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適合初學者
Community
Live2Dってなんだろう?
初心者の手引き
Live2D用語集
使用教學
入門教學
#01 啟動 Cubism Modeler 作準備
#02 將繪畫物件分成多個部位
#03 修整多邊形
#04 用變形工具製作動作模式
#05 以參數來加上動作
#06 用 Cubism Animator 讓模型動起來
#07 輸出成影片或GIF動畫
挑戰時間!
使用PSD&樣板功能,簡單的建立模型
#01 準備匯入用的PSD
#02 匯入PSD
#03 套用樣板模型
#04 修正有問題的部份
#05 使用 Animator 製作為GIF動畫
製作桌面人物
#01 以Live2D Viewer顯示
#02 加上互動之動作
#03 顯示於桌面
使用Unity,讓互動模型動起來
#01 安裝Unity
#02 下載Live2D SDK
#03 執行樣本專案
#04 套用自製模型
#05 輸出到WebGL上
#06 (附錄)稍微看一下程式
使用者新手教學
【Cubism2.1】新功能介紹&製作動畫(合計32分鐘)
從零繪製Live2D用角色圖(針對插畫家)
換裝的建模技巧
用Live2D讓怪獸動起來
頭髮、衣服的「搖曳」動態的表現方法
製作自然的「眨眼睛」
應用程式製作入門
用Android製作動態桌布
#01 開發環境的準備
#02 樣本的執行
#03 製作原創的動態桌布
製作Flash桌面吉祥物
#01 Flash開發必要的工具
#02 樣本的執行
#03 作成原創的吉祥物
#04 作為應用程式發佈
學習影片
01. 入門教學影片
02. 講座影片
03. Live2D實習講座
Editor功能
關於在2.1裡顯示圖片方式的變更
新機能介紹
2.0的新功能介紹
2.1的新功能介紹
Cubism Modeler --內文翻譯中
基本操作
01. Modeler的名稱
02. 開新檔案和儲存
03. 編輯模式的切換
04. 編輯工具
05. 縮放和滾動
06. 快捷鍵
07. 檢視
08. 組件盤的基本操作
09. 畫布組件盤
10. 部位組件盤
11. 變形工具組件盤
12. 日誌/提示組件盤
13. 參數組件盤
14. 編輯組件盤
15. 紙娃娃組件盤
16. 顯示連結按鈕
17. 繪畫物件的常用列表
18. 自動備份
準備材質圖素材
01. 關於分配素材
02. 製作匯入用的PSD檔
03. 用PNG準備材質圖
匯入PSD檔
01. PSDのインポート
02. 再匯入PSD檔
03. 關於與PSD的連結
編輯材質圖
01. 將PNG檔匯入成材質圖
02. 編輯材質圖時的操作
03. 材質圖的再配置C
04. 材質圖的再配置(舊式方法)
01. 材質圖的再配置A
02. 材質圖的再配置B
繪畫物件
01. 關於繪畫物件
02. 繪畫物件的配置
03. 下絵の配置
04. 關於繪畫順序
05. 回復成原有的形狀
變形工具
01. 變形工具
02. 配置變形工具(曲面)
03. 配置變形工具(旋轉)
04. 親子關係的組合
部位
01. 關於部位
02. 部位的儲存與匯入
參數
01. 關於參數
02. 編輯參數
03. 參數的調整方式
04. 標準參數的設定
キーフォーム編集
01. 添加動態(X,Y的動態)
02. 動きをつける(親子関係のある動き)
03. 変形パス
04. ソフト選択ツール
05. テンプレート機能
06. 反転機能
07. 形状のコピー・ブレンド
08. 4隅の形状を自動生成
ファイルの書き出し
01. 画像として書き出し
02. mocファイルの書き出し
03. ターゲット設定
04. SDKターゲット設定
特殊なモデル
01. 腕の切り替えがあるモデル
02. 当たり判定があるモデル
03. アバターモデル
TIPS
01. 形状作成のアドバイス
02. やってはいけないポリゴンの割り当て方
03. テクスチャのゴミ取り
04. 口まわりのゴミ
05. デフォーマのベジェの分割数を変更する
06. mocファイルの書き出しができない
07. クロスフェードによる腕の表示切り替えを綺麗にする
08. PSDのカラープロファイル
Cubism Animator
基本操作
01. 製作動作所需的準備
02. 素材的載入與模型的配置
03. 時間軸的基本操作
04. 曲線編輯器
05. 關鍵影格插補法的變更
06. 場景的管理
07. 切換速度值的設定
08. 背景的配置與群組動作記錄
09. 樣板的製作與管理
10. 從聲音檔產生場景
11. mtn檔的輸出
12. 影片、圖片的輸出
01. 動画の書き出し
02. GIFアニメの書き出し
03. 静止画(連番)の書き出し
13. 組込用モーションデータのインポート
TIPS
01. アプリ用のモーションを作るときの注意事項
02. フェードについてもっと詳しく
03. 腕の切り替えがあるモーション作成
04. クオリティアップのヒント
05. Animatorでの作業効率を上げる
ショートカットキー
注意事項
Live2D Viewer
01. 模型與動作的載入
02. 動作的設定
03. 姿勢的設定
04. 物理演算
01. 物理演算的設定
02. 物理演算的簡單設定
03. 追加物理演算至動作(mtn檔)
05. 表情
01. 表情的結構
02. 用 Animator 製作表情
03. 表情的設定與輸出
06. 追加設定樣本
07. 模型設定檔的輸出
08. 紙娃娃模型的載入
軟體開發
Cubism SDK
入門
01. SDK的基本架構
02. Cubism2.1 各平台支援現狀
03. 安裝到應用程式的方法
04. 與其它系統的連結
05. 疑難詢問的方法
解說Live2D函式庫
初始化與結束
模型說明
動作
參數操作
模型的碰撞偵測
對嘴(Lip Synch)
自動眨眼功能
物理運算的設定
自動刪除動作【C++】
自訂記憶體配置【C++】
設定建置目標【C++】
除錯機能(debug)
01. 基本說明
02. 檢測記憶體漏失(memory leak)(C++)
03. 確認動作播放
框架结构的说明
01. 自动眨眼处理
02. 拖拽激发的动作
03. 动作的优先级
04. 物理演算的设置文件
05. 姿势的设置
06. 表情
多平台开发
iPhone&iPad
运行实例
创建项目
Android
运行实例
创建项目
FLASH
运行实例
创建项目
使用 FlashProfessional 创建项目
DirectX
运行实例
创建项目
DirectX 开发环境的构建
Unity
运行实例
创建项目
关于绘图模式的设定
关于 drawcall 值
Unite2014
Cocos2d-x
1.关于 Cocos2d-x
2. 构建环境
3. 向 Cocos2d-x 中添加 Live2D 资源
4. 复制 Live2D 库和 include 文件夹
5. 绘制 Live2D 模型的代码
运行实例
创建项目
关于 Android Tegra 等机型的显示异常
WebGL
运行实例
创建项目
Tips
贴图显示异常时
API參考
輔助工具
Live2D Viewer
リップシンク用音量抽出ツール
貼圖清潔工具
After Effects 插件
Photoshop用的script
FAQ
FAQ(常见问题)
01. 常见问题
02. Editor 的使用方法(一般问题)
03. Editor 的使用方法(Modeler)
04. Editor的使用方法(Animator)
APP 开发
一般问题
Unity
Cocos2d-x
OpenGL
iOS
Android
C++
Flash
DirectX
Unity plug-in 版
資訊
参考情報
動作環境
モデルとモーションのファイル
模型切換方式的比較
実行速度について
樣本檔案
サンプルデータ集
キャラクター利用のガイドライン
テンプレートモデル
Cubism SDK
本條目中將解說使用CubismSDK時,如何運用Modeler與Animator中編寫的檔案賦予角色動畫。
因對應的各平台所使用的語言各有不同,此處以模擬的程式碼做說明。
Live2D的功能在所有平台都是相同的。
解説中のコードに使われているシンタックスハイライトは、以下を利用しています。
GaSHi
http://qbnz.com/highlighter/index.php
GeSHi © 2004-2007 Nigel McNie, 2007-2010 Benny Baumann, 2008-2009 Milian Wolff
サブページ
(7):
Tips
チュートリアル(準備中)
解說Live2D函式庫
各プラットフォームごとのサンプルについて
多平台开发
入門
框架结构的说明
コメント