初始化與結束

初始化

呼叫Live2D class的init函數。
應用程式在開始使用Live2D前至少一定要呼叫一次。
一次都沒呼叫或是連續呼叫可能會導致執行不穩定。
但是讀取後述的dispose函數後,第2次以後一樣可以呼叫。
Live2D::init();

初始化時會顯示如下的標準Live2D版本資訊

Live2D version 1.0.00 for Platform 


結束

當呼叫dispose函數後就會釋放Live2D所佔有的所有資源。
呼叫init前請不要呼叫此函數。
基本上使用於應用程式結束時呼叫。
可應用於記憶體極少的例外環境。
不需要或是欲完全切斷函式庫連結時,可以呼叫此函數釋放資源。於下次要使用時再呼叫init初始化。
Live2D::dispose();



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