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运行实例

这里说明在 FlashDevelop、Flash Builder 这两种编辑器中运行实例的方法。
推荐环境请参照 SDK 的 ReadMe 文件。


◯FlashDevelop

准备工作
  • FlashDevelop(这里使用的版本是 4.5)
  • Live2D SDK for Flash


◆导入项目

点击 FlashDevelop 菜单栏的「File」 > 「Open」。


打开 SDK 的路径,选择样例中的 .as3proj 文件,点击「打开 (O)」。
确认项目是否已打开。



◆运行项目

点击 FlashDevelop 的运行按钮。





◯Flash Builder

准备工作
  • Flash Builder(这里使用的版本是 4.7)
  • Live2D SDK for Flash


◆导入项目

点击 Flash Builder 菜单栏「文件 (F)」 > 「导入 (I)」。


选择「General」 > 「现有项目到工作空间中」,点击「下一步 (N) >」。


点击「浏览(R)」、选择 SDK 的目录,点击「确定」,确认已将项目导入后,点击「完成 (F)」。



◆运行项目

在项目资源管理器中,选择要运行的项目,点击 Flash Builder 的运行按钮

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