#01 Flash開發必要的工具

    首先

Adobe AIR是個可在多重平台執行Flash內容的裝置
並非只有瀏覽器能夠執行Flash
只要利用AIR,就能在iOS、Android、Windows、Mac等各種多重平台執行Flash內容

本章是製作顯示於桌面的Live2D吉祥物

在「製作Flash桌面吉祥物
篇章裡,使用專門工具製作在自己桌面上會動的吉祥物
這回是以從開發環境開始著手準備,到發佈原創的應用程式為目標

本章是在不懂程式也能製作的範圍內所做的說明,所以設計師也請務必挑戰看看 !


    設想環境

在此是以設想下列的環境而進行
  • OS : Windows (Mac版的解說準備中)
  • 程式開發環境:從空無的狀態開始
  • 使用FlashDevelop開發環境
  • 於2014/08/12時點的情報

    必要的工具

  • Flash SDK ( Flex )
  • FlashDevelop
Flex是開放源碼的Flash的SDK
2012年起自Adobe轉讓至Apache
FlashDevelop是可免費使用的Flash的開發環境

    Flex的安裝

下載Apache的Flex安裝程序


因為Flex是許多軟體的集合,雖要在安裝程序指定版本等下載,但這是個不易失敗的方法
先前的安裝程序啟動後,就會詢問各種軟體的版本
按照預設的應是最新版本,所以直接按Next進行下一步


接著指定要安裝Flex的資料夾
任何資料夾皆可,所以請指定空的資料夾

指定空的資料夾

選擇要安裝的內容
寫有括號Required的項目是必需的,請勾選這些項目
按下INSTALL鍵後,就會安裝在先前指定的資料夾內

選擇有Required的項目
指定的資料夾內有檔案的話Flex就安裝完成了



    FalshDevelop的安裝

請自下列網站下載安裝



自日文網頁的Wik連結到英文官網
約略將網頁滾動至下方就有下載的連結
請下載寫有Setup的



執行下載好的檔案後就會啟動安裝程序
此處雖是英文,但日文也有對應


在設定畫面的Locale項目內可選擇日文
變更後再次啟動軟體





    SDK的路徑設定


首先必須要設定剛才安裝的Flex的目的地
從選單上的工具>開啟環境設定,在左方的選項列表選AS3Context
可在Intalled Flex SDKs項目內設定
選擇項目時按下在右方的按鍵開啟設定視窗
在這裡按下追加鍵


在Path欄內指定Flex的安裝資料夾

這樣就準備完成了
先辛苦您了!

接下來試試執行SDK的樣本