#03 作成原創的吉祥物

    模型資料的輸出

置入到應用程式內需要moc檔案
從Cubism輸出moc檔案



    追加到項目

將必要的資料複製到sample\DesctopMascot\assets資料夾
複製moc檔案與寫有1024的材質圖檔案的資料夾
拖曳資料夾到FlashDevelop,就會複製而非移動





    載入部份的重寫

開啟sample\DesctopMascot\src\jp\live2d\sample\DesctopMascot.as 。



由上往下看,第38行附近有如下的記述
  1. [Embed(source = '../../../../assets/wanko/wanko.moc', mimeType = 'application/octet-stream')] 
  2. private var ModelData:Class;

  3. [Embed(source = '../../../../assets/wanko/wanko.1024/texture_00.png')] 
  4. private var Texture_00:Class;

  5. public var textures:Array = [Texture_00];

在此指定要載入的檔案
因為是來自原始碼的路徑,利用「../」往上層
往assets資料夾的路徑不變,而將後面的部分變更為已複製的模型資料

有複數個材質圖時,複製Texture_00的定義可以增加Texture_01等
此時增加的變數能以追加至textures排列而導入

下方圖片為導入Epsilon時的程式碼之一例

若能順利指定路徑執行,應該就會顯示出模型
在下一章試試把本章所作成的應用程式放在網路上向大眾公開吧!