曲面變形工具
當只做新曲面變形工具時,在畫布上看起來就像是普通的網格,透過編輯能夠自由彎曲表面。 為此取名為「曲面變形工具」。 需要改變部位整體的形狀時,會變成十分好用的工具。 網格上的交叉點,全部是控制貝茲曲線的點,在此我們稱之為「控制點」吧。
製作曲面變形工具的時候,可以設定「貝茲曲線的分割數」和「變換的分割數」。
「貝茲曲線的分割數」簡單說就是可編輯之交點的數量。 數量越多編輯點和角度控制點越多,雖然可以進行極細節的調整,相對的需要費的工也比較多。 基本上以 2 x 2的方式製作。此外1 x 1 不適合用在形狀的變化上,建議儘量避免。
設定寬 x 長的分割數。數量越多越能按變形工具的形狀改變形狀。 一旦設定過多,計算處理也會變多,有可能會導致處理動作變慢。
1. 選擇欲新增新變形工具的部位。

2. 點擊「製作變形工具」。

3. 輸入名稱,從「變形工具的種類」選擇曲面變形工具,設定貝茲曲線的分割數和變換的分割數。 (模型是用在遊戲等即時APP的情況,變換分割數越多性能越容易受影響,需要特別注意)。 點擊「OK」按鈕,回到畫布。
4. 在畫布上,按照部位調整曲線工具的位置和大小。
5. 選擇繪畫物件,再從變形工具的下拉選單中選擇製作曲面變形工具,將曲面工具設定為父。
6. 依照需求,按Ctrl+Drag鍵,再一次配合部位調整曲線工具的位置和大小。
  7. 以上為製作曲面變形工具的步驟。請移動曲面變形工具的控制點,確認設定是否無誤。
快速製作曲面變形工具
1. 選擇部位的繪畫物件。2. 在以選擇繪畫物件的狀態下,點擊「製作變形工具」。
3. 輸入名稱,從「變形工具的種類」選擇曲面變形工具,設定貝茲曲線的分割數和變換的分割數。 也請確實勾選「將所選取的物件(曲線・圖片)設定為父」。4. 將新變形工具設定為自動作為繪畫物件的父。5. 依照需求,按Ctrl+Drag鍵,配合部位調整曲線工具的位置和大小。 
編輯曲面變形工具 在按下鍵盤按鍵的同時拖曳,即可在不影響子的狀態下編輯曲面變形工具。 詳細說明請參考下方的表。
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編輯變形工具
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編輯調整點 | ・ Drag | 轉換 (移動・擴大・旋轉) | 移動調整點 | ・ Shift + Drag | 等比轉換 | 調整點往水平或垂直方向移動 | ・ Alt + Drag | 中心附近轉換 | 【無】 | ・ Alt + Shift + Drag | 維持等比,中心附近轉換 | 【無】 | | | | ・ Ctrl + Drag | (不影響物件) 変換 | (不影響物件) 轉換 | ・ Ctrl + Alt + Drag | (不影響物件) 等比轉換 | 【無】 | ・ Ctrl + Shift + Drag | (不影響物件) 中心附近轉換 | (不影響物件) 調整點往水平或垂直方向移動 | ・ Ctrl + Shift + Alt + Drag | (不影響物件) 持等比,中心附近轉換 | 【無】 |
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