01. 關於繪畫物件


    何謂繪畫物件

在材質圖上分配好多邊形並配置在畫布上的物件即是繪畫物件

在 Cubism 裡可以藉由移動繪畫物件的頂點使圖化變形,做出有別於原圖的表情或角度




原圖的狀態   移動多邊形的頂點,可製作出其他表情



    繪畫物件的設定

使用者可以改變繪畫物件的繪圖方式(單面顯示、乘算等等)

如果要設定繪畫物件,可選擇欲設定的繪畫物件,然後點擊位於編輯組件盤的設定按鈕



此時會跳出設定項目,在這裏可以進行繪畫物件的相關設定



單面顯示


Modeler 裡的單面顯示是能夠判斷多邊形正反面,不進行繪畫的機構
製作新繪畫物件時,此功能預設為關閉
    • 開啟(圖片顯示單面)
      當多邊形顯示反面時,無法進行繪圖

    • 關閉(圖片顯示雙面)
      無論正反面,皆可進行繪圖

倘若希望零件的多邊形顯示反面時消失,可設定為開啓
如果希望顯示反面並左右反轉製作零件時,可設定為關閉


繪畫模式


可指定繪畫物件的顏色合成方法
製作新繪畫物件時,此功能預設為[一般]

現在 Live2D SDK for Android(Java) 正在考量繪畫模式的對應
欲知詳情可來信詢問
  • 一般
    直接使用從材質圖分割出來的圖像

  • 添加(舊濾色)
    適合用在光的效果


  • 乘算
    適合用在像影子色一般顏色較濃的效果





コメント