01. 關於分配素材

在進入Cubism Modeler製作前,需要先準備好角色的原圖,以便製作材質圖素材可同時參考動畫教學原圖的準備』。


   
準備要Live2D化的原圖

首先,先準備想添加動態的角色原圖


準備正面的圖比較容易製作向左右側移動的模型

當然使用斜側面的圖也可以
也可以使用實際畫好的插畫

TIPS : 關於圖片尺寸

請先假定APP或動畫要怎樣呈現,再來決定圖片的尺寸
一般2000像素前後的大小比較容易製作

如果希望放大時也能很清晰,可以將尺寸設定大一點

請注意,使用免費版的人,只能夠用一張2048x2048像素的材質圖
如果圖片過大的話,匯入時會被自動縮小



    將部位依群組分類

分割輪廓、頭髮、手等部位



臉部部位需要比其他部位分割的更細



POINT!
分割睫毛的時候,分割的越細,成品的完成度會越高




    補畫被切掉的部分

有未塗滿的地方也要確實補畫





在加入動態時,感覺有需要的地方也要補畫
為了防止部位與部位連接的地方在加入動態後有連接不全的情形發生
盡可能補畫到有
餘量的程度

輪廓的例子


眼珠的例子


耳朵的例子



POINT!
耳朵的接口、脖子的接口、後髮都需要大範圍的補畫,盡可能多畫一點



POINT!
為了模型的美觀,沒有主線的部位的接口,可以加一點柔化效果



    準備遮蓋用的部位眼皮

閉眼的時候,覆蓋眼球的部位。可以用跟輪廓同樣的顏色

POINT!
將外側柔化,睫毛側則是些微柔化


TIPS : 欲使用遮罩的情況
Cubism 2.1以後的版本皆不需要使用遮罩功能
如需要遮蓋眼珠,可在Modeler設定



   
準備嘴巴內側

指張嘴時可以看到的嘴巴內部。根據角色需要,也可以準備舌頭和牙齒




TIPS : 準備隱藏嘴巴內側的部位吧
跟眼皮一樣,需要準備隱藏嘴巴內側的部位
跟嘴巴的線一樣也OK
POINT!
請準備大到可足夠隱藏嘴巴內側的部位
不管是覆蓋上方的嘴,還是下方的嘴,盡可能使用同樣粗細的線
跟眼皮一樣,周圍要稍微柔化


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