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2. 构建环境

Last update: 2014/08/13

这里介绍 Cocos2d-x 环境的构建

构建环境
这里介绍不同操作系统下 Cocos2d-x 开发环境的构建。
把 Cocos2d-x 安装在适当的目录,执行setup.py
※必须提前装好 Python。

各操作系统共通

在官网下载 Cocos2d-x。
※Live2D 公开的 Live2D_SDK_OpenGL_2.0.00_beta_3_jp 仅确定3.0.0 和 2.2.3 可用。

开发 Android 应用时
需要安装 Android NDK。
http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html 根据环境下载。

Windows

Cocos2d-x 下载完成后,解压、进行安装。
假设安装目录为 C:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0。

安装完成后,用命令提示符执行 setup.py。
开发 Android 应用时
需要设定 Android NDK, Android SDK, Android ANT 的路径。

这样环境构建就完成了。

Mac

Cocos2d-x 下载完成后,解压、进行安装。
假设安装目录为 /Users/Username/cocos2dx/cocos2d-x-3.0

安装完成后,使用终端执行 setup.py。
开发 Android 应用时
需要设定 Android NDK, Android SDK, Android ANT 的路径。

出现 Please execute command: "source /Users/Username/.bash_profile" to make added system variables take effect
提示时,使用 source ~/.bash_profile 即可

这样环境构建就完成了。


其他详情请参照官网(http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Start_A_New_Cocos2D-X_Game



创建空项目
Windows
在命令提示符执行 cocos 命令。
cocos.py new YourGameTitle -p com.yourcompany.gametitle -l cpp -d C:\YourGameTitle

Mac
在终端执行 cocos 命令。
$ cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d ~/MyCompany

关于选项
MyGame: 项目名称
 -p com.MyCompany.MyGame: android 包名
-l cpp: 使用语言,可选择 cpp 或 lua
 -d ~/MyCompany: 项目的解压路径
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