的Unity專案中,設定透過遊戲搖桿的參數控制,並且建立App
適合開發人員
說明在新專案中,把已經設定完成參數或動作的模型,設定成能夠透過遊戲搖桿的輸入來控制,並建立 App 的流程
請參照下列頁面的『7. 使用遊戲搖桿控制參數』之部分



    【Live2D Seminar】Live2D Cubism Editor的使用方式 ~ 沿著製作流程教學

時間:2013年12月21日(六)15點
地點:數位好萊塢御茶水東京總校

適合設計師
這個講座以循序漸進的方式,並加入實踐技術,來說明從使用Cubism Editor之前的準備原畫階段到實際製作模型的作業,
並且輸出成動畫的流程
這個講座的投影片與資料可至本頁面下載。請參照本頁面觀看影片