製作自然的「眨眼睛」

對應版本:Cubism 2.0以上
本單元使用Cubism Editor 2.0進行解說,因此跟外觀與操作可能會跟最新版的軟體有所不同。)


    「眨眼」的訣竅

http://www.cynos.jp/tutorials/kuroi/OK.gif



教學作者:黒井  (URL:http://ku6i.tumblr.com )

獨立插畫家。目前主要以社群遊戲為中心展開活動


    1章 製作模型的訣竅 將介紹製作「閉上的眼睛」時的訣竅。

   OK  NG
 例
http://www.cynos.jp/tutorials/kuroi/OK0501.gif


http://www.cynos.jp/tutorials/kuroi/NG.gif

 解說
http://www.cynos.jp/tutorials/kuroi/OK_05.gif

這是將模型依照下列的順序
完美的進行設定的例子
以影格來說,就是4個影格

1 完全睜開的眼睛
2 完全閉上的眼睛
3 接近睜開的半開半閉之眼睛
4 完全睜開的眼睛

以上就是設定的4個影格
以動畫的說法來說,就是「順暢」的動作


http://www.cynos.jp/tutorials/kuroi/NG_05.gif

以模型的眼睛來說,「閉上的眼睛」的寬度較窄
位置比下眼瞼的眼線高
眼睛閉上的動作像是收縮


【1】關於「睫毛」的分割。


為了方便製作「閉上的眼睛」,因此建議將會碰到上圖中之「上睫毛」的
「接近上眼瞼水平處的線條」也分割出來



【2】關於「閉上的眼睛」之大小與位置。


參考原圖片的眼睛內側端~眼睛外側端的寬度,以及下眼瞼線的位置,來決定「閉上的眼睛」之位置


不管是什麼樣的圖片,都能夠以相同的想法,來決定「閉上的眼睛」的位置
但某些圖片或是某些圖片的方向,則是將「閉上的眼睛」的眼睛內側~眼睛外側的寬度,設定得比「睜開的眼睛」之寬度小會比較自然

在顯示草圖的狀況下製作模型,會比較容易確認位置


睫毛等臉部的部位,主要使用「變形路徑」來變形
將外睫毛與下睫毛,調整成在「閉上的眼睛」時,能夠完全被「上睫毛」遮住



將「上睫毛」的材質圖,像這樣設定多邊形
為了不讓物件內部出現太大的空白,因此要以連接三角形的感覺來設定

關於多邊形的注意事項

   

以匯入PSD檔案的方式來製作模型時,多邊形經常沒有辦法被設定得很完美
要製作出更好的模型,建議以手工作業的方式,至少將動作較多的物件進行修正

影片「【Live2D解說】編輯多邊形」




【3】關於「半開半閉」


雖然只設定「完全閉上的眼睛」與「完全睜開的眼睛」也能夠做出眨眼的動作
但為了讓動作更漂亮,這裡就加上「半開半閉」的動作
「半開半閉」是用來補足動作與動作之間的動作,並將動作連接起來的影格

如上圖這樣,讓眼睛與眼瞼一起稍微往下
這樣在想要表現眼睛半開半閉、眼睛睜開或閉上的動作時,就會變得比較自然

請參考以上的事項來製作模型




    Step2. 製作動畫的訣竅

這裡要解說自己設定關鍵影格的訣竅。這次要讓模型做出像是動畫般的動作
此步驟參考製作動畫時的「(對話時自然的)眨眼」動作。


在Animator的「場景設定」中、將「影格數量」設定為24fps
這是製作動畫時,1秒鐘的影格數量


第一個影格設定為「完全睜開的眼睛」


在想讓角色眨眼之前的影格,還是設定為「完全睜開的眼睛」


下一個影格,則是設定為「完全閉上的眼睛」


再下一個影格,設定為「幾乎睜開的眼睛」


再下一個影格,設定為「完全睜開的眼睛」


以上就完成了「眨眼」的製作步驟


這次的教學就到此為止。希望能夠協助各位製作模型

Article copyright © 2015 kuroi

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