01. 添加動態(X,Y的動態)

在製作模型的過程中,製作臉朝向上下左右的動態「角度X」「角度Y」是一項極為重要的工程
尤其臉的部位數量多,變形的方式也是千變萬化,首次接觸的人或許會感到有些棘手

本講座將以眼珠的 X,Y 的多邊形「眼珠 X 」「眼珠 Y 」的動態為例,解說添加 X,Y 九個方向的方法


    設定眼珠X

選擇「左眼珠的曲面」變形工具,將「眼珠 X」的參數關鍵值設定為「-1」、「0」、「1」。





首先,製作位置在正中央的眼珠。配合參數組件盤的「眼珠 X」條上的「0」,
將「左眼珠的曲面」變形工具向左移動



接著將「眼珠 X」的滑塊對準「-1」,讓「左眼珠的曲面」向左移動



如此一來,左右移動左眼珠的「眼珠 X」即設定完畢



 
  設定眼珠Y


緊接著,設定可上下移動的「眼珠 Y」

跟剛剛的設定步驟相同,將「眼珠 Y」的參數關鍵值設定為「-1」、「0」、「1」。



點擊位於參數組件盤眼珠 X左邊的空欄



這時候可以看到「眼珠 X」和「眼珠 Y」的參數滑塊變成一個,出現擁有個點的四角形



由於只有在此階段才能夠添加左右的動態,如下圖所示,上段與下段之左・中・右的動態皆呈現已複製的狀態






這時候添加上下的動態
跟設定左右的動態時一樣,選擇「左眼的曲面」變形工具使其向上或向下移動




 
  設定眼珠的四角


使用自動生成四角之形狀功能,可以製作出一定程度上正確的角形狀,但在這裡要教大家手動設定的步驟


首先,先添加左右的上下動態
左右的動態已經添加完畢,接著向上或向下移動



根據角色的不同,受到範本的影響可能會出現轉向斜側時眼珠的位置會稍微偏內側,或是變形時導致動態不自然等問題發生

在這裏就可以透過手動的方式設定個樣式
コメント