#05 使用 Animator 製作為GIF動畫


首先儲存剛剛製作的模型
選擇[檔案]選單→儲存檔案
製作名為「模型.cmox」的檔案



    製作專案

啟動Cubism Animator
*Cubism Animator分為32bit版與64bit版,這裡請使用32bit版
 (64bit版有可能會發生與QuickTime有關之功能無法正常執行的狀況)
接下來會顯示下列的畫面,請選擇製作新專案



接下來會顯示下列畫面,請隨便輸入場景名稱後點擊確認按鈕



接下來會顯示下列畫面,請點擊確認按鈕



從[檔案]選單→[開啟舊檔]開啟剛剛製作的「模型.cmox」を開きます。(也可以將模型.cmox拖曳至此)
接下來就會如下圖般顯示出已製作完成的模型



因模型的尺寸不符合Animator的主視窗,因此將模型的尺寸縮小
滾動滑鼠滾輪就能夠放大或縮小整個主視窗,因此將主視窗調整到能夠看到整個模型的尺寸
拖曳模型的紅色框線,就能夠改變顯示的尺寸




    加上動作

在時間軸視窗中,將模型的參數設定在影格上,就能夠讓模型動起來
如下圖般在時間軸上的第一個影格上
點擊滑鼠右鍵→選擇插入關鍵影格



完成這個步驟後,模型在該影格的所有參數,都會依照目前參數視窗裡的數值設定上去
接下來選擇不同的影格,並從參數視窗變更參數
完成這個步驟後,點擊播放按鈕,確認已經被製作成動畫



目前這個樣子,播放的範圍太廣,因此將工作區域的範圍,調整到必須的影片長度
在時間軸視窗上,使用滑鼠滾輪將顯示範圍放大
接下來再拖曳綠色線條右邊的標示,縮小工作區域的範圍




    作成済みのモーションを使おう

可以透過更換以其他模型製作的canx模型,來達到不需要自行製作動作,即可製作動畫的目的
請從樣本資料集頁面下載Epsilon的樣本資料



將下載完成的zip檔案解壓縮後,開啟Epsilon_motions.canx



在主視窗中,已選擇模型的狀態下
從選單選擇物件→更換選擇模型之素材
並開啟「模型.cmox」



這樣子就會更換目前顯示的模型
因為模型的顯示位置有偏差,可以藉由拖曳模型的中心位置來改變顯示的位置
另外以拖曳紅色框線的方式,來讓模型能夠完全顯示在主視窗中
點擊播放按鈕,就能夠讓更換完成的模型,執行製作完成的動作




    輸出成GIF

從選單選擇
檔案→輸出→動畫



接下來會顯示下列的視窗,勾選輸出工作區域,並點擊確認按鈕



這樣子就完成GIF動畫的輸出了!辛苦了