14. 編輯組件盤


    關於編輯組件盤

編輯組件盤是用來設定物件(繪畫物件或變形工具)的組件盤
更改部位ID或名稱、繪畫順序、或者不透明度、所屬部位、變形工具時使用



選取變形工具時,顯示內容會稍微更動




 
 
編輯組件盤的基本操作

 操作  内容
部位列表 變更所選取之物件所屬的部位
 デフォーマリスト選択  變更所選取之物件所屬的部位
 
「- 基準面 -」表示沒有所屬於任何變形工具
 左鍵&拖曳繪畫順序的文字框  變更繪畫物件的繪畫順序
 
點擊旁邊的三角按鈕會出現如下方的對話框
 
可以一次指定+10或+100
 
 左鍵&拖曳不透明文字框  變更所選取之物件的不透明度
 左鍵&拖曳變更的分割數量文字框 
僅限選取曲線變形工具時
 變更曲面變形工具之變換的分割數

 選項按鈕

(※ 此功能為PRO版

變更繪畫物件的繪畫方法

單面顯示
  ・設定為ON時,反轉繪畫物件後背面無法繪製
  ・設定為OFF時,反轉繪畫物件後背面也可以繪製

繪畫模式
  更改繪畫物件的合成方式。詳細請前往這裡
  
 



  
 
關於固定遮罩功

在Modeler2.1只要指定遮罩ID即可有固定遮罩的效果
只要被遮蓋的物件在被選取的狀態下,在編輯組件盤裡將設定欲被遮罩ID遮蓋的物件ID即可
此設定為會繪畫帶來些微負擔,請用在關鍵地方



也可以加入逗號,設定複數的繪畫物件例如:D_EYE.01, D_EYE.02...)

※ 欲使用固定遮罩,請務必選擇SDK2.1




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