Live2D Cubism 2 中文說明書

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適合初學者

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  • Live2Dってなんだろう?
  • 初心者の手引き
  • Live2D用語集

使用教學

  • 入門教學
    • #01 啟動 Cubism Modeler 作準備
    • #02 將繪畫物件分成多個部位
    • #03 修整多邊形
    • #04 用變形工具製作動作模式
    • #05 以參數來加上動作
    • #06 用 Cubism Animator 讓模型動起來
    • #07 輸出成影片或GIF動畫
  • 挑戰時間!
    • 使用PSD&樣板功能,簡單的建立模型
      • #01 準備匯入用的PSD
      • #02 匯入PSD
      • #03 套用樣板模型
      • #04 修正有問題的部份
      • #05 使用 Animator 製作為GIF動畫
    • 製作桌面人物
      • #01 以Live2D Viewer顯示
      • #02 加上互動之動作
      • #03 顯示於桌面
    • 使用Unity,讓互動模型動起來
      • #01 安裝Unity
      • #02 下載Live2D SDK
      • #03 執行樣本專案
      • #04 套用自製模型
      • #05 輸出到WebGL上
      • #06 (附錄)稍微看一下程式
  • 使用者新手教學
    • 【Cubism2.1】新功能介紹&製作動畫(合計32分鐘)
    • 從零繪製Live2D用角色圖(針對插畫家)
    • 換裝的建模技巧
    • 用Live2D讓怪獸動起來
    • 頭髮、衣服的「搖曳」動態的表現方法
    • 製作自然的「眨眼睛」
  • 應用程式製作入門
    • 用Android製作動態桌布
      • #01 開發環境的準備
      • #02 樣本的執行
      • #03 製作原創的動態桌布
    • 製作Flash桌面吉祥物
      • #01 Flash開發必要的工具
      • #02 樣本的執行
      • #03 作成原創的吉祥物
      • #04 作為應用程式發佈
  • 學習影片
    • 01. 入門教學影片
    • 02. 講座影片
    • 03. Live2D實習講座

Editor功能

  • 關於在2.1裡顯示圖片方式的變更
  • 新機能介紹
    • 2.0的新功能介紹
    • 2.1的新功能介紹
  • Cubism Modeler --內文翻譯中
    • 基本操作
      • 01. Modeler的名稱
      • 02. 開新檔案和儲存
      • 03. 編輯模式的切換
      • 04. 編輯工具
      • 05. 縮放和滾動
      • 06. 快捷鍵
      • 07. 檢視
      • 08. 組件盤的基本操作
      • 09. 畫布組件盤
      • 10. 部位組件盤
      • 11. 變形工具組件盤
      • 12. 日誌/提示組件盤
      • 13. 參數組件盤
      • 14. 編輯組件盤
      • 15. 紙娃娃組件盤
      • 16. 顯示連結按鈕
      • 17. 繪畫物件的常用列表
      • 18. 自動備份
    • 準備材質圖素材
      • 01. 關於分配素材
      • 02. 製作匯入用的PSD檔
      • 03. 用PNG準備材質圖
    • 匯入PSD檔
      • 01. PSDのインポート
      • 02. 再匯入PSD檔
      • 03. 關於與PSD的連結
    • 編輯材質圖
      • 01. 將PNG檔匯入成材質圖
      • 02. 編輯材質圖時的操作
      • 03. 材質圖的再配置C
      • 04. 材質圖的再配置(舊式方法)
        • 01. 材質圖的再配置A
        • 02. 材質圖的再配置B
    • 繪畫物件
      • 01. 關於繪畫物件
      • 02. 繪畫物件的配置
      • 03. 下絵の配置
      • 04. 關於繪畫順序
      • 05. 回復成原有的形狀
    • 變形工具
      • 01. 變形工具
      • 02. 配置變形工具(曲面)
      • 03. 配置變形工具(旋轉)
      • 04. 親子關係的組合
    • 部位
      • 01. 關於部位
      • 02. 部位的儲存與匯入
    • 參數
      • 01. 關於參數
      • 02. 編輯參數
      • 03. 參數的調整方式
      • 04. 標準參數的設定
    • キーフォーム編集
      • 01. 添加動態(X,Y的動態)
      • 02. 動きをつける(親子関係のある動き)
      • 03. 変形パス
      • 04. ソフト選択ツール
      • 05. テンプレート機能
      • 06. 反転機能
      • 07. 形状のコピー・ブレンド
      • 08. 4隅の形状を自動生成
    • ファイルの書き出し
      • 01. 画像として書き出し
      • 02. mocファイルの書き出し
      • 03. ターゲット設定
      • 04. SDKターゲット設定
    • 特殊なモデル
      • 01. 腕の切り替えがあるモデル
      • 02. 当たり判定があるモデル
      • 03. アバターモデル
    • TIPS
      • 01. 形状作成のアドバイス
      • 02. やってはいけないポリゴンの割り当て方
      • 03. テクスチャのゴミ取り
      • 04. 口まわりのゴミ
      • 05. デフォーマのベジェの分割数を変更する
      • 06. mocファイルの書き出しができない
      • 07. クロスフェードによる腕の表示切り替えを綺麗にする
      • 08. PSDのカラープロファイル
  • Cubism Animator
    • 基本操作
      • 01. 製作動作所需的準備
      • 02. 素材的載入與模型的配置
      • 03. 時間軸的基本操作
      • 04. 曲線編輯器
      • 05. 關鍵影格插補法的變更
      • 06. 場景的管理
      • 07. 切換速度值的設定
      • 08. 背景的配置與群組動作記錄
      • 09. 樣板的製作與管理
      • 10. 從聲音檔產生場景
      • 11. mtn檔的輸出
      • 12. 影片、圖片的輸出
        • 01. 動画の書き出し
        • 02. GIFアニメの書き出し
        • 03. 静止画(連番)の書き出し
      • 13. 組込用モーションデータのインポート
    • TIPS
      • 01. アプリ用のモーションを作るときの注意事項
      • 02. フェードについてもっと詳しく
      • 03. 腕の切り替えがあるモーション作成
      • 04. クオリティアップのヒント
      • 05. Animatorでの作業効率を上げる
    • ショートカットキー
    • 注意事項
  • Live2D Viewer
    • 01. 模型與動作的載入
    • 02. 動作的設定
    • 03. 姿勢的設定
    • 04. 物理演算
      • 01. 物理演算的設定
      • 02. 物理演算的簡單設定
      • 03. 追加物理演算至動作(mtn檔)
    • 05. 表情
      • 01. 表情的結構
      • 02. 用 Animator 製作表情
      • 03. 表情的設定與輸出
    • 06. 追加設定樣本
    • 07. 模型設定檔的輸出
    • 08. 紙娃娃模型的載入

軟體開發

  • Cubism SDK
    • 入門
      • 01. SDK的基本架構
      • 02. Cubism2.1 各平台支援現狀
      • 03. 安裝到應用程式的方法
      • 04. 與其它系統的連結
      • 05. 疑難詢問的方法
    • 解說Live2D函式庫
      • 初始化與結束
      • 模型說明
      • 動作
      • 參數操作
      • 模型的碰撞偵測
      • 對嘴(Lip Synch)
      • 自動眨眼功能
      • 物理運算的設定
      • 自動刪除動作【C++】
      • 自訂記憶體配置【C++】
      • 設定建置目標【C++】
      • 除錯機能(debug)
        • 01. 基本說明
        • 02. 檢測記憶體漏失(memory leak)(C++)
        • 03. 確認動作播放
    • 框架结构的说明
      • 01. 自动眨眼处理
      • 02. 拖拽激发的动作
      • 03. 动作的优先级
      • 04. 物理演算的设置文件
      • 05. 姿势的设置
      • 06. 表情
    • 多平台开发
      • iPhone&iPad
        • 运行实例
        • 创建项目
      • Android
        • 运行实例
        • 创建项目
      • FLASH
        • 运行实例
        • 创建项目
        • 使用 FlashProfessional 创建项目
      • DirectX
        • 运行实例
        • 创建项目
        • DirectX 开发环境的构建
      • Unity
        • 运行实例
        • 创建项目
        • 关于绘图模式的设定
        • 关于 drawcall 值
        • Unite2014
      • Cocos2d-x
        • 1.关于 Cocos2d-x
        • 2. 构建环境
        • 3. 向 Cocos2d-x 中添加 Live2D 资源
        • 4. 复制 Live2D 库和 include 文件夹
        • 5. 绘制 Live2D 模型的代码
        • 运行实例
        • 创建项目
        • 关于 Android Tegra 等机型的显示异常
      • WebGL
        • 运行实例
        • 创建项目
    • Tips
      • 贴图显示异常时
  • API參考

輔助工具

  • Live2D Viewer
  • リップシンク用音量抽出ツール
  • 貼圖清潔工具
  • After Effects 插件
  • Photoshop用的script

FAQ

  • FAQ(常见问题)
    • 01. 常见问题
    • 02. Editor 的使用方法(一般问题)
    • 03. Editor 的使用方法(Modeler)
    • 04. Editor的使用方法(Animator)
    • APP 开发
      • 一般问题
      • Unity
      • Cocos2d-x
      • OpenGL
      • iOS
      • Android
      • C++
      • Flash
      • DirectX
      • Unity plug-in 版

資訊

  • 参考情報
    • 動作環境
    • モデルとモーションのファイル
    • 模型切換方式的比較
    • 実行速度について

樣本檔案

  • サンプルデータ集
    • キャラクター利用のガイドライン
  • テンプレートモデル
Cubism SDK‎ > ‎解說Live2D函式庫‎ > ‎

除錯機能(debug)

解說除錯機能。
  • 01. 基本說明
  • 02. 檢測記憶體漏失(memory leak)(C++)
  • 03. 確認動作播放

サブページ (3): 01. 基本說明 02. 檢測記憶體漏失(memory leak)(C++) 03. 確認動作播放
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