對應版本:Cubism 2.1以上
◆動畫1. 用來製作模型的2.1的功能介紹
【教學步驟】

在Cubism 2.1以前的版本,如圖所示需要用到「上眼皮」「下眼皮」兩眼各一組,以及隱藏「中口」的「上唇」「下唇」合計6片用來「隱藏」的部位。
很可惜的是,「頭髮下的陰影」和「臉部的陰影和漸層」常常被「眼皮」和「嘴巴」等部位擋到,導致原畫無法完整呈現。
Cubism2.1之後的版本,只要使用「固定遮罩」功能,即可確實遮蓋「眼白」至「眼球」的範圍,並且不會超出去。
因此,即使不製作上面所述的「眼皮」和「嘴」等部位,也能做出睜閉眼和張合嘴的效果。
讓製作效率更上一層樓。
※ 需要注意的是,即使輸出動畫時沒有問題,將使用了「固定遮罩」功能的2D模型置入到遊戲裡時,會根據裝置環境的不同有可能會影響性能。
如圖所示,先準備欲遮蓋(掩蓋)原圖像的圖,套用後原圖像會被裁切成遮罩圖的形狀。
這裡的裁切並非透過「加工・編輯」,只是將遮罩以外的部分「隱藏讓它看不見」而已。
首先選擇「眼白」部位。
ID欄位會顯示「眼白」部位的ID(像是個別名稱的東西)。
請將ID複製下來。
接著選擇「眼球」部位。 將剛剛複製的ID貼到遮罩的ID。(綠色文字) 然後按「Enter」鍵套用,之後即使眼白變形眼球也不會超出眼白的範圍。
接下來來看看其他的例子吧。
「上眼皮」(上眼線)上的小“亮光”。
別另外製作亮光的部位,為了不超出「上眼皮」,需要要在「上眼皮」的ID裡加上遮罩。
在「牙齒」部位的遮罩ID裡加入「口內」的ID。
以上就是「固定遮罩」的解說。
以上就是這次的新手教學。希望有讓大家在製作模型的事上更順利。
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