#03 套用樣板模型

Live2D 從 Cubism 2.0起,增加了樣板功能
這是能夠把已經完成的 Live 2D模型之構造與動作方式(參數),反映到正在製作之模型上的功能


    樣板功能的使用方法

首先準備要套用到樣板上的模型
只要看到像是把#02那樣,將PSD讀取之後,只配置了繪畫物件的狀態就完成了這個步驟



欲使用樣板功能,請點擊[檔案]選單→[套用樣板]



接下來會顯示[選擇樣板用模型]的視窗
請點擊[Epsilon]




    調整模型的位置與尺寸

樣板模型讀取完成後,就會開啟新的視窗
顯示在主視窗上的模型,與開啟做為樣板的模型會重疊顯示



點擊模型就會變成選擇樣板模型的狀態
按住滑鼠左鍵拖曳可移動樣板模型
按住滑鼠右鍵拖曳可放大或縮小模型



【1】對準身體的尺寸

首先對準身體的尺寸
建議以脖子的位置、肩寬等做為基準來對準


【2】對準臉的尺寸

接下來對準臉的大小與位置

POINT : 使用調整樣板用的參數來對準吧!
使用調整樣板用的參數(項目的最前端有「@」標誌者),來調整眼睛與嘴巴等的位置
(為了配合臉的方向,也可以調整角度X、Y等其他的參數。)



移動「@臉的尺寸調整」「@臉的長度調整」「@臉的位置調整 Y」的量表,來對準臉的大小與位置



【3】對準眼睛的尺寸

移動「@眼睛尺寸調整」「@眼睛位置調整X」「@眼睛位置調整Y」的量表,來對準眼睛的大小與位置



【4】對準眉毛的位置

移動「@眉毛位置調整X」「@眉毛位置調整 Y」的量表,來對準眉毛的位置




【5】對準嘴巴的尺寸

移動「@嘴巴尺寸調整」「@嘴巴位置調整 X」「@嘴巴位置調整 Y」的量表,來對準嘴巴的大小與位置



【6】對準鼻子的位置

移動「@鼻子位置調整 Y」的量表,來對準鼻子的位置



TIPS : 如果眉毛或嘴巴的形狀無法對準呢?
如果無法透過前端有@標誌的樣板調整用參數,來對準眉毛或嘴巴的形狀時,就調整下方的通常參數來對準形狀
調整這部份的參數,可改變眉毛的角度與彎曲度,或者是調整嘴巴形狀


【7】套用樣板

尺寸、位置對準之後,點擊「套用樣板預覽」按鈕


POINT : 確實做好對準位置的步驟!
盡量把樣板模型的位置對準
這樣子在變形的時候,就比較不容易發生走樣的狀況

未確實將樣板對準的狀況

 
確實將樣板對準的狀況




    將部位進行對應

在「預覽」畫面中,會將兩個模型並排顯示
這時候能會跟著樣板模型播放出動作
(點擊「播放」按鈕(或按F鍵),可播放/停止動作。)



看看右邊視窗顯示的製作中之模型,就會看到有不自然的動作
這是因為樣板模型與製作中的模型之對應關係有誤,因此要進行修正
因為眼睛與嘴巴周圍的部位分得很細,所以有很多部位有問題

這裡以左眼瞼為例來進行修正



TIPS : 關於圖層順序的設定
基本上,選擇[自動設定圖層順序]會有較佳的結果,但如果圖層順序有問題,就要進行相關的設定
如果想設定成依照樣板的順序,就選擇[依照樣板設定圖層順序]
如果想維持匯入PSD時,已經自動設定好的圖層順序,就選擇[不更動圖層順序〕


修正對應關係

【1】
將滑鼠移動到右邊視窗的模型上,就會顯示出如下圖的畫面



【2】
在這個狀態下,點擊滑鼠左鍵就能夠選擇點擊之位置的部位
如果被選擇,該部位的多邊形就會以綠色顯示,該部位的材質圖會以綠色框線顯示
左邊的視窗會以綠色顯示目前對應之部位的多邊形
而這時候,也會顯示如下圖的選單。也可以透過選擇該選單中所顯示的材質圖,來變更選擇的部位



【3】
接下來在左邊視窗,同樣以點擊滑鼠左鍵的方式,選擇樣板模型眼瞼的部位
這時候,左邊視窗被選擇的部位會以紅色顯示



【4】
在兩邊的視窗完成部位的選擇之後,點擊在點擊部位時,出現之選單中所顯示的「對應選擇要素」按鈕(或按S鍵),即可完成選擇部位之間的對應



【5】
以相同的方式,修正對應有問題之部位的對應
對應完成後,點擊下方的「確認」按鈕



【6】
點擊確認按鈕之後,就會在樣板已套用完成的狀態下,回到主視窗
參數也會被自動設定



TIPS : 有些部位的動作怪怪的!想重新調整!
如果想再次調整樣板,千萬不要急,選擇「上一步(Ctrl+Z)」就可回到上一步
然後再次點擊「檔案」選單→「套用樣板」
這樣就能夠從上一步繼續調整
如果想重新套用樣板,記得一定要回到上一步再進行套用。