02. 繪畫物件的配置

當匯入PNG格式的材質圖時,需要從材質圖中切割出各部位並將其配置
這個時候需要用到底圖。底圖的配置方式請參考此頁面

匯入PSD檔時,部位會自動配置
即使是匯入PSD檔的情況,也能夠配置到繪圖物件上,
但這方式會導致繪畫物件和PSD檔之間的連結變成中斷狀態,這一點需要特別注意


   材質圖的配置


點擊配置在「部位」組件盤的部位名稱,在已選擇的狀態下點擊[材質圖列表]按鈕

選擇欲配置的部位 點擊[材質圖列表]

此時會開啟選擇圖片的視窗
如果沒有材質圖,可以直接新增材質圖
點擊從檔案選擇按鈕,匯入欲使用的材質圖素材檔案



匯入材質圖後點擊圖片

未使用 點擊圖片

這時候會跳出編輯視窗,在這裡直接在材質圖素材上編輯多邊形,並部位分割取出
當部位都分配好多邊形後,點擊下方的[OK]按鈕即可作為繪畫物件配置在畫布上

編輯材質圖的操作方式可參考此頁面


 

事先選擇好的部位順利製作成新繪畫物件



最後將繪畫物件按底圖的尺寸移動(放大縮小)後即配置完成




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