【Cubism2.1】新功能介紹&製作動畫(合計32分鐘)

對應版本:Cubism 2.1以上


◆動畫1. 用來製作模型的2.1的功能介紹




解說者 : 黒井  (URL:http://ku6i.tumblr.com )
自由插畫家。現在主要參與手機遊戲的製作


角色原案 : オムモグライス様     
角色配音 : 羽純せら様     







◆動画2. 製作過程‧前編

◆動画3. 製作過程・後編




【教學步驟】
    



在Cubism 2.1以前的版本,如圖所示需要用到「上眼皮」「下眼皮」兩眼各一組,以及隱藏「中口」的「上唇」「下唇」合計6片用來「隱藏」的部位

很可惜的是,「頭髮下的陰影」和「臉部的陰影和漸層」常常被「眼皮」和「嘴巴」等部位擋到,導致原畫無法完整呈現。




Cubism2.1之後的版本,只要使用「固定遮罩」功能,即可確實遮蓋「眼白」至「眼球」的範圍,並且不會超出去
因此,即使不製作上面所述的「眼皮」和「嘴」等部位,也能做出睜閉眼和張合嘴的效果
讓製作效率更上一層樓

※ 需要注意的是,即使輸出動畫時沒有問題,將使用了「固定遮罩」功能的2D模型置入到遊戲裡時,會根據裝置環境的不同有可能會影響性能
   請參閱編輯器更新履歷2.1新功能 「固定遮罩」注意事項



如圖所示,先準備欲遮蓋(掩蓋)原圖像的圖,套用後原圖像會被裁切成遮罩圖的形狀
這裡的裁切並非透過「加工・編輯」,只是將遮罩以外的部分「隱藏讓它看不見」而已




依照下列步驟設定Modeler


首先選擇「眼白」部位
ID欄位會顯示「眼白」部位的ID(像是個別名稱的東西)
請將ID複製下來



接著選擇「眼球」部位
將剛剛複製的ID貼到遮罩的ID。(綠色文字)
然後按「Enter」鍵套用,之後即使眼白變形眼球也不會超出眼白的範圍

接下來來看看其他的例子吧



「上眼皮」(上眼線)上的小“亮光”
另外製作亮光的部位,為了不超出「上眼皮」,需要要在「上眼皮」的ID裡加上遮罩


在「牙齒」部位的遮罩ID裡加入「口內」的ID
以上就是「固定遮罩」的解說

以上就是這次的新手教學。希望有讓大家在製作模型的事上更順利


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