02. 配置變形工具(曲面)


    曲面變形工具

當只做新曲面變形工具時,在畫布上看起來就像是普通的網格,透過編輯能夠自由彎曲表面
為此取名為「曲面變形工具」
需要改變部位整體的形狀時,會變成十分好用的工具
網格上的交叉點,全部是控制貝茲曲線的點,在此我們稱之為「控制點」吧


 製作曲面變形工具的時候,可以設定「貝茲曲線的分割數」和「變換的分割數」

  • 貝茲曲線的分割數
「貝茲曲線的分割數」簡單說就是可編輯之交點的數量
數量越多編輯點和角度控制點越多,雖然可以進行極細節的調整,相對的需要費的工也比較多
基本上以 2 x 2的方式製作。此外1 x 1 不適合用在形狀的變化上,建議儘量避免


  • 變換的分割數
設定寬 x 長的分割數。數量越多越能按變形工具的形狀改變形狀
一旦設定過多,計算處理也會變多,有可能會導致處理動作變慢


下圖為各種分割數設定的範本





 
  製作曲面變形工具

1. 選擇欲新增新變形工具的部位


2. 點擊「製作變形工具」



3. 輸入名稱,從「變形工具的種類」選擇曲面變形工具,設定貝茲曲線的分割數和變換的分割數。
   (模型是用在遊戲等即時APP的情況,變換分割數越多性能越容易受影響,需要特別注意)。
   點擊「OK」按鈕,回到畫布



4. 在畫布上,按照部位調整曲線工具的位置和大小。














5. 選擇繪畫物件,再從變形工具的下拉選單中選擇製作曲面變形工具,將曲面工具設定為父



6. 依照需求,按Ctrl+Drag鍵,再一次配合部位調整曲線工具的位置和大小



7. 以上為製作曲面變形工具的步驟。請移動曲面變形工具的控制點,確認設定是否無誤





    快速製作曲面變形工具

1. 選擇部位的繪畫物件



2. 在以選擇繪畫物件的狀態下,點擊「製作變形工具」



3. 輸入名稱,從「變形工具的種類」選擇曲面變形工具,設定貝茲曲線的分割數和變換的分割數
也請確實勾選「將所選取的物件(曲線・圖片)設定為父」



4. 將新變形工具設定為自動作為繪畫物件的父



5. 依照需求,按Ctrl+Drag鍵,配合部位調整曲線工具的位置和大小





 
 
編輯曲面變形工具

在按下鍵盤按鍵的同時拖曳,即可在不影響子的狀態下編輯曲面變形工具
詳細說明請參考下方的表







編輯變形工具



編輯調整點
 ・ Drag 轉換移動・擴大・旋轉 移動調整點
 ・ Shift + Drag 等比轉換 調整點往水平或垂直方向移動
 ・ Alt + Drag 中心附近轉換 【無】
 ・ Alt + Shift + Drag 維持等比,中心附近轉換 【無】
   
 ・ Ctrl + Drag (不影響物件) 変換 (不影響物件) 轉換
 ・ Ctrl + Alt + Drag (不影響物件)
  等比轉換
 【無】
 ・ Ctrl + Shift + Drag 不影響物件
  中心附近轉換
 不影響物件 調整點往水平或垂直方向移動
 ・ Ctrl + Shift + Alt + Drag 不影響物件
  持等比,中心附近轉換
 【無】