曲面變形工具和旋轉變形工具,各自帶給子的影響和受父的影響都不相同。 這裏將介紹各種變形工具的組合所產生的各種影響。 ![]()
旋轉變形工具(父)+曲面變形工具(子)的組合,可以旋轉部位的同時改變現狀,
在製作脖子之類的部位時十分好用。 ![]()
旋轉變形工具接旋轉變形工具,是用在製作腕關節的連接時的組合。 肩膀→上臂,手肘→前腕,手腕→手,都可以使其旋轉。 ![]()
將曲面變形工具設定為旋轉變形工具的父時,可以做出獨特的表現方式。 移動作為父的曲面變形工具的控制點,作為子的旋轉變形工具和該子不會變形,而是會移動和旋轉。 在製作如下圖的呼吸等表現時,非常方便。 ![]() 在一個部位裏將多個變形工具設定為父的方法 將複數的變形工具設定為巢套,即可做出複數的變形工具影響單一部位的效果。 任何種類的變形工具都可以設定成巢套。欲將變形工具作成其他之變形工具的父,一共有三種方法。 不管是哪一種方法,首先需要先準備好變形工具。 ![]()
1. 選擇欲設定為子的變形工具。 ![]()
![]() 3. 出現如下圖的畫面後,即設定完成。 ![]()
1. 在設定之前,編輯面板的狀態如下圖所示。 ![]() 2. 在編輯面板中,選擇欲設定成子的變形工具,以拖曳的方式拉到欲設定成父的變形工具的位置。 ![]() 3. 以出現如下圖的畫面後,即設定完成。 ![]()
這個方法只能用在欲將曲面變形工具設定成曲面變形工具的父時使用。 預備複數的巢套時非常方便。譬如,要將眉毛接上模型上時,就需要用到三個父。 1. 選擇欲設定成父的變形工具。 ![]() 2. 按ctrl+drag鍵,將欲設定成父的變形工具放大到比作為子的新變形工具還大。 ![]() 3. 選擇繪畫物件,並維持選取中狀態, 點選「將選擇的物件(曲線・圖片)設定為父」,製作新曲面變形工具。 ![]() ![]() 4. 出現如下圖的畫面後,即設定完成。 ![]() |
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