#04 修正有問題的部份

套用格式後,有時候會發現一些想要修正問題的部份
這裡就說明具代表性的修正處


    整理追加的參數

套用樣板後,使用在樣板模型上的參數也會被沿用
製作中的模型所沒有的參數,就會被追加到參數一覽之中

因原始的排列比較雜亂,所以就先整理參數的排列



【1】
點擊[參數]視窗的 [設定參數]按鈕

【2】
接下來會打開[設定參數]的視窗
滾動滑鼠滾輪,將一覽表往下移動,找到想要移動的參數

【3】
點擊欲移動的參數進行選擇,再點擊右下角的[往上]按鈕與[往下]按鈕來進行上下移動
(按住Shift或Ctrl進行點擊,即可一次選擇多的參數。)

【4】
移動後會如下圖般排列
移動完成後,點擊[確認]按鈕



    修正眼睛

眼睛是套用樣板後,容易走樣的部位之一

這裡就修正「眼睛」部位裡的繪畫物件



1.閉上的眼睛

當眼睛閉上時,會看到眼瞼之下的元件
睫毛的形狀也有點歪掉




在眼睛閉上時,讓眼瞼遮住眼白







修整睫毛的線條











2.笑容時的眼睛

笑容時的眼睛也一樣,進行眼瞼與睫毛的修正
將「右眼 笑容」的量表往右邊移動,設定為1





在眼睛閉上時,讓眼瞼遮住眼白






修整睫毛的線條











    修正嘴巴

嘴巴跟眼睛一樣,是容易走樣的部位

這裡就修正「嘴巴」部位裡的繪畫物件



1.修正張開的嘴巴

讓嘴巴張開
因為外型有問題,因此進行修正



TIPS 【結合參數】
點擊參數的左側,就能夠與下方的參數結合之後再移動量表

擴大嘴巴裡的部位,將外型修整成能夠連接在一起





 





 










 


2.修正闔起的嘴巴

修正闔起後嘴角向下的嘴巴
因為有些地方會稍微看到嘴巴的內部,因此要修正成能夠完全遮住



移動嘴巴上方的線條之後,建議配合上方的線條,將嘴巴下方的線條修正成相同的外型











 











 



3.修正另一個張開的嘴巴

這次製作嘴角向下的嘴巴張開時的形狀



與之前的步驟相同,修整嘴巴裡的部位與嘴巴的外型











 










 



    修正臉的動作

當臉轉向側面時,眼睛與嘴巴的動作可能會不太正常
這個樣本應該會讓人覺得往側面的動作不太足夠



這個偏差在決定樣板模型的圖案時,容易發生在調整過尺寸的部位上
因為在製作圖案時,將眼睛與嘴巴的尺寸調整得較小,因此往側面的動作也跟著變少
相對的,如果調整得較大,往側面的動作就會變得太多


1.修正嘴巴的動作


將「嘴巴」部位中,透過臉的XY參數動作的「嘴巴曲面」之變形工具往左邊(指畫面裡的方向)移動



這時候,使用方向鍵來移動,會比較清楚
而這時候要記住以什麼樣的顯示倍率來調整多少(例如「顯示倍率:100%時,按了8次按鈕。」)







 


面向斜上方時,也要移動「嘴巴曲面」的變形工具
移動方式與之前相同




接下來,面向斜下方時,也要移動「嘴巴曲面」的變形工具
移動方式也與之前相同




反方向也一樣,往側面、斜上方與斜下方移動後,就完成這個步驟

2.修正眼睛的動作


這個步驟與之前修正嘴巴動作時相同,將「右眼曲面」的變形工具往側面移動來調整位置



使用方向鍵來移動







 


將左右兩邊的眼睛與另一邊都調整好位置,就完成這個步驟




    修正手臂

調整手臂的參數時,有時候肩膀會出現裂縫,因此要進行修正





1.在手臂的繪畫物件上,設定手臂的參數

選擇「身體」部位裡的手臂繪畫物件



接下來在參數視窗裡,點擊欲設定的參數名稱



畫面上會出現[設定參數]之視窗,接下來就在這裡設定參數的關鍵值
因為已經設定好兩端與正中央的關鍵值,因此就點擊[插入3點]的按鈕
確認關鍵值被正確配置後,點擊[確認]按鈕關閉視窗



2.修正手臂的外型

首先修正手舉起來時的狀態



 





 



以相同的方式,修正手放下來的狀態



 





 


移動手臂的參數,只要確認能夠確實貼住,就完成這個步驟

另一隻手臂也用相同的方式調整


    其他的修正

像調整手臂那樣,給新的繪畫物件設定參數,就能夠進行細部的調整

基本上建議修正自己覺得有問題的動作之參數的繪畫物件或變形工具之設定
可以不只限於修正這裡所介紹的部位,只要有問題的部位就進行修正