使用PSD匯入功能,可以加速將PSD原圖製作成 Live2D 模型的速度。 本講座將說明匯入PSD時,製作PSD檔的方法。
適用於匯入的PSD檔製作方法
如果將顏色和線稿分開,會在分開的狀態下變成材質圖,因此需要將每個部位設成一個圖層。 如下圖所示,整理成一個部位一個圖層,之後可以在Modeler製作容易使用的素材圖。 レイヤーには部品ごとの名前をつけ、わかりやすくしておきましょう。
合併後的圖層規則
- 圖層屬性設為「一般」
(使用乘算等圖層效果有可能會導致顏色錯誤的情形發生。) - 「不透明」和「顏色」設為100%
材質圖化時會自動配製成100%。如果有使用不透明度調整濃度,需要特別注意。 - 線稿跟剪貼蒙版要事先合併
一個部位,一個圖層。請將線稿、顏色、影子,蒙版合併成一個圖層。 - 不使用圖層蒙版
如果有殘留下來的圖層蒙版,請預先用「套用圖層」將其整理成一個。
使用Photoshop專用指令碼
欲在PhotoShop結合圖層時,建議使用Photoshop專用指令碼。
指令碼可以到此頁面下載。
將指令碼檔案放入指定的資料夾後, 點擊菜單[檔案]→[指令碼]→[Live2D_Preprocess_v1.1],群組會自動合併。
TIPS : 當有不想合併的群組時
執行指令碼時,群組會自動合併成一個圖層。 譬如,將臉的部位統整到名為「臉」的群組時, 特地分類好的部位會合併成一個圖層。 這個時候可以按部位建立群組。
另外,為了方便整理想留下「臉」的群組時,
只要在群組名稱的開頭加上「*」(星號),即可避免該群組被合併。
只要設定成「臉」→「*臉」,即可免於被合併成一個圖層。
Live2D_Cleaning(掃除)
在Photoshop裡合併圖層後,建議執行掃除用的指令碼。 指令碼可以從此頁面的下方下載。
將指令碼檔案放入指定的資料夾後, 點擊菜單[檔案]→[指令碼]→[Live2D_Cleaning_v1.1],開始掃除。
TIPS : 不掃除的話會發生什麼事?
當PSD的匯入檔含有殘留的垃圾時,當檔案匯入後會無法乾淨配置。
此外,使用再配置C移動部位時,垃圾也會有跑到其他部位的可能。

為了避免這樣的問題發生,在合併各部位的圖層後(執行Live2D_Preprocess指令碼後),
建議執行Live2D_Cleaning指令碼。
藉由執行掃除,自動清除圖層上的垃圾,讓PSD檔能夠以乾淨的狀態匯入。

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