Cubism Modeler --內文翻譯中


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    什麼是Cubism Modeler

Cubism Modeler是製作Live2D模型的工具

首先需要先準備瀏海・眼睛・脖子等已經分解完畢的素材零件,然後將這些材質素材(PNG形式、PSD形式)匯入Modeler製作成模型
在Modeler裡為每個零件分配多邊形,依照需要的角度、表情調整多邊形,以設計模型的動作
只要先在Modeler裡將多邊形分配好,之後使用變形編輯時會變得非常方便


    關於製作模型的順序 

Modeler的編輯作業主要分成兩部分
『材質編輯』『關鍵動作編輯』

就先後順序來說,先用『材質編輯』配置好所繪製的零件,再對配置好的零件進行『關鍵動作編輯』

材質編輯
讀取材質檔,幫各個零件分配好多邊形後,配置到畫布上
分配好多邊形的材質會被配置到畫布



關鍵影格編輯
製作面向斜側面的臉、閉眼、微笑的嘴形等等動態的工程
換句話說,就是將每個零件製作成動畫

在Live2D裡每個零件的原圖形狀稱為關鍵動作

只要組合每個零件的關鍵動作即可製作出動態圖
關鍵動作與關鍵動作之間的畫(也稱作動畫)會自動內插補足,以產生順暢的動畫


畫布上的編輯要素:關於物件
配置在畫布上的材質稱作『繪畫物件』,可移動多邊形的頂點改變其形狀
移動此繪畫物件的多邊形頂點,改變其形狀以製作關鍵動作

此外,也能使用Modeler裡的『變形工具』編輯繪畫物件的多邊形頂點的曲面和旋轉軸
只要跟繪畫物件一樣將變形工具配置到畫布上,即可按自己的需求自由變形

以上,配置在畫布上的全部編輯要素我們總稱為『物件』


    模型完成後

製作完成的Line2D模型可以在Cubism Animator裡製作成動畫

凡是使用Modeler製作出來的檔案格式皆為『cmox』
Cubism Animator能夠直接讀取cmox格式的檔案

如果是要用在APP的開發上的話,就需要將模型輸出成『moc』格式
moc檔案可以跟材質一起輸出