01. 變形工具

在 Cubism 裡,可以透過移動多邊形的頂點改變材質圖的角度,製作出面向右側,或是上仰的圖為角色添加動態。但是靠徒手移動頂點,製作形狀的做法非常耗時間。只要熟悉變形工具的構造,即可一次編輯多邊形的頂點,塑造出自己想要的形狀



變形工具功能一覽

 No名稱 說明
 1 選擇變形工具 選擇變形工具
 2 製作變形工具 製作新的變形工具
 3 名稱 設定新變形工具的名稱
 4 目標部位 設定變形工具的目標部位*
 5 所屬變形工具 選擇作為新變形工具的父的變形工具* *
 6 變形工具類型 指定變形工具的種類
 7 貝茲曲線的分割數
 變換的分割數
曲面變形工具的情況時,設定貝茲曲線的分割數
曲面變形工具的情況時,設定變換的分割數
 8 設定選擇物件曲線・圖片的父 勾選此項目後,新變形工具會將所選取的物件設定為父



        變形工具的種類

在Cubism裡,有兩種變形工具


旋轉變形工具
旋轉變形工具可以用來變換部位。雖然叫「旋轉變形工具」,但除了旋轉部位以外,還可以改變部位的大小。雖然也可以調整部位的透明度,但一般不會用到


曲面變形工具
曲面變形工具主要用來改變的部位的曲面。(跟旋轉變形工具一樣,可以調整部位的透明度,但一般不會用到)




        變形工具的親子關係

可以將變形工具設定成繪畫物件的「父」。有設定作為父之變形工具的繪畫物件的變形工具則稱為「子」


作為親子關係的性質,只要父一變形,子也會同時反應出相同的變形。但反之,當子變形時,父不會受到影響
「子供は親に付いていくので、親が動く時子も動きます」


父的移動

 
子的移動

父的變形


子的變形