#03 製作原創的動態桌布

    模型資料的輸出

置入到應用程式內需要moc檔案
從Cubism輸出moc檔案


    追加到項目

將必要的資料複製到Live2DWallpaper/assets資料夾
複製moc檔案與寫有1024的材質圖檔案的資料夾
檔案名稱和路徑的構成等可在之後指定,總之先複製到assets資料夾內的話就OK了

要拖曳資料夾到Eclipse時,會詢問是複製還是連結
在此請選擇複製



    載入部份的重寫

開啟Live2DWallpaper/src/jp/live2d/sample資料夾內的Live2DRenderer.java


由上往下看,第40行附近有如下的記述
  1. final String MODEL_PATH = "epsilon/Epsilon.moc" ;
  2. final String TEXTURE_PATHS[] =
  3.     {
  4.         "epsilon/Epsilon.1024/texture_00.png" ,
  5.         "epsilon/Epsilon.1024/texture_01.png" ,
  6.         "epsilon/Epsilon.1024/texture_02.png"
  7.     } ;

在此指定要載入的檔案
形成來自assets資料夾的路徑
例如「epsilon/Epsilon.moc」變成由「Live2DWallpaper/assets/epsilon/Epsilon.moc」載入

只要將這裡重寫至剛複製到assets資料夾的檔案,就可以顯示出喜愛的模型
再次執行並指定桌布就完成了!


    總結

若是個人與獨立製作者的話可以免費使用Live2D SDK
若是SDK內的程式碼等與Live2D相關應用程式的開發,即使是複製和改變後使用也OK

請務必試試在應用程式商店等發佈您的原創模型動態桌布 !

關於Cubism SDK的詳細解說請由左方選單上的軟體開發開始看

不明之處、希望、作品報告等請至Live2D討論區

辛苦您了!